Я новичок в SDL и пытался сделать свою первую программу. Единственный код, который я написал, это: #include & lt; SDL2 \ SDL.h & gt; #include & lt; iostream & gt; использование пространства имен std; int main () {return 0; } И я получил ...
Когда я пытаюсь скомпилировать приведенный ниже пример, я получаю много ошибок. Я использую Linux Ubuntu. #include & lt; SDL2 / SDL.h & gt; int main () {return 0; } Компиляция с использованием g ++ main.cpp -lSDL2 Я уверен, что это ...
Согласно документации SDL2, при загрузке расширения OpenGL всегда следует спрашивать, поддерживается ли это расширение. См .: https://wiki.libsdl.org/SDL_GL_GetProcAddress. Я нахожусь на KUbuntu 16 ....
Я пишу игру в основном на C ++ (и немного ObjC) с SDL2 для iOS. Мне удалось получить голубой фон, но когда я пытаюсь создать код рендеринга изображения, он дает мне EXC_BAD_ACCESS для m_Texture (
Я пытаюсь установить и изучить использование GLEW с SDL 2. Я слежу за этим учебным пособием: http://headerphile.com/sdl2/opengl-part-1-sdl-opengl-awesome/ После связывания всех библиотек и в том числе ...
Растягивание изображения в sdl2 замедляет работу программы? Например, если исходное разрешение моей карты составляет 32x32, а я растягиваю его в sdl и делаю его 64x64, повлияет ли это на скорость программы? Вот ...
Я хочу установить SDL 2.0.9 на CodeBlocks 16.01 Я сделал все, что нужно, например, скопировать файлы .h в каталог \ include и указал CodeBlocks базовый каталог, куда он должен ...
Я поигрался с исходным кодом SDL 2.0 и заметил, что в нем есть еще одна папка SDL, заявленная как версия 1.3. Меня это интересует, потому что в нем есть исходники для android, iphone и некоторых ...