7
ответов

Простая текстурная карта OpenGL, не работающая?

Я пытаюсь выяснить отображение текстур в OpenGL, и я не могу заставить простой пример работать. Полигон оттягивается, хотя он не текстурируется, но просто сплошной цвет. Также битовый массив...
вопрос задан: 18 April 2009 21:48
6
ответов

Существует ли более быстрая альтернатива использованию структур в XNA?

Я пишу программу редактирования карты для 2D игры с помощью XNA. Создать Texture2D для всех мозаик, которых требует карта, занимает слишком много времени. Есть ли любые альтернативы использованию структур для рисования...
вопрос задан: 25 January 2012 20:18
6
ответов

Текстурированные сферы без сильного искажения

Я видел хорошо текстурированные шары, планеты и другие сферические объекты в нескольких играх, в прошлый раз в UFO: последствие. Если Вы просто обрызгиваете структуру в latitude/longditude как u, и w - координирует Вас'...
вопрос задан: 17 October 2008 17:52
4
ответа

textureLod () возвращает 0, когда texelFetch () возвращает 1 [дубликат]

У меня есть шейдер в glsl, который использует 3D-текстуру для создания эффектов затенения. В настоящее время я использую texelFetch (), но теперь вам нужно использовать интерполированные уровни LOD для достижения конечного эффекта. ...
вопрос задан: 3 April 2011 22:16
4
ответа

Загрузка PNG текстурирует к OpenGL

Я работаю над игрой и всем моим графическим пурпурным цветом использования как прозрачный/волшебный цвет. Они являются все 32-разрядными, и пурпурный только для conveniency. Так или иначе я ценил бы, если кто-то мог совет меня...
вопрос задан: 19 April 2010 10:36
4
ответа

Как создать фрактальный куб?

Я хотел бы представить объемные облака в OpenGL. Я нашел интересную статью, которая описывает простую технику для рендеринга объемных облаков. (http://www.inframez.com/events_volclouds_slide18.htm)...
вопрос задан: 17 July 2009 09:02
4
ответа

Как использовать GL_REPEAT для повторения только выбора атласа структуры? (OpenGL)

Как я могу повторить выбор атласа структуры? Например, мой спрайт (выбор) в координатах текстуры: GLfloat textureCoords [] = {.1f.1f.3f.1f.1f.3f....
вопрос задан: 19 March 2009 14:02
3
ответа

Несколько текстур в GLSL - работает только одна

Моя проблема заключается в получении более одной текстуры, доступной в шейдере GLSL , Вот что я делаю: Shader: Unix sampler2D sampler0; равномерный сэмплер2D сэмплер1; однородная поплавковая смесь; void main (void) ...
вопрос задан: 22 August 2012 04:06
3
ответа

OpenGL полупрозрачная структура по другой структуре

Я получил 2 png изображения, используясь в качестве структур в QT/C++ 2D приложение OpenGL. Первое используется в качестве некоторой "средней" земли, и второе используется в качестве "объекта", представляемого "ontop" (Примеч
вопрос задан: 2 July 2010 10:38
3
ответа

структуры openGL ES от PNGs с прозрачностью представляются со странными артефактами и сводящей меня с ума!

Я начинаю работать над своим первым приложением для iPhone OpenGL, но я наткнулся на раннее препятствие. У меня есть ОЧЕНЬ ПРОСТАЯ небольшая структура, которую я хочу использовать в качестве спрайта в 2D игре, но это представляет со странным 'случайным об
вопрос задан: 18 June 2010 20:57
3
ответа

Каково корректное поведение, когда и 1D и 2D структура связываются в OpenGL?

Скажите, что у Вас есть что-то вроде этого: glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, my2dTex); glBindTexture (GL_TEXTURE_1D, my1dTex); glBegin... Каково корректное поведение OpenGL? Потянуть 1d структура, 2-е или оба?...
вопрос задан: 6 May 2010 22:27
3
ответа

Отображение структуры к 3D объектам в пакетной обработке на сервере

у нас есть следующий вариант использования: пользователь загружает ее картинку на веб-сервере в более позднее время - на сервере - изображение (изображения) отображается на предопределенных 3D объектах и хранится как нормальные изображения (png...
вопрос задан: 21 January 2010 13:14
3
ответа

Что обычные диагностируют шаги для структур OpenGL, не показывающих?

После внесения нескольких изменений в моем приложении мои структуры больше не показывают. До сих пор я проверил следующее: направление камеры не изменилось. Я вижу векторы (при окраске вместо...
вопрос задан: 11 April 2009 14:09
2
ответа

Как считать назад Структуру CUDA для тестирования?

