2
ответа

OpenGL - Вопрос об использовании glDepthMask

Я представил objectA в сцене следующим образом. Сцена имеет много других объектов также. пустая Ничья () {если (glIsList (displayListID)) {glPushAttrib (GL_COLOR_BUFFER_BIT |...
вопрос задан: 2 August 2010 13:39
2
ответа

Вершинные массивы OpenGL

У меня есть структура под названием Point (которая является расширением Python), которая выглядит следующим образом: struct Point {PyObject_HEAD // Макрос, который расширяется, чтобы включить еще несколько членов double x; ...
вопрос задан: 18 July 2010 00:55
2
ответа

Z Значение после того, как Перспективное Деление всегда - меньше чем-1

Таким образом, я пишу свой собственный 3D конвейер преобразования для получения лучшего понимания того, как все это работает. Я могу получить все представляющее на экран правильно, и я теперь собираюсь возвратиться...
вопрос задан: 15 July 2010 17:47
2
ответа

QGLWidget и аппаратное ускорение?

Поздравления все, Делает просто разделение на подклассы, QGLWidget и перереализация paintEvent () используют OpenGL и аппаратное ускорение? Я создаю QPainter и тяну QImages в этом paintEvent (). Что происходит...
вопрос задан: 13 July 2010 12:12
2
ответа

Динамично изменяя структуру в OpenGL

У меня есть немного (OpenCV) код, который генерирует изображения. Я отображаю их с помощью OpenGL. Когда новые изображения создаются, я выполняю следующую функцию (каждый раз) с тем же именем структуры и новым изображением:...
вопрос задан: 7 July 2010 12:57
2
ответа

Преобразование положения мыши к мировой позиции OpenGL

Эй, я работаю над редактором карт для своей игры, и я пытаюсь преобразовать положение мыши в положение в игровом мире, представление настраивается с помощью gluPerspective
вопрос задан: 21 June 2010 23:48
2
ответа

Разработайте для OpenGL ES на рабочем столе

Я разрабатываю настольное приложение OpenGL, и я хочу удостовериться, что это будет совместимо с OpenGL ES, так, чтобы было легче портировать его на мобильные платформы позже. Что лучший способ состоит в том, чтобы удостовериться я'...
вопрос задан: 21 June 2010 12:58
2
ответа

2D OpenGL сцена замедляется с множеством перекрывающихся фигур

Я рисую 2D фигуры с помощью OpenGL. Они не используют столько многоугольников. Я заметил, что у меня может быть много форм, если они не пересекаются. Если я получу форму позади формы позади .... и т.д .....
вопрос задан: 20 June 2010 13:23
2
ответа

Как установить смешивание для оверлейных программ аддитивного цвета?

Действительно ли возможно в opengl установить смешивание для достижения оверлейных программ аддитивного цвета? Красный + зеленый = желтый, голубой + пурпурный = белый, и т.д. (см. схему),
вопрос задан: 18 June 2010 23:18
2
ответа

OpenGL: Как очистить только часть экрана?

Действительно ли возможно не очистить весь экран при использовании glClear () функция? Я должен очистить только часть экрана для сохранения некоторого времени рендеринга, иначе я должен был бы перерисовать половину экрана...
вопрос задан: 11 June 2010 21:14
2
ответа

GlGenTextures сохраняет returing 0

Я пытаюсь генерировать структуры как так: #define checkImageWidth 64 #define checkImageHeight 64 статический GLubyte checkImage[checkImageHeight][checkImageWidth][4]; статический GLubyte otherImage [...
вопрос задан: 6 June 2010 17:04
2
ответа

Структура OpenGL сместилась несколько налево при применении к четверке

Я немного плохо знаком с OpenGL, и у меня была проблема с использованием структур. Структура, кажется, загружается прекрасный, но когда я запускаю программу, дисплеи структуры сместили пару пикселей налево, с...
вопрос задан: 6 June 2010 10:18
2
ответа

Зеркальное отражение структуры OpenGL

Когда я загружаю структуры из изображений обычно, они перевернуты из-за системы координат OpenGL. Каков был бы лучший способ зеркально отразить их? glScalef (1.0f,-1.0f, 1.0f); отображение координат y...
вопрос задан: 5 June 2010 20:38
2
ответа

Потяните OpenGL на рабочем столе окон без окна

Я видел вещи как это, и я задавался вопросом, было ли это возможно, скажите, что я запускаю свое приложение, и оно покажет рендеринг на том, что ниже его. Так в основном, представляя на экране без...
вопрос задан: 29 May 2010 14:49
2
ответа

