12
ответов

Как я могу оптимизировать свое основное средство моделирования физики?

Я записал простого разработчика моделей физики, который позволяет мне возвращать шары вокруг экрана. Можно перетащить для запуска шара, или можно генерировать шары сотни за один раз и наблюдать, что они взаимодействуют...
вопрос задан: 14 July 2019 07:06
10
ответов

Круговой алгоритм обнаружения коллизий линейного сегмента?

У меня есть строка от до B и круга, расположенного в C с радиусом R. Что хороший алгоритм должен использовать для проверки, пересекает ли строка круг? И в какой координата вдоль кругов...
вопрос задан: 6 December 2014 13:51
9
ответов

Шар к коллизии шара - обнаружение и обработка

С помощью сообщества Переполнения стека я записал довольно основное - но забавное средство моделирования физики. Вы перетаскиваете мышь для запуска шара. Это возвратится вокруг и в конечном счете останется "...
вопрос задан: 2 February 2019 09:47
8
ответов

Методы обнаружения столкновений с широкой фазой?

Я создаю 2D физический движок и хочу добавить широкофазное обнаружение столкновений, хотя я знаю только 2 или 3 типа: проверять все на предмет остальной сложности (O (n ^ 2)) Sweep and Prune (...
вопрос задан: 23 May 2017 12:02
8
ответов

Обнаружение коллизий кругового прямоугольника (пересечение)

Как я могу сказать, пересекаются ли круг и прямоугольник в 2D Евклидово пространстве? (т.е. классическая 2D геометрия)
вопрос задан: 30 December 2008 23:35
7
ответов

Как я могу определить, находится ли 2D точка внутри многоугольника?

Я пытаюсь создать быструю 2D точку внутри алгоритма многоугольника для использования в тестировании попаданий (например, Polygon.contains (p: Point)). Предложения для эффективных методов будут оценены.
вопрос задан: 14 December 2015 23:42
6
ответов

Как я создаю обнаружение коллизий для своих прыгающих мячей?

Я кодировал анимацию (в Python), чтобы три надувных мяча возвратились вокруг экрана. Я теперь хочу иметь их всех, сталкиваются и смочь возвратиться друг от друга. Я был бы очень признателен за любую справку это...
вопрос задан: 2 December 2013 05:34
6
ответов

Хорошие 2D ссылки ответа коллизии

Эй, я в настоящее время ищу различные методы реализации ответа коллизии в 2D видеоиграх, что-то подобное этой учебной Метасети имеет: N Учебное руководство я надеюсь реализовывать что-то в...
вопрос задан: 15 July 2010 00:13
6
ответов

Дизайн OO и зеркально отразил/копировал методы

У меня есть проблема в дизайне OO, где я заканчиваю с дублирующим кодом в 2 различных классах. Вот то, что продолжается: В этом примере я хочу обнаружить коллизию между игровыми объектами. У меня есть основа...
вопрос задан: 6 December 2009 18:17
6
ответов

столкновение круг-круг

Я собираюсь разработать двухмерную игру с мячом, в которой сталкиваются два шара (круга). Теперь у меня есть проблема с определением точки столкновения (фактически, определения, сталкиваются ли они по оси x / оси y) ....
вопрос задан: 4 December 2009 14:32
6
ответов

Быстрое круговое обнаружение коллизий

Я пытаюсь записать метод, который вычислит, если два круга наложатся. Я придумал следующее, и мне просто любопытно знать, существует ли так или иначе, это могло бы быть оптимизировано далее. частный...
вопрос задан: 30 March 2009 13:41
6
ответов

Обнаружение столкновений между двумя изображениями в Java

В игре, которую я пишу, отображаются два персонажа: игрок и враг. определяется как таковой: public void player (Графика g) {g.drawImage (plimg, x, y, this); } публичный враг врага (Графика г) ...
вопрос задан: 2 December 2008 21:53
6
ответов

Кто-то может объяснить обнаружение коллизий на пиксель?

Кто-то может объяснить за и против него и какую-либо математику, связанную с ним?
вопрос задан: 6 October 2008 04:40
5
ответов

Обнаружьте коллизию между движущимся объектом и неподвижным

В первую очередь, мой вопрос не действительно характерен для C# или XNA, но мои примеры кода будут использовать их. Я в настоящее время пытаюсь заставить Вонь клонироваться, и я столкнулся с проблемой с обнаружением коллизий...
вопрос задан: 7 November 2017 14:05
5
ответов

Ресурсы методов используют для обнаружения коллизий в 2D?

