13
ответов

Объявление списка 2d ведет себя по-разному в python [duplicate]

Я практиковал python 3 & amp; не мог обернуть мою голову разными стилями объявления 2d-списка в python, ведет себя по-другому & gt; & gt; & gt; & gt; & gt; l = [[0] * 3] * 3 & gt; & gt; & gt; x = [[0 для _ в диапазоне (3)] ...
вопрос задан: 22 March 2017 17:14
12
ответов

Предоставление огромных уровней в Java [duplicate]

Я работаю над 2D-прокруткой на Java. Все блоки и враги отображаются 32x32px. Когда я пытаюсь сделать слишком большие уровни, игра не сможет справиться с ними, что заставит ее отстать ...
вопрос задан: 26 May 2016 16:15
12
ответов

Исключение в thread & ldquo; Thread-2 & rdquo; java.lang.NullPointerException Игры Flappy [дубликат]

Я попытался сделать flappy bird для моего задания, но у меня возникла ошибка, подобная этому Исключение в потоке «Thread-2» java.lang.NullPointerException у main.Main.update (Main.java:84) на main.Main.run (Main ....
вопрос задан: 26 May 2016 16:15
10
ответов

Есть ли какой-либо алгоритм для преобразования 2D видео в 3D видео?

Есть ли какой-либо алгоритм для преобразования 2D видео в 3D видео (для просмотра стекол использования)? (Алабама, превращающая Аватар в Аватар для IMAX 3D опыт.) Или по крайней мере превращают его в видео, подготовленное к...
вопрос задан: 9 June 2019 16:06
10
ответов

Как делают меня, обратный проект 2D указывает в 3D?

У меня есть 4 2D точки в экранном пространстве, и мне нужны к обратному проекту они назад в 3D пространство. Я знаю, что каждая из 4 точек является углом 3D повернутого твердого прямоугольника, и я знаю размер...
вопрос задан: 17 February 2009 17:02
10
ответов

Действительно ли возможно вложить 2D высококачественную графику?

Я рассматриваю между использованием 2D, и 3D для игры склоняюсь к 2D, но большинство 2D игр, которые я вижу, похоже, они - оттянутая рука, и графика действительно не выглядит хорошей. Действительно ли возможно...
вопрос задан: 30 December 2008 17:09
10
ответов

Как определить путь от шумного X, Y данные

У меня есть неотсортированный список шумных X, Y точки. Они действительно, однако, формируют путь через мир. Я хотел бы, чтобы алгоритм привлек приближение этих данных с помощью линейных сегментов. Это подобно...
вопрос задан: 27 October 2008 16:44
10
ответов

Как работать вокруг очень большого 2-го массива в C++

Я должен создать 2D международный массив размера 800x800. Но выполнение так создает переполнение стека (ха ха). Я плохо знаком с C++, таким образом, я должен сделать что-то как вектор векторов? И просто инкапсулируйте 2-й массив...
вопрос задан: 16 September 2008 19:56
9
ответов

WPF: Нахождение элемента вдоль пути

Я еще не отметил этот вопрос, Отвеченный. Текущий принятый ответ был принят автоматически из-за Ограничения по времени Щедрости Со ссылкой на эту игру программирования, которую я в настоящее время создаю...
вопрос задан: 29 July 2017 10:41
9
ответов

Как я вычисляю область 2-го полигона?

Принятие серии точек в 2-м пространстве, которые не самопересекаются, что эффективный способ определения является областью получающегося полигона? Как примечание стороны, это не домашняя работа, и я не...
вопрос задан: 3 December 2015 13:02
9
ответов

преобразование 2d-массива в arraylist в java [duplicate]

Пожалуйста, помогите мне. Я стараюсь изо всех сил попытаться найти способ преобразования массива 2d в arraylist, чтобы я мог получить доступ к предыдущим эльюсам с помощью метода get эффективно. Также в самом массиве 2d, в то время как ...
вопрос задан: 12 July 2012 10:22
9
ответов

Алгоритм для распространенного 2D распределения точки

В 2D пиксельной матрице мне нужен эффективный алгоритм, который выберет p % пикселей, которые наиболее распространены. Это может быть сделано адаптивно путем выбора точек, затем неоднократно регулирования положений...
вопрос задан: 19 August 2009 19:51
8
ответов

Самая близкая точка к данной точке

У меня есть набор K случайным образом выбранных пикселей в 2D изображении. Для любого пикселя в изображении я должен узнать, какой пиксель в наборе K является самым близким к нему (использование стандарта sqrt (dx^2 + dy^2) мера...
вопрос задан: 14 December 2009 14:10
8
ответов

Как я тяну простую графику в C#?

Я просто хочу потянуть простые 2D объекты как круг, строка, квадрат и т.д. в C#. Как я делаю это? Назад в дни Turbo C++ я не забываю инициализировать некоторую графическую библиотеку для того, чтобы сделать то же. Сделайте я должен...
вопрос задан: 19 August 2009 21:32
8
ответов

Большая часть производительного способа изобразить тысячи точек данных в виде графика с WPF?

