3
ответа

OpenGL полупрозрачная структура по другой структуре

Я получил 2 png изображения, используясь в качестве структур в QT/C++ 2D приложение OpenGL. Первое используется в качестве некоторой "средней" земли, и второе используется в качестве "объекта", представляемого "ontop" (Примеч
вопрос задан: 2 July 2010 10:38
3
ответа

OpenGL: масштаб затем переводит?еще как?

У меня есть некоторая 2D геометрия. Я хочу взять некоторое ограничение, реагируют вокруг моей геометрии и затем представляют уменьшенный вариант его где-то в другом месте на плоскости. Вот более или менее код, я должен сделать масштабирование...
вопрос задан: 18 June 2010 15:03
3
ответа

Каково корректное поведение, когда и 1D и 2D структура связываются в OpenGL?

Скажите, что у Вас есть что-то вроде этого: glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, my2dTex); glBindTexture (GL_TEXTURE_1D, my1dTex); glBegin... Каково корректное поведение OpenGL? Потянуть 1d структура, 2-е или оба?...
вопрос задан: 6 May 2010 22:27
3
ответа

От сцены майя до анимации WebGL, где запустить?

У меня есть некоторое время, и я действительно хотел бы учиться получать свои анимированные сцены майя в WebGL. Я не уверен, где запустить действительно. Было бы удивительно, если я мог бы сделать элемент Холста и поместить...
вопрос задан: 5 April 2010 18:09
3
ответа

Создание чередованного буфера для pyopengl и numpy

Я пытаюсь обработать в пакетном режиме набор вершин и проводов структуры в чередованном массиве прежде, чем отправить его в glInterleavedArrays/glDrawArrays pyOpengl. Единственная проблема состоит в том, что я не могу найти...
вопрос задан: 1 April 2010 04:48
3
ответа

Физически реалистические переводные картинки

Я нахожусь в процессе разработки механизма визуализации для компании, на которую я работаю. Мы создаем переводные картинки для за пределами самолета. Как таковой мы хотели бы смочь визуализировать наши переводные картинки на...
вопрос задан: 2 March 2010 20:25
3
ответа

OpenGL: Как я избегаю погрешностей округления при определении ультрафиолетовых координат

Я пишу 2D игру с помощью OpenGL. Когда я хочу блитировать часть структуры как спрайт, я использую glTexCoord2f (u, v) для определения ультрафиолетовых координат, с u и v, вычисленным как это: GLfloat u = (GLfloat)...
вопрос задан: 27 February 2010 04:32
3
ответа

Как достигнуть полной сцены, сглаживающейся на iPhone

Я хотел бы достигнуть FSAA на своем приложении ES OpenGL на iPhone. В настоящее время я делаю это путем рендеринга сцены к структуре, которая является дважды шириной и высотой экрана. Я затем использую хорошую функцию:...
вопрос задан: 21 February 2010 09:28
3
ответа

Почему знак имеет значение в opengl матрице проекции

Я работаю над проблемой машинного зрения, которая требует рендеринга 3-й модели с помощью калиброванной камеры. Я пишу функцию, которая повреждает калиброванную матрицу камеры в modelview матрицу и...
вопрос задан: 18 February 2010 05:31
3
ответа

Ошибка, создающая OpenGL, управляет в wpf окне на окнах 7

Я создал управление OpenGL в C++ и желании использовать это в приложении WPF. Я успешно выполнил это, и это хорошо работает на Vista и машинах XP, но когда я открываю свой проект на...
вопрос задан: 11 February 2010 14:48
3
ответа

NSTextField по NSOpenGLView

Я сделал окно с NSOpenGLView, в котором я представляю openGL содержание. Я хочу добавить некоторые кнопки и текстовые поля к представлению: Я могу добавить NSTextFields и NSButtons, использующий интерфейсного разработчика...
вопрос задан: 8 February 2010 20:38
3
ответа

Что самый легкий путь состоит в том, чтобы распечатать текст для экранирования в OpenGL?

Я должен распечатать 3 строки текста к окну как меню. 1 - Меню 2 - Пауза 3 - Выход
вопрос задан: 2 February 2010 10:22
3
ответа

то, где opengl библиотеки, хранится на человечности: мне нужно это для упоминания в моем make-файле

то, где opengl библиотеки, хранится на ubuntu9.10: мне нужно это для упоминания в моем make-файле и каковы все файлы связей, которые я должен упомянуть
вопрос задан: 2 February 2010 08:52
3
ответа

Кадр/с, как вычисляют это?

В моей книге OpenGL это говорит это: "Что часто происходит в такой системе, то, что кадр является слишком сложным для рисования в 1/60 секунду, таким образом, каждый кадр отображен несколько раз. Если, например, это...
вопрос задан: 29 January 2010 08:13
3
ответа

Осуществление выбора луча

У меня есть renderer, использующий directx и openGL и 3-я сцена. viewport и окно имеют те же размеры. Как я осуществляю выбирающих данных X и Y координат мыши в платформе...
вопрос задан: 19 January 2010 12:22
3
ответа

Рисование многих сфер в OpenGL

Я хочу потянуть много сфер (~100k) использование OpenGL. До сих пор я делаю что-то как для (интервал i=0; я <pnum; я ++) {glPushMatrix (); glTranslatef (bpos [я].x, bpos [я].y, bpos [я].z);...
вопрос задан: 3 January 2010 15:26
3
ответа

Как я могу сделать шар света в openGL?

Я пытаюсь сделать шар света (Как солнце), но я, может казаться, не делаю его видимым вообще. Я дам Вам некоторые отрывки кода, который я имею. Это находится в Java LWJGL, таким образом, это могло бы выглядеть немного отличающимся. частный...
вопрос задан: 28 December 2009 04:09
3
ответа

Как я использую OpenGL 3.x VBOs для рендеринга динамического мира?

Хотя, кажется, существует очень немного актуальных ссылок для OpenGL 3.x самого, фактическое низкоуровневое управление OpenGL является относительно прямым. Однако я испытываю серьезные затруднения при попытке...
вопрос задан: 13 November 2009 09:01
3
ответа

Я могу интерполировать вращение от двух Кватернионов, созданных из Отклонения от курса/Подачи/списка?

Кватернионы хороши для, интерполируют вращения между ними.пока все хорошо. Если у меня будет сетевая игра, то она будет достаточна для передачи вращения как vector3f, или я должен использовать кватернион? Сделать...
вопрос задан: 6 November 2009 00:41
3
ответа

Как я могу определить цвета на поверхность, когда использование индексировало массивы вершины в OpenGL 3.x?

Я пытаюсь представить куб с помощью массива 8 вершин и индексного массива 24 (4*6) индексы в массив вершины. Но как я могу определить переменные на поверхность, как цвета и normals без использования...
вопрос задан: 2 November 2009 23:39
3
ответа

Дизайн системы частиц?

Я разрабатываю свой собственный механизм системы частиц, это для изучения целей, я действительно не хочу использовать существующий механизм. Прямо сейчас я генерировал красивые частицы, но я хочу к расположению механизм...
вопрос задан: 23 September 2009 12:37
3
ответа

Частота кадров OpenGl

Каков был бы лучший способ измерить частоту кадров моей программы OpenGL?
вопрос задан: 2 September 2009 21:56
3
ответа

Лучше пропустить OpenGL 2. X и начинают изучать OpenGL 3. X? [закрытый]

Есть ли огромные различия в OpenGL 3.x по сравнению с 2.x? Это - пустая трата времени, изучая OpenGL 2.x, или они оба следуют за тем же понятием? Я думаю, что считал где-нибудь, что 2.x было базирующееся состояние и что 3.x...
вопрос задан: 15 August 2009 14:47
3
ответа

Как отслеживать OpenGL, указывают через вызовы функции?

Так как OpenGL является конечным автоматом, я постоянно glEnable () и glDisable () - вещи луга в моей программе. Существует выбор немного вызовов, которые я выполняю только вначале (такие как glClearColor), но большинство...
вопрос задан: 6 August 2009 20:55
3
ответа

текст рендеринга iPhone OpenGl

Кто-либо знает, как я могу представить строку на iPhone? Для отображения моего кадра в секунду с =p
вопрос задан: 27 July 2009 14:53
3
ответа

OpenGL по сравнению с OpenGL ES 2.0 - приложение OpenGL может быть легко портирован?

Я работаю над играющей своего рода платформой, и являюсь вновь прибывшим к OpenGL. Большинство книг, кажется, не дает ужасно четкий ответ на этот вопрос, и я хочу разработать на своем рабочем столе с помощью OpenGL, но...
вопрос задан: 24 July 2009 18:07
3
ответа

Тестирование Z-глубины в OpenGL

в первый раз здесь. Присаживание сегодня и обучение мне OpenGL. Но я столкнулся с вопросом, на который я, может казаться, не нахожу ответ. Я задаюсь вопросом, почему тестирование глубины, кажется, является несовместимым с полу-...
вопрос задан: 27 June 2009 02:15
3
ответа

NSArray к массиву C

мы можем преобразовать NSArray в массив c. если не, что альтернативы там. [предположите, что я должен подать массив c в функциях opengl, где массив c содержит указатель вершины, считанный из plist файлов]
вопрос задан: 18 June 2009 09:25
3
ответа

QT, конфликтующий с Ликованием

Я добавляю поддержку OpenGL игре, которая основана на Qt 3 (офисная политика). Основы (QGLWidget, и т.д.) хорошо работают. Для получения до расширений OpenGL я произвольно выбрал GLee (он скомпилировал из поля...
вопрос задан: 29 May 2009 14:34
3
ответа

Быстрая сортировка в GLSL?

Я рассматриваю портирование большого блока обработки к GPU с помощью программы построения теней GLSL. Одна из непосредственных проблем, через которые я споткнулся, - то, что на одном из шагов, алгоритм должен вести список...
вопрос задан: 26 April 2009 07:49