12
ответов

Когда структуры являются ответом?

Я делаю проект хобби трассировщика лучей, и первоначально я использовал структуры для своего Вектора и объектов Ray, и я думал, что трассировщик лучей был идеальной ситуацией для использования их: Вы создаете миллионы из них...
вопрос задан: 28 February 2009 16:43
9
ответов

Литература и учебные руководства для записи трассировщика лучей

Я интересуюсь нахождением рекомендаций на книгах по записи трассировщика лучей, простых и четких реализаций трассировки лучей, которая видна в сети и ресурсах онлайн на вводном луче...
вопрос задан: 2 April 2011 16:33
9
ответов

Вычисление, какие мозаики освещены в основанной на мозаике игре (“трассировка лучей”)

Я пишу немного основанной на мозаике игры, для которой я хотел бы поддерживать источники света. Но мой алгоритм-fu слишком слаб, следовательно я приезжаю к Вам для справки. Ситуация похожа на это: существует основанная на мозаике карта...
вопрос задан: 7 October 2008 02:09
8
ответов

Улучшение производительности трассировщика лучей

Я пишу сравнительно простой трассировщик трассировщика лучей/пути в D (http://dsource.org/projects/stacy), но даже с полной оптимизацией все еще требуется несколько тысяч циклов процессора на луч...
вопрос задан: 22 April 2009 16:27
6
ответов

Компьютерная графика: трассировка лучей и рендеринг программирования 3D

Я заметил, что много лучших университетов предлагают курсы, где студентам преподают предметы, касающиеся Компьютерной графики для их крупных фирм CS. Печально это - что-то не предлагаемое моим...
вопрос задан: 23 May 2017 12:30
6
ответов

Текстурированные сферы без сильного искажения

Я видел хорошо текстурированные шары, планеты и другие сферические объекты в нескольких играх, в прошлый раз в UFO: последствие. Если Вы просто обрызгиваете структуру в latitude/longditude как u, и w - координирует Вас'...
вопрос задан: 17 October 2008 17:52
5
ответов

Попросите ресурс о быстром алгоритме трассировки лучей

Во-первых, я сожалею об этом грубом вопросе, но я не хочу представлять слишком много детали, таким образом, я просто прошу связанный ресурс как статьи, библиотеки или подсказки. Моя потребность программы сделать интенсивный...
вопрос задан: 17 July 2010 06:53
5
ответов

Перекрестная теория поля луча

Я хочу определить точку пересечения между лучом и полем. Поле определяется к его минуте, 3D координата и макс. 3D координата и луч определяются его источником и направлением к который оно...
вопрос задан: 1 April 2010 21:42
4
ответа

Существует ли действительно хорошая книга о трассировке лучей? [закрытый]

Я должен провести некоторое исследование на трассировке лучей и создать мой собственный трассировщик лучей. Есть ли какие-либо хорошие книги по предмету?
вопрос задан: 2 April 2011 15:00
3
ответа

Изящный/Чистый (особый случай) Прямолинейный Алгоритм Обхода Сетки?

Я стираю старый мой проект. Одна из вещей, которые это должно было сделать, была - учитывая Декартову объединенную энергосистему и два квадрата на сетке, найдите список всех квадратов что строка, присоединяющаяся к центру...
вопрос задан: 27 August 2015 11:09
3
ответа

3D координата 2D точки, данной камеру и плоскость представления

Я хочу генерировать лучи от камеры до плоскости просмотра. Чтобы сделать это, мне нужно мое положение камеры ("глаз"), право, и к векторам (где к вектор от...
вопрос задан: 29 March 2010 15:48
3
ответа

Там кто-либо представляет альтернативы растеризации или трассировке лучей?

Растеризация (треугольники) и трассировка лучей является единственными методами, с которыми я когда-либо сталкивался для рендеринга 3D сцены. Есть ли какие-либо другие? Кроме того, я хотел бы знать любого другого действительно "там" способы сдел
вопрос задан: 22 April 2009 22:36
3
ответа

трассировка лучей с CUDA

Я в настоящее время реализую трассировщик лучей. Так как трассировка лучей является чрезвычайно тяжелым вычислением и так как я собираюсь быть изучением CUDA, программирующего так или иначе, я задавался вопросом, есть ли у кого-либо опыт...
вопрос задан: 2 September 2008 13:12
2
ответа

KD-обход-дерева (трассировка лучей) - я пропускаю случай?

Я пытаюсь пересечь 3D KD-дерево в своем трассировщике лучей. Дерево корректно, но там, кажется, что-то не так с моим пересекающимся алгоритмом, так как я получаю некоторые ошибки по сравнению с использованием скота-...
вопрос задан: 17 May 2019 13:06
2
ответа

Трассировка лучей (ЛОС) на 3D подобных шестнадцатеричному числу картах мозаики

Поздравления, я работаю над игровым проектом, который использует 3D вариант шестиугольных карт мозаики. Мозаики являются на самом деле кубами, не шестнадцатеричными числами, но размечаются точно так же, как шестнадцатеричные числа (потому что квадрат може
вопрос задан: 8 February 2017 14:24
2
ответа

Рендеринг OpenGL по сравнению с собственной Реализацией Освещения Phong

Я реализовал Схему Освещения Phong с помощью камеры, это центрируется в (0,0,0) и смотрящий непосредственно на примитивную сферу. Следующее является соответствующим содержанием файла сцены, который является...
вопрос задан: 28 March 2010 22:08
2
ответа

Как настроить квадратное уравнение для пересечения луча/сферы?

