9
ответов

Начало [закрытой] разработки программы построения теней

Я хочу начать делать некоторый XNA Microsoft использования разработки игр. Часть этого является разработкой Программы построения теней, но я понятия не имею, как начать. Я знаю, что Компоновщик Nvidia FX является большим инструментом к...
вопрос задан: 9 August 2008 21:57
5
ответов

Как я получаю текущий цвет фрагмента?

Я пытаюсь перенести голову вокруг программ построения теней в GLSL, и я нашел некоторые полезные ресурсы и учебные руководства, но я продолжаю сталкиваться со стеной для чего-то, что должно быть фундаментальным и тривиальным: как делает...
вопрос задан: 29 April 2010 21:25
5
ответов

RGB фильтрует для различных форм дальтонизма

Мой родительский элемент является страдающим дальтонизмом и, учитывая, что я работаю в играх, где зрительный ряд важен, я всегда хотел записать фильтр для снимков экрана (или даже некоторый тип программы построения теней), который эмулировал отличающийся.
вопрос задан: 17 September 2008 20:15
5
ответов

Как я могу окрасить спрайт белому в XNA?

Я не думаю, что это возможно просто использование настройки цветов в SpriteBatch, таким образом, я пытаюсь разработать простую программу построения теней, которая взяла бы каждый пиксель и сделала бы его белым при уважении альфа-значения...
вопрос задан: 17 September 2008 14:15
4
ответа

Что такое Вершинные и Пиксельные шейдеры?

Что такое Вершинные и Пиксельные шейдеры? Каково различие между ними? Какой является лучшим?
вопрос задан: 30 August 2017 23:17
4
ответа

Учебные ресурсы OpenGL 4.x [закрыто]

Я знаю Есть некоторые вопросы по изучению OpenGL. Вот что я знаю: математика для 3D Теория 3D Вот что я хочу знать: - Профиль OpenGL 4.0 Core (или более поздний) - Язык шейдеров 400 (или более поздний) ...
вопрос задан: 16 July 2012 08:29
4
ответа

Как я могу использовать Программу построения теней в XNA для окраски единственных пикселей?

У меня есть стандарт 800x600 окно в моем проекте XNA. Моя цель состоит в том, чтобы окрасить каждый отдельный пиксель на основе прямоугольного массива, который содержит булевы значения. В настоящее время я использую 1x1 Структура и рисунок...
вопрос задан: 11 April 2010 23:40
4
ответа

Ограничения программы построения теней

Я настраивал рендерер своей игры для моего ноутбука, который имеет Radeon HD 3850. Эта микросхема имеет достойное количество вычислительной мощности, а скорее пропускную способность ограниченной памяти, таким образом, я пытался переместиться больше...
вопрос задан: 24 November 2009 20:48
3
ответа

Спокойное MDI-приложение с OpenGL: как захватить действительный снимок экрана?

Мне записали MDI-приложение в QT. Некоторые подокна включают QGLWidgets, т.е. контексты OpenGL. Самые существенные из них используют вершину OpenGL и программы построения теней фрагмента для визуализации их данных. Я должен...
вопрос задан: 23 May 2017 10:29
3
ответа

Толщина Строки Direct3D

Как я изменяю толщину строк при рисовании списков строки с помощью Direct3D? В этом сообщении говорится, что ширина строки не поддерживается и продолжает обеспечивать обходное решение.Другие опции? В то время как мы идем...
вопрос задан: 18 February 2010 17:08
3
ответа

Программа построения теней последующей обработки DirectX

У меня есть простое приложение, в котором я должен позволить пользователю выбрать программу построения теней (.fx HLSL или файл блока, возможно с несколькими передачами, но всем и только пиксельным шейдером) и предварительно просмотреть его. Приложение...
вопрос задан: 25 June 2009 19:15
3
ответа

OpenGL ES 1.x программы построения теней

Я пытаюсь найти примеры того, как реализовать простую программу построения теней для OpenGL ES 1.x (специально для iPhone). Я никогда не работал с программами построения теней прежде, но я действительно понимаю то, для чего они используются...
вопрос задан: 12 February 2009 23:10
3
ответа

Программирование Программы построения теней Jogl

Я только что запустил Программу построения теней, программируя (GLSL) и создал некоторых с RenderMonkey. Теперь я хочу использовать это Программы построения теней в моем коде Java. Есть ли какие-либо простые примеры того, как я делаю это?
вопрос задан: 9 January 2009 14:29
2
ответа

У Вас может быть несколько пикселей (фрагмент) программы построения теней в той же программе?

Я хотел бы иметь два пиксельных шейдера; первое выполнение одной вещи и затем следующее выполнение чего-то еще. Действительно ли это возможно, или я должен упаковать все в одну программу построения теней?
вопрос задан: 25 May 2016 16:08
2
ответа

Как выполнить сдвиг разряда без (“<<” || “>>”) оператор эффективно?

