Как мне показать спрайты на границе на C64?

Вы можете использовать .map: http://jsfiddle.net/9ndcL/1/ .

// array of text of each td

var texts = $("td").map(function() {
    return $(this).text();
});

38
задан Bart 31 October 2012 в 15:31
поделиться

5 ответов

Да, вам нужен ассемблер. Это временный трюк с прерыванием. VIC может отображать спрайты на границе, но рамка просто скрывает их, поэтому спрайты могут скользить за ним. Он подключен к строкам развертки, отображаемым VIC. Для нижней / верхней границы это довольно просто:

  • Запрограммируйте прерывание, синхронизируемое для начала с определенной строки развертки, 7 пикселей или что-то в этом роде до нижней границы.
  • Установите регистр в VIC, чтобы уменьшить границу. (Существует регистр, который может это сделать.)
  • VIC теперь считает, что граница уже началась, и не начинает ее рисовать.
  • -> Нет границы внизу.
  • Программируйте другое прерывание после реального border, чтобы вернуть его к исходному состоянию.

Для спрайтов в левой / правой границах это ' s более сложный, потому что процесс должен повторяться для каждой строки развертки:

  • Программируйте прерывание, синхронизируемое для начала с определенной строки развертки.
  • Затем выполняйте несколько NOP, пока вы не окажетесь на 7 пикселей перед правой границей.
  • Установите регистр в VIC, чтобы уменьшить границу.
  • -> Нет границы с правой стороны.
  • Выполняйте несколько NOP, пока не доберетесь до реальной границы и не установите регистр обратно в исходное значение.
  • Снова выполните несколько NOP до шага 2.

Проблема в том, что все эти NOP заняты ожиданием и воруют циклы, которые у вас есть для ваших вещей.

Мне удалось найти для вас код из скроллера спрайтов в нижней части. Вот код. (Это было скопировано из какой-то демонстрации.)

C198  78        SEI
C199  20 2E C1  JSR C12E     # clear sprite area
C19C  20 48 C1  JSR C148     # init VIC
C19F  A9 BF     LDA #BF      # set up IRQ in C1BF
C1A1  A2 C1     LDX #C1
C1A3  8D 14 03  STA 0314
C1A6  8E 15 03  STX 0315
C1A9  A9 1B     LDA #1B
C1AB  8D 11 D0  STA D011
C1AE  A9 F7     LDA #F7
C1B0  8D 12 D0  STA D012
C1B3  A9 01     LDA #01
C1B5  8D 1A D0  STA D01A
C1B8  A9 7F     LDA #7F
C1BA  8D 0D DC  STA DC0D
C1BD  58        CLI
C1BE  60        RTS

----------------------------------
# init VIC
C148  A2 00     LDX #00
C14A  BD 88 C1  LDA C188,X
C14D  9D 00 D0  STA D000,X   # set first 16 values from table
C150  E8        INX
C151  E0 10     CPX #10
C153  D0 F5     BNE C14A
C155  A9 FF     LDA #FF
C157  8D 15 D0  STA D015
C15A  A9 00     LDA #00
C15C  8D 1C D0  STA D01C
C15F  A9 FF     LDA #FF
C161  8D 17 D0  STA D017
C164  8D 1D D0  STA D01D
C167  A9 C0     LDA #C0
C169  8D 10 D0  STA D010
C16C  A9 F8     LDA #F8
C16E  A2 00     LDX #00
C170  9D F8 07  STA 07F8,X
C173  18        CLC
C174  69 01     ADC #01
C176  E8        INX
C177  E0 08     CPX #08
C179  D0 F5     BNE C170
C17B  A9 0E     LDA #0E
C17D  A2 00     LDX #00
C17F  9D 27 D0  STA D027,X
C182  E8        INX
C183  E0 08     CPX #08
C185  D0 F8     BNE C17F
C187  60        RTS

----------------------------------
# data set into VIC registers
C188  00 F7 30 F7 60 F7 90 F7
C190  C0 F7 F0 F7 20 F7 50 F7