Что находится по Вашему мнению лучшие ресурсы (книги или веб-страницы) описание алгоритмов или методов для использования для обнаружения коллизий в 2D среде? Я просто стремлюсь изучить различные методы...
вопрос задан: 19 August 2017 14:44
5
ответов

Как подразделить 2-й игровой мир для лучшего обнаружения коллизий

Я разрабатываю игру, которая показывает большую квадратную 2-ю область проигрывания. Играющая область без мозаики с ограниченными сторонами (никакой перенос). Я пытаюсь выяснить, как я могу лучше всего разделить это...
вопрос задан: 23 May 2017 12:01
5
ответов

CRC32 Столкновение

Я пытаюсь найти коллизию между двумя сообщениями, которая приведет к тому же хешу CRC. Учитывая, что я использую CRC32, есть ли способ сократить список возможных сообщений, которые я должен попробовать, когда ...
вопрос задан: 18 September 2012 12:09
5
ответов

Как делает 3D коллизию / работа обнаружения объектов?

I'v всегда задавался вопросом это. В игре как GTA, где существуют 10-е тысяч объектов, как игра знает, как только Вы находитесь на медицинском пакете? Не может возможно быть слушателя события для каждого...
вопрос задан: 25 December 2009 13:49
5
ответов

Непрерывное обнаружение коллизий между двумя перемещениями tetrahedra

Мой вопрос довольно прост. У меня есть два tetrahedra, каждый с текущей позицией, линейной скоростью в пространстве, угловой скорости и центре массы (центр вращения, на самом деле). Наличие этих данных...
вопрос задан: 11 July 2009 06:12
5
ответов

Основной новаторский с предотвращением препятствия в непрерывном 2D пространстве

Я пишу моделирование, на котором объект создания должен быть в состоянии двинуть некоторый другой произвольный объект в среде, скользящей вокруг препятствий вместо того, чтобы делать любого умного...
вопрос задан: 17 May 2009 16:14
5
ответов

Как я тестирую на коллизию двух движущихся 2-х ориентированных ограничительных рамок?

OBBs имеют положение (x, y), скорость (x, y) и ориентация (Матрица). Учитывая периодические обновления, OBBs должен столкнуться друг с другом, возвратив часть перемещения, которое считали успешным....
вопрос задан: 19 April 2009 01:53
5
ответов

Коллизии между игрой возражают и пол относительно силы тяжести?

Как делают игры с силой тяжести обрабатывают отношения между движущимися вещами как игроки, монстры, или объекты и пол? Плеер постоянно "попадает" в пол и приходится в норму?...
вопрос задан: 13 January 2009 05:01
5
ответов

Пространственные Структуры данных для перемещения объектов?

Я задавался вопросом, что лучшая структура данных состоит в том, чтобы иметь дело с большим перемещением объектов (сферы, треугольники, поля, точки, и т.д.)? Я пытаюсь ответить на два вопроса, Nearest Neighbor и Collsion...
вопрос задан: 25 October 2008 01:11
4
ответа

Что лучший способ состоит в том, чтобы реализовать одномерное обнаружение коллизий?

Я пишу часть программного обеспечения моделирования и нуждаюсь в эффективном способе протестировать на коллизии вдоль строки. Моделирование имеет поезд, пересекающий несколько переключателей на дорожке. Когда колесо прибывает в...
вопрос задан: 9 June 2010 20:48
4
ответа

XNA C# 2D игра платформера

Я пытаюсь сделать (фигура, как к..) 2-й платформер в XNA. Я знаю, как создать сетку мозаики и как выполнить обнаружение коллизий. Я выполняю обнаружение коллизий на 9 мозаиках ограничения...
вопрос задан: 9 February 2010 09:12
4
ответа

Коллизии в приложении реального мира

Вот моя проблема. Я создаю игру, и я задаюсь вопросом о том, как сделать коллизии. У меня есть несколько случаев, чтобы проанализировать и найти лучшее решение для. Я скажу это заранее, я не использую никого...
вопрос задан: 30 January 2010 11:27
3
ответа

Обнаружение коллизий между ускоряющимися сферами

Я пишу механизм/средство моделирования физики, который включает 3D космический полет, планетарную/звездную гравитацию, тягу поставки и релятивистские эффекты. До сих пор это идет очень хорошо, однако, одна вещь это...
вопрос задан: 25 July 2019 14:21
3
ответа

Обнаружение коллизий пушечных ядер со стеной и целью

Я ищу хороший алгоритм, обнаруживающий, если движущийся шар касается или статической стены или статической цели. Классическая игровая логика Увольнения. Кто-либо замеченный хороший алгоритм кроме просто циклично выполняет их всех?...
вопрос задан: 14 September 2015 23:55
3
ответа

Какая техника должна использоваться для сокращения 2-х проверок коллизии?

С самого начала обнаружение коллизий чувствует, что это - O (n^2) проблема. У Вас есть набор объектов, и необходимо проверить, сталкивается ли каждый объект с каким-либо из других объектов. Однако я...
вопрос задан: 19 June 2015 20:18
3
ответа

Что происходит, когда хэш-коллизия происходит в ключе Словаря?

Я кодировал в C++ и полноте Java моей жизни, но на C#, я чувствую, что это - полностью другое животное. В случае хэш-коллизии в контейнере Словаря в c#, что это делает? или он...
вопрос задан: 4 June 2010 16:06