Я исследую математику для трассировщика лучей, но я не следую за переходом, который сделан в примерно каждой статье, которую я прочитал на предмете. Это - то, что я имею: Формула для сферы: (X - Cx) ^2...
вопрос задан: 31 December 2009 17:46
2
ответа

Какова формула для альфы, смешивающейся для многих пикселей?

У меня есть много пикселей RGBA, у каждого из них есть альфа-компонент. Таким образом, у меня есть список пикселей: (p0 p1 p2 p3 p4... pn), где p_0_ является передним пикселем и p_n_, является самым дальним (сзади)...
вопрос задан: 1 October 2008 10:17
0
ответов

Трассировка лучей: используйте только один луч вместо лучей отражения и преломления.

Сейчас я пытаюсь понять трассировку лучей, разработанную Кевином Бисоном (smallpt: http://www.kevinbeason.com/smallpt/) и если я правильно понимаю код, он случайным образом выбирает либо отражение...
вопрос задан: 11 April 2019 20:24
0
ответов

Как лучше всего хранить строки в kd-дереве

Я знаю, что kd-деревья традиционно используются для хранения точек , но вместо этого я хочу хранить строки. Было бы лучше разделить линию на каждом пересечении с разделением kd-дерева? или будет хранить ...
вопрос задан: 11 April 2019 20:23
0
ответов

Как выполнить трассировку лучей в современном OpenGL?

Итак, я подошел к тому моменту, когда мне нужно начать освещать свои одноцветные модели. Тестовое приложение представляет собой тестовый пример для реализации только новейших методов, поэтому я понял, что в идеале это должно быть ...
вопрос задан: 15 April 2016 16:10
0
ответов

Что люди в индустрии компьютерной графики используют для трассировки лучей? [закрыто]

В прошлом году я прошел курс компьютерной графики (выпускной уровень). Мы потратили семестр на создание трассировщика лучей и добавление к нему функций. Мы построили все с нуля на C ++, предположительно для ...
вопрос задан: 23 July 2015 03:36
0
ответов

Сферический фильтр в андроиде

Мне нужно применить сферический фильтр к изображению в андроиде, я приложил входное и ожидаемое выходное изображение.Выходное изображение будет обработано из квадратной центральной области ввода изображение и сопоставил его ...
вопрос задан: 13 March 2015 01:27
0
ответов

Угол наклона камеры/рыскания по вектору направления

То, что я пытаюсь сделать, это направить луч из моей камеры. Я знаю координаты x, y и z камеры, а также ее шаг и рыскание. Мне нужно вычислить его вектор направления, чтобы я мог передать его в свою трассировку лучей...
вопрос задан: 13 May 2012 06:17
0
ответов

Существуют ли простые, бесплатные библиотеки трассировки лучей на C++?

У меня есть домашний проект, связанный с трассировкой лучей. Мне нужно генерировать изображения с трассировкой лучей, но собственно трассировка лучей здесь не главное. Поэтому я хотел бы иметь возможность свободно использовать библиотеку, которая сделает
вопрос задан: 18 December 2011 12:35
0
ответов

Какова цель этой части алгоритма трассировки пути Монте-Карло?

В все простые алгоритмы для отслеживания пути с использованием большого количества образцов Монте-Карло, часть алгоритма отслеживания пути случайным образом выбирает между возвратом с выданным значением для текущего ...
вопрос задан: 7 December 2011 06:53
0
ответов

RayTracing: когда нормализовать вектор?

Я переписываю свой трассировщик лучей и просто пытаюсь лучше понять некоторые его аспекты. Похоже, я решил проблему, касающуюся нормалей и того, как вы должны умножать их на обратное ...
вопрос задан: 29 July 2011 14:58
0
ответов

'n Paar vrae oor straalsporing met opengl

Ek moet 'n beperkte vorm van straalsporing doen. Ek het nie refleksies nodig nie. Ek hoef net die kleur van 'n pixel te verander, afhangend van hoe dit by 'n voorwerp verbygaan, en breking. Ek hoef ook net te toets vir ...
вопрос задан: 26 July 2011 21:47
0
ответов

перетасовка и сохранение ограничений NRooks

Я реализую трассировщик лучей, и я нахожусь в процессе реализации сэмплеров. Сэмплер - это генератор случайных точек над квадратом x = 0: 1, y = 0: 1. Каждый сэмплер содержит несколько наборов «случайных» ...
вопрос задан: 22 June 2011 23:26
0
ответов

Raytracer - Вычисление лучей для глаз

Я пишу трассировщик лучей (в основном для развлечения), и хотя я уже писал один в прошлом и потратил приличное количество времени на поиск, никакие учебные пособия, кажется, не проливают свет на способ вычисления лучей для глаз в ...
вопрос задан: 10 May 2011 01:55