19
ответов

C ++ SDL2 включает ошибку времени выполнения [дубликат]

Я новичок в SDL и пытался сделать свою первую программу. Единственный код, который я написал, это: #include & lt; SDL2 \ SDL.h & gt; #include & lt; iostream & gt; использование пространства имен std; int main () {return 0; } И я получил ...
вопрос задан: 21 January 2018 18:39
2
ответа

сломанная библиотека sdl 2 на linux [дубликат]

Когда я пытаюсь скомпилировать приведенный ниже пример, я получаю много ошибок. Я использую Linux Ubuntu. #include & lt; SDL2 / SDL.h & gt; int main () {return 0; } Компиляция с использованием g ++ main.cpp -lSDL2 Я уверен, что это ...
вопрос задан: 15 August 2012 20:42
1
ответ

SDL_GL_ExtensionsSupported всегда возвращает SDL_False

Согласно документации SDL2, при загрузке расширения OpenGL всегда следует спрашивать, поддерживается ли это расширение. См .: https://wiki.libsdl.org/SDL_GL_GetProcAddress. Я нахожусь на KUbuntu 16 ....
вопрос задан: 18 January 2019 17:56
1
ответ

SDL_Texture, похоже, меняется на NULL во время выполнения, вызывая EXC_BAD_ACCESS

Я пишу игру в основном на C ++ (и немного ObjC) с SDL2 для iOS. Мне удалось получить голубой фон, но когда я пытаюсь создать код рендеринга изображения, он дает мне EXC_BAD_ACCESS для m_Texture (
вопрос задан: 16 January 2019 12:52
1
ответ

Code :: blocks: | неопределенная ссылка на `_imp__glewExperimental] и glewGenBuffers [duplicate]

Я пытаюсь установить и изучить использование GLEW с SDL 2. Я слежу за этим учебным пособием: http://headerphile.com/sdl2/opengl-part-1-sdl-opengl-awesome/ После связывания всех библиотек и в том числе ...
вопрос задан: 8 November 2015 10:07
0
ответов

растяжение изображения в sdl2

Растягивание изображения в sdl2 замедляет работу программы? Например, если исходное разрешение моей карты составляет 32x32, а я растягиваю его в sdl и делаю его 64x64, повлияет ли это на скорость программы? Вот ...
вопрос задан: 3 March 2019 03:28
0
ответов

Ошибка SDL 2 в CodeBlocks «путь, который вы ввели & hellip; »

Я хочу установить SDL 2.0.9 на CodeBlocks 16.01 Я сделал все, что нужно, например, скопировать файлы .h в каталог \ include и указал CodeBlocks базовый каталог, куда он должен ...
вопрос задан: 3 March 2019 01:06
0
ответов

В исходном коде SDL 2.0 содержится 1.3?

Я поигрался с исходным кодом SDL 2.0 и заметил, что в нем есть еще одна папка SDL, заявленная как версия 1.3. Меня это интересует, потому что в нем есть исходники для android, iphone и некоторых ...
вопрос задан: 20 February 2015 14:41