цвет фона в opengl

Я хочу изменить цвет фона окна после нажатия кнопки, но моя программа не работает, может кто-то говорить мне почему, заранее спасибо международное основное (интервал argc, символ* argv []) {...
вопрос задан: 24 May 2010 18:32
2
ответа

Как отсечь рендеринг в OpenGL (C++)

Как отсечь рендеринг в OpenGL (простая прямоугольная область)? Отправьте пример C++.
вопрос задан: 18 May 2010 22:00
2
ответа

проблемы с openGl на затмении

Я работаю над Windows XP, у меня есть портативная версия Eclipse Galileo, но я не нашел там избыток, таким образом, я решил добавить его с помощью этой ссылки, я сделал все шаги и и теперь я пытаюсь скомпилировать этот код #...
вопрос задан: 18 May 2010 13:43
2
ответа

Как получить Yaw, Pitch and Roll из трехмерного вектора

У меня есть вектор направления, который применяется к позиции, дает мне точку, в которую должна смотреть камера. Как я могу получить от этого рыскания, тангажа и крена, чтобы правильно использовать glRotatef? Спасибо в ...
вопрос задан: 6 May 2010 16:18
2
ответа

Pyglet сглаживание рисования OpenGL

Я наводил справки о способе сгладить строки в OpenGL, но ни один из них, кажется, не работает..., вот некоторый пример кода: поросенок импорта...
вопрос задан: 30 April 2010 21:21
2
ответа

Структура OpenGL, случайным образом не показанная

Я имею очень, очень странная проблема в моем приложении OpenGL C++. Я просто загружаю структуру и применяю ее к квадрике: glGenTextures (1, &tex); glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, tex); glTexImage2D (...
вопрос задан: 27 April 2010 19:02
2
ответа

3 индексных буфера

Так, и в D3D и в OpenGL там способность потянуть из индексного буфера. Формат файла Объекта однако делает что-то странное. Это указывает набор вершин как: v-21.499660 6.424470 4.069845 v-...
вопрос задан: 23 April 2010 04:20
2
ответа

opengl инвертируют пиксели кадрового буфера

Я задавался вопросом, был лучший способ инвертировать цветные пиксели в кадровом буфере. Я знаю, что возможно сделать с glReadPixels () и glDrawPixels (), но хит производительности тех вызовов симпатичен...
вопрос задан: 17 April 2010 01:50
2
ответа

Подсказки для эффективного [закрытого] кода GLSL

Есть ли какие-либо инструкции для записи эффективных программ построения теней в GLSL? Компилятор обрабатывает большую часть оптимизации?
вопрос задан: 10 April 2010 19:22
2
ответа

Рендеринг OpenGL по сравнению с собственной Реализацией Освещения Phong

Я реализовал Схему Освещения Phong с помощью камеры, это центрируется в (0,0,0) и смотрящий непосредственно на примитивную сферу. Следующее является соответствующим содержанием файла сцены, который является...
вопрос задан: 28 March 2010 22:08
2
ответа

Определение легких координат

Я сдал экзамен Компьютерной графики несколько дней назад, который имел дополнительный вопрос о кредите как следующее: свет может быть определен одним из двух способов. Это может быть определено в мировых координатах, например...
вопрос задан: 11 March 2010 19:16
2
ответа

Различие между glTexSubImage и glTexImage функционирует в OpenGL

Каково различие между двумя функциями? Какое-либо различие в производительности? Спасибо..
вопрос задан: 9 March 2010 00:09
2
ответа

При рисовании эллипса или круга с OpenGL, сколько вершин мы должны использовать?

Мы должны просто вслепую использовать 360 вершин? 720, кажется, работает лучше, но где мы останавливаемся?
вопрос задан: 11 February 2010 10:08
2
ответа

Используя одиночный элемент для хранения глобальных параметров приложения

я разрабатываю простое моделирование с OpenGL, и это моделирование имеет некоторые глобальные константы, которые изменяются пользователем во время выполнения моделирования. Я хотел бы знать если дизайн Singleton...
вопрос задан: 8 February 2010 18:06
2
ответа

Что лучший способ состоит в том, чтобы обработать FBOs в OpenGL?

Интересно с долгого времени, что было бы лучшим способом обработать Объекты OpenGL FrameBuffer (FBO). Переключение FBOs может быть дорогостоящими но определяющими новыми вложениями также. Как дела это быстро? Я колеблюсь...
вопрос задан: 4 February 2010 10:00
2
ответа

Где заголовочные файлы OpenGL расположены на MacOSX?

В/usr/include я пытался держать для глоссария GL и OpenGL.. .but не может найти его. Где эти заголовочные файлы расположены?
вопрос задан: 4 February 2010 03:56