6
ответов

Элементы, все еще не позволяющие мне вставлять github после их удаления [дублировать]

Первый раз задаю вопрос здесь. Я уже давно использую Github и UE4, и когда у меня есть актив, превышающий предел 100mb в Github, я добавляю его в LFS. Однако я забыл добавить их ...
вопрос задан: 24 October 2013 23:03
2
ответа

Почему & ldquo; Cast to BP_Ladder & rdquo; все время терпеть неудачу?

У меня проблемы с моим проектом Unreal Engine 4. Я очень новичок в этом, и я не очень понимаю, что происходит. Я сделал функционал лестницы, чтобы персонаж мог подниматься по лестнице и ...
вопрос задан: 18 January 2019 15:05
1
ответ

Unreal Engine 4.21.2 & amp; Проблемы компиляции плагина Squareys CISQLite3

Я пытаюсь интегрировать SQLite3 в свой тестовый проект в UE4, но сталкиваюсь с некоторыми, без особых проблем. Сначала немного уборки. Ссылка на репозиторий на GitHub, где у Square есть плагин ...
вопрос задан: 27 March 2019 03:29
1
ответ

Как вы получаете номер списка изменений Perforce через интерфейс командной строки Perforce или API от Unreal Engine?

У меня есть инструмент отладки, который выгружает в файл из плагина Unreal Engine информацию о текущем состоянии приложения. Есть ли команда командной строки Perforce (через P4) или вызов API, который ...
вопрос задан: 5 March 2019 18:41
1
ответ

Могу ли я использовать AudioServicesPlaySystemSound (1519) // (слабый бум) и не быть отвергнутым яблоком?

У меня есть конкретная проблема: я использую UE4 для доставки своей игры для iOS. В своем последнем обновлении я пытаюсь реализовать лентопротяжный механизм с целью-C Code. Сейчас: я проверил свою игру с официальным ...
вопрос задан: 18 January 2019 13:12
1
ответ

Обновление проекта UE4.19 до 4.20

Я недавно использовал UE4.19 и смог правильно запустить свой проект. Затем я попытался обновить проект до UE4.20 и продолжать получать модуль ошибок, когда я пытаюсь построить их, он говорит ...
вопрос задан: 16 January 2019 08:08
1
ответ

Как отлаживать исходный код нереального двигателя

Я хотел бы спросить, есть ли способ отладить исходный код нереального движка с визуальным исходным кодом Studio: (). Каждый раз, когда я пытаюсь установить точку останова в исходном коде, я просто говорю, что он может ...
вопрос задан: 13 July 2018 15:46
0
ответов

Пользовательский выделенный сервер UE4 (коллизии, хитбоксы)

Поэтому я сейчас занимаюсь разработкой собственного выделенного сервера в UE4 с нуля. Я использую RakNet в качестве сетевого движка и хочу создать типичный выделенный сервер, который может управлять добавлением игроков в ...
вопрос задан: 26 March 2019 18:44
0
ответов

Unreal Engine: как я могу создать UStaticMeshComponent в цикле?

Я пытаюсь создать несколько UStaticMeshComponent, используя цикл for, но Unreal Engine продолжает вызывать точку останова на CreateDefaultSubobject в Object.h (не в моем коде, это из основного API UE4). Когда ...
вопрос задан: 13 March 2019 17:56
0
ответов

Как правильно заполнить / перемещаться по этой древовидной структуре, используя строки пути?

Обновление: Оказывается, я без необходимости усложнял вещи. Для целей контекстного меню вам действительно нужно только произвольное дерево (с Parent, FirstChild и NextSibling). Лучший способ для ...
вопрос задан: 7 March 2019 07:19
0
ответов

Как перемещаться по элементам виджета с помощью клавиш WASD?

В настоящее время я создаю меню для своей игры и хочу, чтобы можно было перемещаться по ряду кнопок с помощью клавиш WASD и с помощью содержимого onClick этих кнопок, нажимая клавишу E. У меня есть все ...
вопрос задан: 27 February 2019 01:45
0
ответов

Могу ли я скомпилировать libpqxx для работы на iOS и Android?

Я разрабатываю игру на Unreal и хочу использовать Postgres в качестве бэкэнда. единственная информация, которую я могу найти относительно того, для каких платформ может быть скомпилирована libpqxx, это то, что "... доступ к базам данных, управляемым postg
вопрос задан: 21 February 2019 04:21
0
ответов

Анимационные переходы в ue4

Я собираюсь оставить видео о том, как я хочу оставить его более или менее, но я хочу, чтобы у моего персонажа был хороший переход между праздными прогулками, после чего он остановился после начала анимации, а затем ...
вопрос задан: 13 July 2018 21:36
0
ответов

Как вы запускаете тесты из командной строки?

Для этого в редакторе вы открываете вкладку автоматизации, подключаетесь к сеансу и выбираете, какие тесты запускать. Как вы делаете это из командной строки? (Примечание: не компилируется UnrealEngine / Engine / Build / ...
вопрос задан: 12 February 2016 01:16