2
ответа

Как исправить инвертированные нормали облака точек?

У меня есть облако точек и я хочу сгенерировать нормали для каждой точки. На данный момент я попробовал несколько методов. Нормы, которые я сгенерировал, выглядят правильно, но имеют два возможных направления: внутрь или снаружи
вопрос задан: 17 January 2019 10:12
1
ответ

Расчет нормалей в Треугольная сетка

Я нарисовал треугольную сетку с 10000 вершинами (100x100), и это будет трава. Я использовал для этого gldrawelements (). Я смотрел весь день и до сих пор не могу понять, как вычислить нормали ...
вопрос задан: 7 April 2013 05:01
0
ответов

MeshLab: Render obj файл с моими вычисленными нормалями

Я пытаюсь написать файл obj с вершинами. Я вычисляю нормали вершин в своем коде и тоже пишу в этот файл. Когда я пытаюсь визуализировать этот файл в Meshlab, он правильно считывает вершины, ...
вопрос задан: 12 November 2019 20:51
0
ответов

Могу ли я указать нормаль для каждой грани в OpenGL ES и добиться негладкого / плоского затенения?

Я хочу отображать модели сетки в OpenGL ES 2.0, где четко отображается фактическая сетка, поэтому я не хочу плавного затенения для каждого примитива / треугольника. Единственные два варианта, о которых я могу думать, это Каждый ...
вопрос задан: 23 May 2017 02:32
0
ответов

Тангенс, бинормал и другие вещи, связанные с шейдерами

Многие Методы отображения, включая отображение нормального выступа, отображение параллакса и другие, требуют специального базиса касательного пространства для каждой вершины (касательного, нормального, бинормального / битангенсного). Это очевидно ...
вопрос задан: 17 June 2015 17:01
0
ответов

Обновление нормали Three.js при вращении объекта

Я использую 3D-объект в качестве контейнера для нескольких мешей. Я использую Ортографическую камеру. Я вертикально поворачиваю контейнер на 90 ° следующим образом: meshContainer.rotation.x = 0; meshContainer ....
вопрос задан: 26 February 2015 11:56
0
ответов

Что нормального в OpenGL?

Я слышал, что я должен использовать нормали вместо цветов, потому что цвета устарели. (Это правда?) Нормалы имеют какое-то отношение к отражению света, но я не могу найти ясного и интуитивного ...
вопрос задан: 16 January 2013 04:09
0
ответов

Расчет нормалей между двумя сетками, заканчивающимися стыками

Моя задача В настоящее время я создаю ландшафт для Unity3D, который специализируется на мобильных устройствах с малым объемом памяти для работающего приложения. Разрешение ландшафта размером 15 000 x 15 000 километров и высотой ...
вопрос задан: 6 February 2012 15:32
0
ответов

OpenGL Calculating Normals (Quads)

Моя проблема связана с OpenGL и Normals, я понимаю их математику, и у меня есть некоторые успехи. Функция, которую я прикрепил ниже, принимает чередующийся массив вершин и вычисляет ...
вопрос задан: 17 January 2012 16:48