Я работаю над программой построения теней OpenGL ES 2.0, и я плотно упаковал данные, например, три 5-разрядных целых числа без знака в блоке двух байтов. Для распаковки этих данных, мне, очевидно, нужно смещение бита, но это не...
вопрос задан: 12 August 2010 10:06
2
ответа

OpenGL ES 2.0 рендеринг с текстурой

В iPhone SDK есть пример использования ES 2.0 с набором GLSL-шейдеров (Vertex & Fragment) для рендеринга изменяющегося цветного блока. Есть ли пример того, как визуализировать простую текстуру, используя ...
вопрос задан: 5 May 2010 07:53
2
ответа

Преобразование глубины текстурирует образец к расстоянию

Я в настоящее время читаю из структуры глубины в постобрабатывать программе построения теней глубины резкости с помощью следующего кода GLSL: vec4 depthSample = texture2D (sDepthTexture, tcScreen); глубина плавающая = depthSample.x *...
вопрос задан: 20 July 2009 11:51
2
ответа

Что опции там для разработки программы построения теней GLSL на OS X?

Разработчик Программы построения теней Apple ужасно не совершенствуется. Я задавался вопросом, существует ли какой-либо лучший выбор для OS X кроме выполнения чего-то под bootcamp.
вопрос задан: 8 July 2009 15:11
2
ответа

Программы построения теней OpenGL v2.0 с Dev-C++ и SDL?

Я собирался восстановить свою библиотеку в Dev-C++, в соответствии с Windows; однако, функциональность программы построения теней, которую я добавил тем временем, не поддерживается, компилятор не мог найти связанные функции (::...
вопрос задан: 19 June 2009 18:20
1
ответ

Программы построения теней фрагмента: выходные переменные

Чтение спецификации GLSL 1.40: выводы Фрагмента могут только быть плаванием, векторами с плавающей точкой, целыми числами со знаком или целыми числами без знака или целочисленными векторами или массивами любого они. Матрицы и...
вопрос задан: 4 September 2019 15:19
1
ответ

Как получить координаты фрагментных шейдеров? gl_FragCoord не работает

Я пытаюсь создать исследователь Мандельброта, который будет затенять пиксели на экране, основываясь на его координатах в окне. Я делал это раньше без использования шейдеров, но это очень медленно. Я могу'...
вопрос задан: 24 March 2019 09:43
1
ответ

Шейдер Unity 3d Sprite (Как ограничить максимальную яркость до 1 при включении нескольких источников света)

Я создаю видеоигру в Unity. Каждый спрайт визуализируется с помощью рендерера спрайтов с материалом, который имеет CornucopiaShader.shader. Проблема в том, что я хочу ограничить максимальную яркость (или ...
вопрос задан: 5 March 2019 02:31
1
ответ

Скомпилируйте каждый файл .metal в отдельный файл .metallib.

Я хотел бы переопределить поведение компилятора Xcode Metal по умолчанию при компиляции всех файлов проекта .metal в один файл default.metallib и вместо этого скомпилировать каждый файл .metal в отдельный файл .metallib ...
вопрос задан: 27 February 2019 21:12
1
ответ

Можно ли избежать растягивания вертикальной текстуры с помощью этого шейдера Unity?

Я работаю над созданием динамической карты мира и использую текстурный массив Unity, чтобы сделать его основой текстуры. Тем не менее, у шейдера у меня в настоящее время плитки хорошо на x / z, но сильно растягивается на y. Является ...
вопрос задан: 16 January 2019 00:59
1
ответ

Передача параметров шейдера для объекта в Graphics.Blit?

У меня есть контурный шейдер, переданный в Graphics.Blit, который рисует контуры определенного цвета. Как сделать некоторые объекты разными цветами? Я представляю что-то о прохождении униформы ...
вопрос задан: 13 July 2018 18:56
1
ответ

Оптимизация шейдера: эквивалентен ли тернарный оператор ветвлению?

Я работаю над вершинным шейдером, в котором я хочу условно отбросить некоторые вершины: float visible = texture (VisibleTexture, index ).Икс; если (видимый> порог) gl_Vertex.z = 9999; // отправляем ...
вопрос задан: 26 October 2017 13:09
1
ответ

В OpenGL там способ получить список всех универсальных форм и attribs, используемого программой программы построения теней?

Я хотел бы получить список всех универсальных форм и attribs, используемого объектом программы программы построения теней. glGetAttribLocation () и glGetUniformLocation () может использоваться для отображения строки на местоположение, но что я...
вопрос задан: 16 September 2017 16:22
1
ответ

Оказание куба-файла в качестве вложения фреймбуфера с использованием gl_Layer в геометрии шейдера не работает [дубликат]

На данный момент я пытаюсь написать постоянный цвет для всех лиц cubemap. Cubemap привязан к цветному вложению FBO 0; Я использую вершинный шейдер, который использует gl_VertexID для рисования единицы измерения без прохождения ...
вопрос задан: 8 June 2016 17:09
1
ответ

ComputeShader и SSBO чтение / запись Проблемы [дубликаты]

В настоящее время я пытаюсь получить этот фрагмент кода для работы. Я пытаюсь выполнить вычисление на ComputeShader и читать его при завершении. Это компоновщик Computeshader: #version 430 (...
вопрос задан: 31 December 2015 03:30
1
ответ

Язык Штриховки OpenGL назад совместимость

Я заметил, что мои программы построения теней GLSL не являются компилируемыми, когда версия GLSL ниже, чем 130. Каковы самые критические элементы для того, чтобы иметь обратно совместимый источник программы построения теней? Я не хочу иметь...
вопрос задан: 3 July 2013 13:20