4
ответа

Как использовать GL_REPEAT для повторения только выбора атласа структуры? (OpenGL)

Как я могу повторить выбор атласа структуры? Например, мой спрайт (выбор) в координатах текстуры: GLfloat textureCoords [] = {.1f.1f.3f.1f.1f.3f....
вопрос задан: 19 March 2009 14:02
3
ответа

Каково корректное поведение, когда и 1D и 2D структура связываются в OpenGL?

Скажите, что у Вас есть что-то вроде этого: glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, my2dTex); glBindTexture (GL_TEXTURE_1D, my1dTex); glBegin... Каково корректное поведение OpenGL? Потянуть 1d структура, 2-е или оба?...
вопрос задан: 6 May 2010 22:27
3
ответа

Отображение структуры к 3D объектам в пакетной обработке на сервере

у нас есть следующий вариант использования: пользователь загружает ее картинку на веб-сервере в более позднее время - на сервере - изображение (изображения) отображается на предопределенных 3D объектах и хранится как нормальные изображения (png...
вопрос задан: 21 January 2010 13:14
2
ответа

Отображение текстур в MATLAB

У меня есть точки в 3D пространстве и их соответствующие 2D точки изображения. Как я могу сделать сетку из 3D точек, затем текстурируйте треугольные поверхности, сформированные сеткой?
вопрос задан: 17 May 2017 06:10
1
ответ

Как мне лучше написать это процедурное УФ-картирование для сгенерированных шестиугольников?

Я пытаюсь настроить процедурное UV-картирование для динамически генерируемых сеток, но в данный момент мне не везет. У меня есть текстура 1024x1024, с плитками размером 256x, что составляет 4 ...
вопрос задан: 18 January 2019 17:13
1
ответ

Если я выхожу из texCoord & ldquo; 0, 0 & rdquo ;, я берусь из центра верхнего левого текста текселя? [Дубликат]

Что происходит, когда я извлекаю (через texture ()) из texCoord «0, 0»? У меня есть две гипотезы. Я выхожу из центра верхнего левого текселя, я получаю половину текселя слева и сверху верхнего левого ...
вопрос задан: 13 November 2014 22:02
0
ответов

texture mapping a trapezoid with a square texture in OpenGL

I've been trying to render a GL_QUAD (which is shaped as a trapezoid) with a square texture. I'd like to try and use OpenGL only to pull this off. Right now the texture is getting heavily distorted ...
вопрос задан: 12 November 2019 15:33
0
ответов

Текстурная сфера не будет отображаться правильно

Я пытаюсь отобразить текстуру в сферу, созданную моим собственным кодом. Когда я запускаю свой код, я получаю размытие исходного изображения, которое невозможно распознать, кроме цветовой схемы. плавать анг; // ...
вопрос задан: 1 April 2019 03:58
0
ответов

Есть ли способ отключить генерацию mipmap в OpenGL на уровне приложений на iOS?

Мы используем стороннюю библиотеку для рендеринга 3D-моделей. Некоторые модели имеют большие размеры и потребляют достаточно памяти для сбоя процесса на устройствах iOS, имеющих менее 2 ГБ ОЗУ. Основной потребитель ...
вопрос задан: 27 February 2019 23:41
0
ответов

OpenGL - Отображение двухмерных текстур

Я пытаюсь визуализировать простую текстуру (64x64) в четырехугольнике 64x64. Рендеринг выполняет сам квад, но не текстура. (Он отображает пустой белый четырехугольник размером 64x64.) Я использую SOIL для загрузки изображения. static ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:15
0
ответов

Линейное/нелинейное наложение текстуры на искаженный четырехугольник

В моем предыдущем вопросе было установлено, что при текстурировании квада грань разбивается на треугольники и координаты текстуры интерполируются аффинным образом. К сожалению, я не...
вопрос задан: 23 May 2017 12:09
0
ответов

Искажение текстуры OpenGL ES 2.0 при большой геометрии GL _ПОВТОР

OpenGL ES 2.0 имеет серьезные проблемы с точностью выборки текстур -. Я видел темы с похожей проблемой, но я еще не видел реального решения этой проблемы «искаженной текстуры OpenGL ES 2.0»....
вопрос задан: 23 May 2017 12:09
0
ответов

«сфера в сумке» проекция плоскости в сферу

Я ищу математическое преобразование для преобразования точек на 2D-плоскости [0,1] x [0,1] в юнит-сфера. Наиболее распространенная проекция - отображение широты и долготы путем интерпретации u и v ...
вопрос задан: 16 October 2015 00:24
0
ответов

Разница между координатами текстуры UV и ST

В чем разница между координатой текстуры UV и координатой текстуры ST? Я знаю, что UV и ST используются в OpenGL. Я также знаю, что ST также используются в Java.
вопрос задан: 21 June 2014 05:45
0
ответов

Не удалось получить целочисленную текстуру шейдера геометрии Opengl

Я пытаюсь получить целочисленную текстуру из моего шейдера геометрии, работающего на GeForce 330m. Кажется, он возвращает другие значения, чем я загружаю в текстуру. Я использую этот код (в основном)для создания и...
вопрос задан: 9 June 2012 10:49
0
ответов

Как осуществляется доступ к данным текстур на графическом процессоре в OpenGL?

