9
ответов

Изучение OpenGL ES 1.x [закрытый]

Что самый быстрый путь состоит в том, чтобы подойти к скорости на OpenGL ES 1.x? Давайте предположим, что я ничего не знаю о OpenGL (который не совсем верен, но это было некоторое время, так как я в последний раз использовал OpenGL). Я больше всего...
вопрос задан: 23 May 2017 10:29
9
ответов

Расширения OpenGL, доступные на различных [закрытых] устройствах на базе Android

Я нахожусь в процессе записи, что ES OpenGL привел в действие платформу для моей следующей игры (игр) Android. В настоящее время я поддерживаю три различных метода рисования спрайтов: основной путь: использование массивов вершины (...
вопрос задан: 19 January 2010 13:05
7
ответов

Руководство новичка по OpenGLES на iPhone

Кто-либо знает хорошее руководство новичков по использованию OpenGLES на iPhone? Я нашел некоторых, но они все требуют принятого знания, которое я не имею.
вопрос задан: 18 June 2010 23:14
7
ответов

OpenGL требуется для моей игры iPhone?

На iPhone: Если я пишу игру, которая имеет несколько уровней, с несколькими анимациями (последовательности изображений), jpg и (прозрачный) png, некоторый полный экран и некоторые не, некоторые циклично выполнились, и некоторые играли однажды...
вопрос задан: 28 April 2010 21:43
7
ответов

настольная игра iPhone: OpenGL ES или CoreGraphics? [закрытый]

Я хочу программировать настольную игру (подобный средствам проверки) для iPhone. Был бы OpenGL ES или CoreGraphics быть более оптимальным вариантом? Что большинство игр этого вводит на использовании App Store?
вопрос задан: 1 October 2009 05:13
6
ответов

Существует ли достойная текстовая библиотека рисунка OpenGL для iPhone SDK?

Я пытаюсь выяснить простое для рисования некоторого текста в OpenGL. Мое исследование показало, что это - довольно сложная задача. Это включает создание (или генерация во времени выполнения) структура атласа шрифта, и затем...
вопрос задан: 18 April 2011 20:34
6
ответов

Непрозрачность структуры изменения в OpenGL

Это - надо надеяться, простой вопрос: Я имею структуру OpenGL и хотел бы смочь изменить ее непрозрачность, как я делаю это? Структура уже имеет альфа-канал, и смешивание хорошо работает, но я...
вопрос задан: 18 June 2010 23:19
6
ответов

Совет относительно ускорения OpenGL ES 1.1 на iPhone

Я работаю над приложением для iPhone, которое полагается в большой степени на OpenGL. Прямо сейчас это работает немного медленный на iPhone 3G, но выглядит мгновенным на новом 32G iPod Touch. Я предполагаю, что это связано с аппаратными средствами. Так ил
вопрос задан: 10 December 2009 03:48
6
ответов

Производительность и фоновые изображения для OpenGL ES/iPhone

Я разрабатываю 2D игру для iPhone с помощью OpenGL ES, и я хотел бы использовать 320x480 побитово отображенное изображение как персистентный фон. Моя первая мысль состояла в том, чтобы создать 320x480 четверка и затем отобразить структуру...
вопрос задан: 8 January 2009 19:20
5
ответов

Хочу отобразить 3D модель на iPhone: как начать? [закрытый]

Я хочу отобразить и повернуть единственную 3D модель, предпочтительно текстурированную, на iPhone. Не должен увеличивать и уменьшать масштаб или иметь фон или что-либо. У меня есть следующее: iPhone MacBook...
вопрос задан: 20 January 2016 03:17
5
ответов

Почему является медленным этот код ES OpenGL на iPhone?

Я немного изменил пример SDK iPhone GLSprite при изучении OpenGL ES, и это оказывается довольно медленным. Даже в средстве моделирования (на hw худшем), таким образом, я должен делать что-то не так начиная с него'...
вопрос задан: 27 September 2012 15:44
5
ответов

Где я могу найти iPhone OpenGL ES Example, который отвечает на касание? [закрытый]

Я хотел бы найти iPhone OpenGL ES Example, который отвечает на касание. Идеально это отвечало бы этим требованиям: Отображает 3D объект в центре экрана как куб Карты структура к...
вопрос задан: 24 October 2011 01:56
5
ответов

iPhone Game Developers - На что похож Ваш набор инструментальных средств?

Например: управление исходным кодом: мерзавец + 3-й диск Adobe: Google sketchup-> *.dae-> блендер-> *.obj 2-й: фотошоп/иллюстратор-> *.png аудио: смелость-> *.caf код: ArgoUML, XCode, тест Textmate: OCUnit...
вопрос задан: 27 April 2011 04:50
5
ответов

Действительно ли возможно сделать старое школьное 2-е блитирование на современном GPU?

Похоже, что GL стал господствующей тенденцией для всех играющих платформ (даже карманный компьютер!) Это продвинуло развертывание современных чипсетов GPU к большим количествам потребителей. Это удивительно. С...
вопрос задан: 21 April 2011 18:59
5
ответов

Базовая анимация или OpenGL ES?