Я записал диаграмму, которая отображает финансовые данные. Производительность была хороша, в то время как я тянул меньше чем 10 000 точек, отображенных как связанное использование строки PathGeometry вместе с PathFigure и...
вопрос задан: 16 June 2009 10:11
8
ответов

Математика и игровое программирование

Я хочу программировать графические 2D игры, более сложные, чем основной 2D материал, который я уже знаю. Я не хочу делать 3D программирование. Просто более сложный 2D материал. Я отбросил среднюю школу, прежде чем я мог учиться...
вопрос задан: 27 November 2008 17:09
7
ответов

Случайные точки в параллелограмме

У меня есть 4 стороны выпуклый Полигон, определенный 4 точками в 2D, и я хочу смочь генерировать случайные точки в нем. Если это действительно упрощает проблему, я могу ограничить полигон параллелограммом...
вопрос задан: 5 September 2017 03:07
7
ответов

Перпендикуляр на строке от данной точки

Как я могу потянуть перпендикуляр на линейном сегменте от данной точки? Мой линейный сегмент определяется как (x1, y1), (x2, y2), Если я тяну перпендикуляр из точки (x3, y3), и он встречается к строке на точке (x4...
вопрос задан: 21 July 2016 19:09
7
ответов

Простой алгоритм для пересечения полигона

Я ищу очень простой алгоритм для вычислений пересечения/отсечения полигона. Таким образом, учитывая полигоны P, Q, я хочу найти полигон T, который содержится в P и в Q, и я хочу, чтобы T был...
вопрос задан: 16 February 2010 12:25
7
ответов

Хочу учиться писать 2-е игры

Эй Сообщество stackoverflow! Я изучил основы C# (я могу записать некоторые Приложения форм), и теперь я хочу изучить, как записать 2-е игры. Я не знаю, где запустить. Есть ли механизм, это хорошо...
вопрос задан: 26 September 2009 16:27
7
ответов

Ресурсы для 2-й игровой [закрытой] физики

Я ищу некоторые хорошие ссылки для изучения, как смоделировать 2-ю физику в играх. Я не ищу библиотеку, чтобы сделать это для меня - я хочу думать и учиться, не вслепую используют чужую работу. Я'...
вопрос задан: 3 October 2008 13:41
6
ответов

Как знать, пересекает ли строка плоскость в C#?

У меня есть две точки (линейный сегмент) и прямоугольник. Я хотел бы знать, как вычислить, если линейный сегмент пересекает прямоугольник.
вопрос задан: 4 March 2018 13:22
6
ответов

Обратная билинейная интерполяция?

У меня есть четыре 2-х точки, p0 = (x0, y0), p1 = (x1, y1), и т.д. та форма четырехугольник. В моем случае четверка не является прямоугольной, но это должно, по крайней мере, быть выпукло. p2---p3 | | t | p | |...
вопрос задан: 30 October 2017 01:57
6
ответов

Простое физическое движение

Я работаю над 2D-игрой, где я пытаюсь ускорить объект до максимальной скорости, используя некоторый базовый физический код. Вот псевдокод для этого: const float ускорение = 0.02f; const float трения ...
вопрос задан: 12 September 2017 03:57
6
ответов

2-е планирование траектории космического корабля с физикой

Я реализую 2D игру с поставками в пространстве. Чтобы сделать это, я использую LÖVE, который переносит Box2D с Lua. Но я полагаю, что на мой вопрос может ответить любой с большим пониманием...
вопрос задан: 28 September 2010 19:09
6
ответов

Как потянуть Корректную Перспективой Сетку в 2D

У меня есть приложение, которое определяет прямоугольник реального мира сверху изображения/фотографии, конечно, в 2D, это не может быть прямоугольник, потому что Вы смотрите на него от угла. Проблема, сказать...
вопрос задан: 5 February 2010 22:27
6
ответов

Что в настоящее время считают “лучшим” алгоритмом для 2D соответствия точки?

У меня есть два списка, содержащие x-y координаты (звезд). Мне можно было также присоединить величины (яркости) к каждой звезде. Теперь каждая звезда имеет случайные покачивания положения и могут быть некоторые дополнительные или...
вопрос задан: 25 May 2009 07:12
6
ответов

Чтобы выбрать: 2D или 3D для java игры

Что малочисленная команда должна выбрать для их первой игры, когда они являются низкими вовремя, но имеют большие амбиции? Я - опытный программист, но не сделал никакой игры, программируя перед этим. Мой разработчик...
вопрос задан: 28 December 2008 15:41
5
ответов

Существует ли эффективный алгоритм для генерации 2D вогнутой оболочки?

Имея ряд (2D) точек из файла GIS (городская карта), я должен генерировать полигон, который определяет 'контур' для той карты (ее граница). Его входные параметры были бы набором точек и '...
вопрос задан: 18 August 2010 21:57
5
ответов

2D игровой алгоритм для вычисления необходимой скорости маркера для достигания целевого показателя?

У меня есть довольно простое представление птицы 2D игра, где спрайты башни защищают от входящих движущихся спрайтов путем стрельбы в маркер в них. Мой вопрос: Как я вычисляю необходимую скорость маркера для...
вопрос задан: 9 July 2010 13:53