Хорошо, до сих пор, я могу создать массив на главном компьютере (плавания типа), и скопировать его в gpu, затем возвратить его хосту как другой массив (чтобы протестировать, если копия была успешна по сравнению с...
вопрос задан: 19 December 2018 07:04
2
ответа

как использовать glCopyImage2D

Я пробую что-то как glEnable (texture_2d) glBindTexture glCopyTexImage2D glDisable (GL_TEXTURE_2D); я думаю, что glCopyTexImage2D не будет работать с непитанием два, отображают, таким образом, это - одна проблема; я имею...
вопрос задан: 18 February 2018 19:25
2
ответа

Opengl ES - рисование плоскости нескольких вершин

Используя ES Opengl для Android мы сталкиваемся с проблемой при рисовании квадрата со структурой. Они выглядят хорошо издалека, но при нахождении рядом с моделью с винтами структуры. Мы полагаем, что это...
вопрос задан: 18 September 2015 15:00
2
ответа

Как применить структуру к glutSolidCube

Я могу найти учебные руководства об отображении структур к полигонам, указывающим вершины и т.д., но ничто относительно того, как применить структуру к кубу (или другой материал) оттянутый с избытком (glutSolidCube). Я делаю...
вопрос задан: 27 February 2015 22:42
2
ответа

Как загрузиться и изображение на дисплее в OpenGL ES для iPhone

Я - новичок и пытающийся отобразить спрайт на моем экране iPhone с помощью OpenGL ES. Я знаю, что его намного более простое и легкое делает это с cocos2d, но теперь я пытаюсь кодировать непосредственно на OpenGL. Есть ли любой...
вопрос задан: 2 August 2010 11:09
2
ответа

Зеркальное отражение структуры OpenGL

Когда я загружаю структуры из изображений обычно, они перевернуты из-за системы координат OpenGL. Каков был бы лучший способ зеркально отразить их? glScalef (1.0f,-1.0f, 1.0f); отображение координат y...
вопрос задан: 5 June 2010 20:38
2
ответа

Структура OpenGL, случайным образом не показанная

Я имею очень, очень странная проблема в моем приложении OpenGL C++. Я просто загружаю структуру и применяю ее к квадрике: glGenTextures (1, &tex); glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, tex); glTexImage2D (...
вопрос задан: 27 April 2010 19:02
2
ответа

Компиляция ПОЧВЫ OpenGL на Mac OS X

Как я связался бы в или скомпилировал бы ПОЧВУ (http://lonesock.net/soil.html) в мой C++ проект OpenGL на Mac OS X?
вопрос задан: 10 December 2009 23:17
2
ответа

Как к программно альфе исчезают текстурированный объект в OpenGL ES 1.1 (iPhone)

Я использовал OpenGL ES 1.1 на iPhone в течение 10 месяцев, и в то время существует одна на вид простая задача, которую я не мог сделать: программно исчезните текстурированный объект. Сохранять это простым: как...
вопрос задан: 15 October 2009 12:52
2
ответа

Как изменить единственный элемент текстуры в структуре OpenGL

Я хочу изменить некоторые элементы текстуры в структуре OpenGL для данного местоположения. Кто-либо может помочь мне с этим? Это - функциональность, что я хочу, освобождаю ChangeTexelColor (интервал x, интервал y, идентификатор GLuint...
вопрос задан: 20 July 2009 10:31
2
ответа

Представьте повторные изображения к битовому массиву в C# Winforms

Я разрабатываю ряд приложений для игр создания использования в XNA. Используя Graphics.drawImage я могу легко нарисовать изображение предварительного просмотра из объекта XNA texture2D. Каждый объект, например, Символ, Карта и т.д....
вопрос задан: 14 June 2009 16:31
2
ответа

Имеет смысл использовать собственный алгоритм создания множественного отображения для структур OpenGL?

Я задавался вопросом, будет ли качество множественных отображений структуры лучше, если я использовал свой собственный алгоритм для предварительной генерации их вместо встроенного автоматического. Я, вероятно, использовал бы медленное, но симпатичное...
вопрос задан: 6 May 2009 21:34
2
ответа

Что хороший путь состоит в том, чтобы загрузить структуры динамично в OpenGL?

В настоящее время я загружаю изображение в в память на 2-м потоке, и затем во время цикла дисплея (если существует требуемая загрузка структуры), загрузите структуру. Я обнаружил, что не мог загрузить структуру...
вопрос задан: 22 April 2009 00:10
2
ответа

Я могу использовать полутоновое изображение с функцией OpenGL glTexImage2D?

У меня есть структура, которая имеет только 1 канал, поскольку это - полутоновое изображение. Когда я передаю пиксели в glTexImage2D, он выходит красный (очевидно, потому что канал 1 является красным; RGB). glTexImage2D (...
вопрос задан: 25 March 2009 03:29
2
ответа

Что является предпочтительным способом показать большие изображения в OpenGL

У меня была эта проблема пару раз. Скажем, я хочу отобразить экран-заставку или что-то в контексте OpenGL (или DirectX в этом отношении, это - больше концептуальной вещи), теперь, я мог...
вопрос задан: 8 January 2009 18:54
2
ответа

Текстурировать Обработку изображений на GPU?

Я представляю определенную сцену в структуре, и затем я должен обработать то изображение некоторым простым способом. Как я делаю, это теперь должно считать структуру с помощью glReadPixels () и затем обработать ее на ЦП....
вопрос задан: 8 January 2009 10:20
2
ответа

Упаковка прямоугольных данных изображения в квадратную структуру

У меня есть объекты N 2D данных изображения, которые будут прямоугольными, и я хочу упаковать их в единственное питание 2 структур максимально эффективно. Простая неэффективная и наивная реализация...
вопрос задан: 4 November 2008 23:57