Для тех, кто использует варево. Просто свяжите версию mysql с опцией «--force».
brew link mysql56 --force
кажется мне как способ выделить объект на стеке..
Я использовал его для создания объектов на основе памяти, содержащей сообщения, полученные от сети.
Это позволяет Вам делать свое собственное управление памятью. Обычно это будет получать Вас в лучшем случае незначительно улучшенная производительность, но иногда это - большая победа. Например, если Ваша программа использует большое количество объектов стандартного размера, Вы могли бы хорошо хотеть сделать пул с одним выделением памяти большой емкости.
Этот вид вещи был также сделан в C, но так как нет никаких конструкторов в C, это не потребовало никакой поддержки языка.
Новое размещение позволяет разработчику выделять память от предварительно выделенного блока памяти. Если система больше, то разработчики идут для использования нового размещения. Теперь я работаю над большим авиационным программным обеспечением там, мы выделяем память большой емкости, которая требуется для выполнения приложения в запуске. И мы используем размещение, новое для выделения памяти везде, где требуется. Это увеличивает производительность до некоторой суммы.
Новое размещение не о создании равных указателей (можно просто использовать присвоение для этого!).
новое Размещение для построения объекта в конкретном местоположении. Существует три способа создать объект в C++, и новое размещение является единственным, которое дает Вам явный контроль, где тот объект "живет". Это полезно для нескольких вещей, включая общую память, устройство низкого уровня ввод-вывод и пул памяти / реализация средства выделения.
выделение стека With, объект создается наверху стека, везде, где это, оказывается, в настоящее время.
С новым "регулярным", объект создается в эффективно произвольном адресе на "куче", как управляется стандартной библиотекой (если Вы не переопределили новый оператор).
новое Размещение говорит, "создают меня объект в этом адресе конкретно", и его реализация является просто перегрузкой оператора, нового, который возвращается, указатель передал ему как средство получения к остатку от механизма нового оператора, который создает объект в памяти, возвращенной оператором новая функция.
также стоит отметить, что оператор новая функция может быть перегружен с произвольными аргументами (так же, как любая другая функция). Эти другие аргументы передаются через "новый (аргумент 2, arg3..., argN)" синтаксис. Arg1 всегда неявно передается как "sizeof (независимо от того, что Вы создаете)".
Это также используется для встроенного программирования, где устройства IO часто отображаются на определенных адресах памяти
Vectorize
функция.
– Dason
5 March 2013 в 16:11
Путем управления точным размещением можно выровнять вещи в памяти, и это может иногда использоваться для улучшения производительности выборки/кэша ЦП. Никогда на самом деле видел его используемый, хотя
myForm
ссылка (it' s не в объеме, только разметка)? I' ve обновил HTML для обеспечения большего количества контекста.
– Martin Wickman
23 February 2013 в 04:14
Новое размещение может использоваться для создания безопасных с точки зрения типов объединений, таких как Повышение variant
.
класс объединения содержит буфер, столь же большой как самый большой тип, который он указан для содержания (и с достаточным выравниванием). Это размещение new
с возражает в буфер как требуется.
Его полезное при создании собственного контейнера как объекты.
, Например, если необходимо было создать вектор. При резервировании пространства для большого количества объектов, Вы хотите выделить память с некоторым методом, который не вызывает конструктора объекта (как новый символ [sizeof (объект) * reserveSize]). Затем, когда люди начинают добавлять объекты в вектор, Вы используете размещение, новое для копирования их в выделенную память.
template<typename T>
class SillyVectorExample
{
public:
SillyVectorExample()
:reserved(10)
,size(0)
,data(new char[sizeof(T) * reserved])
{}
void push_back(T const& object)
{
if (size >= reserved)
{
// Do Somthing.
}
// Place a copy of the object into the data store.
new (data+(sizeof(T)*size)) T(object);
++size;
}
// Add other methods to make sure data is copied and dealllocated correctly.
private:
size_t reserved;
size_t size;
char* data;
};
пз. Я не рекомендую делать это. Это - просто упрощенный пример того, как могут работать контейнеры.
Я использовал его при построении объектов в сегменте общей памяти.
Я использую эту конструкцию при выполнении C++ в привилегированном режиме.
я использую средство выделения памяти привилегированного режима и создаю объект на выделенном блоке.
Все это перенесено в классы и функции, но в конец я делаю новое размещение.
Может быть полезно, когда подкачка страниц память в файл на жестком диске, который мог бы сделать при управлении большими объектами.