----------------------------------
# main IRQ routine
C1BF  A2 08     LDX #08
C1C1  CA        DEX
C1C2  D0 FD     BNE C1C1
C1C4  A2 28     LDX #28      # 40 or so lines
C1C6  EA        NOP          # "timing"
C1C7  EA        NOP
C1C8  EA        NOP
C1C9  EA        NOP
C1CA  CE 16 D0  DEC D016     # fiddle register
C1CD  EE 16 D0  INC D016
C1D0  AC 12 D0  LDY D012
C1D3  88        DEY
C1D4  EA        NOP
C1D5  98        TYA
C1D6  29 07     AND #07
C1D8  09 18     ORA #18
C1DA  8D 11 D0  STA D011
C1DD  24 EA     BIT   EA
C1DF  EA        NOP
C1E0  EA        NOP
C1E1  CA        DEX
C1E2  10 E4     BPL C1C8     # repeat next line
C1E4  A9 1B     LDA #1B
C1E6  8D 11 D0  STA D011
C1E9  A9 01     LDA #01
C1EB  8D 19 D0  STA D019
C1EE  20 00 C0  JSR C000   # call main code
C1F1  4C 31 EA  JMP EA31   # finish IRQ
30
ответ дан 27 November 2019 в 03:49
поделиться

Все зависело от времени. В C64 был метод для запроса точного вертикального положения электронного луча во время рисования экрана. Когда начиналась новая строка, вам нужно было подождать несколько циклов (вы можете рассчитать время с помощью инструкции NOP), а затем вам нужно было установить аппаратный регистр видеочипа, который отвечал за установку режима экрана (и ширины границы). Если правильно рассчитать время и повторить каждую строку сканирования снова, вся боковая граница исчезла.

Нижняя граница исчезла с помощью аналогичной уловки. На той строке сканирования, где начиналась вертикальная граница, вы также должны были установить видеорежим, который отключал нижнюю границу для этого кадра.

На самом деле все это нужно было делать в сборке. В противном случае вы никогда не смогли бы получить точное время.

В качестве примечания, я думаю, что трюк с боковой границей был зачислен на 1001 Crew (голландская группа). Я не уверен, кто сделал первый трюк с нижней границей.

10
ответ дан 27 November 2019 в 03:49
поделиться

That is a long time ago.

I know there was a solution that relied on the frequency of the monitor.

With a CRT, the current pixel is known even if it was outside of the normal screen. Таким образом, вы могли управлять лучом.

Где-то в моей куче должно быть несколько книг по C64.

Оффтоп, но графика с VIC20 (предшественником C64) была забавной. Не было возможности манипулировать каждым пикселем, но можно было изменить существующие символы. Итак, вы заполнили экран всеми символами от 0 до ... и изменили символы, чтобы установить пиксели на экране. ; -).

1
ответ дан 27 November 2019 в 03:49
поделиться

Ключевым моментом было время. Изображение было создано на границе путем изменения цвета нерабочей области (границы) при перемещении луча ЭЛТ слева направо. Для создания изображения требуются два синхронизирующих сигнала - вертикальное обновление и горизонтальное обновление. Обнаружив, когда происходит горизонтальное и вертикальное обновление, вы можете запустить последовательность инструкций ассемблера для изменения цвета границы для создания изображения. Вам необходимо определить количество тактов тактовой частоты процессора на пиксель границы и использовать это для создания кода, который изменяет цвет границы в нужной точке.

0
ответ дан 27 November 2019 в 03:49
поделиться

Чтобы получить хорошее руководство по теме открытия границ на C64, ознакомьтесь с отличной статьей Паси Оджала в C = Hacking Issue 6 .

Не вдаваясь в технические подробности, трюк использует функцию микросхемы VIC , позволяющую переключаться между 25/24 строками и 40/38 столбцами текста / графики, а включает в себя выполнение этого переключитесь в самый подходящий момент, чтобы обмануть VIC , заставив его думать, что он уже переключил границы, хотя на самом деле этого не сделал. Ознакомьтесь с приведенной выше статьей для более подробного объяснения с примерами кода.

8
ответ дан 27 November 2019 в 03:49
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: