В основном, учитывая quaterion (qx, qy, qz, QW)... Как я могу преобразовать это в матрицу вращения OpenGL? Мне также интересно, в котором матричная строка произошла, "Право", "Передайте" и т.д... У меня есть камера...
вопрос задан: 26 November 2013 23:28