Мы поддерживаем старую видеоигру, которая использует полноэкранный режим с 256 цветными изображениями с DirectDraw. Проблема, некоторые приложения, работающие в фоновом режиме иногда, пытаются изменить систему...
Я работаю над приложением, и у меня есть проблема я просто, наклон, кажется, находит решение для. Приложение записано в vc ++. То, что я должен сделать, отобразить видео канал YUV с текстом сверху его...
При использовании CachedBitmaps в GDIPlus существует графическое повреждение, если видео Windows "Аппаратное ускорение" понижено слишком много - таким образом, что DirectDraw отключен: существует шесть уровней аппаратных средств...
Сейчас я пишу простую игру. Мой графический код запускается один раз за кадр (примерно 30 раз в секунду) и записывает данные RGB в массив с 640 * 480 = 307200 записями. Я создал Win32 ...
Это продолжение этого вопроса. В настоящее время я пишу простую игру и ищу самый быстрый способ (многократно) отображать массив данных RGB в окне Win32, без мерцания или другого ...
Вчера я обнаружил исходные коды для моей игры Тетрис, разработанные много лет назад на C ++, Win32 API и DirectDraw 7. Я безуспешно пытался создать решение, потому что самый последний DirectX SDK (июнь 2010 г.) ...