Я хочу сделать следующее: Коснитесь экрана и нарисуйте 3 круга вокруг коснувшаяся точка. Лучше сделать это с Базовой Анимацией или OpenGL ES?С чего начать?
вопрос задан: 18 April 2011 20:34
5
ответов

Как делают игровой цикл на iPhone, не используя NSTimer

Для чистого портирования моей игры на iPhone я пытаюсь сделать игровой цикл, который не использует NSTimer. Я заметил в некотором примере кода, что при использовании NSTimer Вы настроили его вначале с...
вопрос задан: 29 August 2009 11:43
5
ответов

Преобразование экрана к мировой координате в OpenGLES легкая задача?

Проблема Экрана к миру на iPhone I имеет 3D модель (КУБ), представленный в EAGLView, и я хочу смочь обнаружить, когда я касаюсь центра данной поверхности (От любого угла ориентации)...
вопрос задан: 6 July 2009 01:59
5
ответов

Почему делает вызов glMatrixMode (GL_PROJECTION), дают мне EXC_BAD_ACCESS в приложении для iPhone?

У меня есть приложение для iPhone, где я вызываю эти три функции в appDidFinishLaunching: glMatrixMode (GL_PROJECTION); glOrthof (0, rect.size.width, 0, rect.size.height,-1, 1); glMatrixMode (GL_MODELVIEW);...
вопрос задан: 4 November 2008 00:03
4
ответа

Понимание потребления памяти на iPhone

Я работаю над 2D игрой iPhone с помощью OpenGL ES, и я продолжаю поражать предел памяти на 24 МБ – мое приложение продолжает отказывать с кодом ошибки 101. Я пытался очень трудно найти, куда память идет, но...
вопрос задан: 23 May 2017 12:30
4
ответа

Нарисуйте текст в OpenGL ES

Я в настоящее время разрабатываю маленькую игру OpenGL для платформы Android и интересно, существует ли простой способ представить текст сверх представленного кадра (как HUD со счетом игрока и т.д.). Текст...
вопрос задан: 22 November 2016 13:18
4
ответа

Существует ли способ импортировать 3D модель в Android?

Действительно ли возможно создать простую 3D модель (например, в 3DS МАКС) и затем импортировать его к Android?
вопрос задан: 29 April 2016 00:17
4
ответа

Попытка потянуть текстурированные треугольники на сбоях устройства, но работы эмулятора. Почему?

У меня есть серия вызовов OpenGL-ES, которые правильно представляют треугольник и текстурируют его с альфой, смешивающейся на эмуляторе (2.0.1). Когда я разжигаю тот же код существующего устройства (Droid 2.0.1), все, что я получаю...
вопрос задан: 18 August 2015 08:41
4
ответа

Что должно я учиться: Кварц или OpenGL ES? [закрытый]

Я учусь программировать для iPhone. Я пытаюсь выяснить, как сделать некоторые действительно прохладные пользовательские анимации представления. Что я должен изучить, Кварц или OpenGL ES? Поскольку, кто бы ни говорит OpenGL ES, мог я использовать...
вопрос задан: 5 November 2012 06:20
4
ответа

Список альтернатив для функций, отсутствующих в OpenGLES

Существует количество функций, которые существуют в OpenGL, но не в OpenGLES 1.1 (для iPhone). Существует ли список или ресурс, который перечисляет некоторые альтернативные функции, которые могут использоваться в OpenGLES 1.1? Для...
вопрос задан: 23 October 2012 10:35
4
ответа

Какова цель glNormal3f в OpenGL ES?

Какова цель glNormal3f в OpenGL ES? Если бы нет никакого непосредственного режима, доступного в OpenGL ES, поскольку, что я использовал бы glNormal3f? Пример кода был бы хорош.
вопрос задан: 10 February 2012 15:51
4
ответа

Учебные руководства и библиотеки для игр OpenGL-ES на [закрытом] Android

Какие учебные руководства и библиотеки доступны, который может помочь новичкам разработать 2D и 3D игры на Android с помощью OpenGL-ES? Я ищу учебные руководства, которые могут помочь мне изучить OpenGL-ES, и я смотрю...
вопрос задан: 23 January 2012 08:15
4
ответа

Производительность OpenGL на iPhone: glAlphaFuncx на трассировке

Это довольно странно, но я заметил, что до 40 процентов времени рендеринга потрачены внутри glAlphaFuncx. Я знаю, что тестирование альфа-версии является очень дорогим, но интересная вещь, я не использую...
вопрос задан: 4 August 2010 08:32
4
ответа

Многопоточное программирование OpenGL в Cocos2D-iPhone

В попытке создать загружающуюся панель для игры iPhone я разрабатываю (использующий Cocos2D), я хотел использовать многопоточный подход. Один поток показывает загружающийся экран и запускает главное приложение...
вопрос задан: 18 June 2010 09:56
4
ответа

оптимизация iPhone OpenGL ES заполняет уровень

У меня есть Открыть игра GL ES на iPhone. Мой framerate является симпатичным sucky, ~20fps. Используя OpenGL XCode инструмент производительности ES на iPhone 3G, это показывает: Использование Рендерера: 95% к 99% Tiler...
вопрос задан: 7 May 2010 01:54
4
ответа

Как я определяю то, что затронуто в 3D пространстве с экрана?

Как я использую gl.gluUnproject в своем приложении для Android OpenGL ES 1.1 для определения то, что выбрано, когда пользователь касается экрана? Мое понимание - то, что сенсорное событие приводит к строке, и я имею к...
вопрос задан: 21 March 2010 16:05