Я не совсем понимаю, как осуществляется доступ к текстурным данным в графическом процессоре. Если возможно - может ли кто-нибудь объяснить это? Когда количество текстурных блоков ограничено, ограничивает ли это количество текстур? Я...
вопрос задан: 21 March 2012 14:31
0
ответов

Алгоритмы преобразования вершин OpenGL ES 2.0

Я разрабатываю iOS-приложение для деформирования изображения с помощью OpenGL ES 2.0. Я хорошо разбираюсь в настройке, конвейере и т. д. и теперь перехожу к математике. Поскольку мой опыт деформирования изображений нулевой, ...
вопрос задан: 19 March 2012 20:44
0
ответов

2 текстуры, 1 шейдер - OpenGL ES 2.0

ES 2.0 новичок здесь. В настоящее время я пытаюсь создать трехмерные чересстрочные изображения из стереоизображений с помощью ES 2.0 и PowerVR SDK. Я могу вывести одну текстуру изображения нормально, но когда я пытаюсь вывести вторую ...
вопрос задан: 29 January 2012 13:59
0
ответов

Насколько более эффективна мощь двух текстур?

Я создаю видеоплеер OpenGL с помощью Ffmpeg, и все мои видео не имеют мощь 2 (так как это обычное разрешение видео). Он работает на отличном fps с моей картой nvidia, но я обнаружил, что он не работает ...
вопрос задан: 30 August 2011 15:23
0
ответов

Обработка изображений и отображение текстур с помощью HTML5 Canvas?

В 3D-движке я работаю I ' Нам удалось нарисовать куб в 3D. Насколько я понимаю, единственный метод заливки сторон - это использовать сплошной цвет или градиент. Чтобы сделать больше ...
вопрос задан: 24 August 2011 15:54
0
ответов

Пространство памяти текстуры CUDA

Когда я привязываю массив к текстуре в CUDA,это копия массива в пространство текстуры? или, это ссылка на массив как текстура? Если ответ 1., то я могу связать текстуру и данные безопасной выборки из ...
вопрос задан: 11 July 2011 09:06
0
ответов

наложение текстуры с идеальным пикселем в современном OpenGL

Решив попробовать программирование в современном OpenGL, я оставил конвейер фиксированных функций, и я не совсем уверен о получении той же функциональности, что и раньше. Я пытаюсь отобразить текстуру ...
вопрос задан: 23 April 2011 13:42
0
ответов

отображение текстуры на квадрате: Почему изображение повернуто?

Я успешно сопоставил изображение с квадратом в OpenGL ES ... но оно повернуто на 90 градусов. Я новичок в OpenGL ES, и мне было интересно, может ли кто-нибудь указать, почему именно он повернулся. Спасибо! package ...
вопрос задан: 25 December 2010 23:57
0
ответов

Отображение текстур C ++ OpenGL

Я читал об этом, включая Nehe и здесь для решений, но я не могу найти конкретного ответа. Я пытаюсь загрузить фотографию под названием stars.jpg. Я хочу сделать это своим фоном сцены, ...
вопрос задан: 27 November 2010 09:10
0
ответов

OpenGL: Проблемы с рендерингом в текстуру и объект фреймбуфера

Я хотел бы визуализировать сцену с изначально пустой текстурой. Для этого я использую объект Framebuffer, к которому прикрепляю пустую 2-мерную текстуру и буфер глубины. После настройки, что касается тестирования, я рисую ...
вопрос задан: 25 November 2010 07:01
0
ответов

Что такое скрытые и побочные каналы в компьютерной безопасности?

Что такое скрытые каналы и что такое побочные каналы? Какая разница между двумя? Я был бы очень признателен, если бы вы привели примеры каждого из них вместе со своим ответом.
вопрос задан: 3 November 2010 03:11
0
ответов

Как измеряются координаты UV?

У меня есть программа 3D-моделирования, экспортирующая 3D-модель с UV-отображением. Однако координаты UV кажутся недействительными или используют систему, которую я не понимаю. Мне нужна помощь в понимании того, как отображаются UV-координаты ...
вопрос задан: 17 September 2010 16:09