Итак, я понимаю, как использовать объект буфера вершин, и что он обеспечивает значительное повышение производительности по сравнению с рисованием в немедленном режиме. Я буду рисовать много двухмерных четырехугольников (спрайтов), и я хочу знать ...
вопрос задан: 28 December 2011 21:42