2
ответа

Opengl ES - рисование плоскости нескольких вершин

Используя ES Opengl для Android мы сталкиваемся с проблемой при рисовании квадрата со структурой. Они выглядят хорошо издалека, но при нахождении рядом с моделью с винтами структуры. Мы полагаем, что это...
вопрос задан: 18 September 2015 15:00
1
ответ

Реализация Поиск в глубину в C # с использованием List и Stack

Я хочу создать поиск в глубину, в котором я добился определенного успеха. Вот мой код на данный момент (кроме моего конструктора, обратите внимание, что классы Vertex и Edge содержат только свойства, ничего ...
вопрос задан: 20 September 2019 19:26
1
ответ

Как мне лучше написать это процедурное УФ-картирование для сгенерированных шестиугольников?

Я пытаюсь настроить процедурное UV-картирование для динамически генерируемых сеток, но в данный момент мне не везет. У меня есть текстура 1024x1024, с плитками размером 256x, что составляет 4 ...
вопрос задан: 18 January 2019 17:13
1
ответ

Минимум по сравнению с Минимальными покрытиями вершины

Я учусь для экзамена, и один из демонстрационных вопросов следующие: покрытие Вершины: покрытие вершины в графике является рядом вершин, таким образом, что каждый край имеет по крайней мере одну из своих двух конечных точек в...
вопрос задан: 6 July 2014 09:47
1
ответ

Когда я должен использовать индексные массивы вершин OpenGL?

Я пытаюсь получить четкое представление о том, когда я должен использовать индексные массивы вершин OpenGL, оттянутых с глоссарием [Много] DrawElements и т.п., по сравнению с тем, когда я должен просто использовать непрерывные массивы вершин...
вопрос задан: 3 June 2010 11:08
1
ответ

Какао и OpenGL, Как я устанавливаю атрибут вершины GLSL с помощью массива?

Я довольно плохо знаком с OpenGL, и я, кажется, испытываю некоторые трудности. Я записал простую программу построения теней в GLSL, который, как предполагается, преобразовывает вершины данными совместными матрицами, позволяя простой...
вопрос задан: 27 December 2009 20:23
0
ответов

Как изменить стиль вершины многоугольника карты google

В частности, я хочу, чтобы вершина была больше, чтобы пользователю было проще щелкнуть по вершине и перетащить ее, чтобы изменить форму многоугольника. Я уже знаю, как использовать strokeColor, ...
вопрос задан: 13 July 2018 08:57
0
ответов

Как определить, было ли предложение выбрано из JQuery UI Autocomplete

У меня есть текстовое поле, подключенное к JQuery UI Autocomplete. Как пользователь вводит в поле мой поиск запускается через ajax вызов и возвращает предложения. Кажется, что могут произойти три вещи:...
вопрос задан: 28 December 2017 16:56
0
ответов

Максимальный размер для объектов буфера вершины (OpenGL ES 2.0)

Есть ли максимальный размер для объектов буфера вершин, связанный с GL_ARRAY_BUFFER или GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER ??? Первоначально я рисул сетку, состоящую из 16 подсветов. Для каждого подсведателя я создал вершину ...
вопрос задан: 15 September 2017 15:40
0
ответов

Язык затенения OpenGL Различные типы переменных (квалификаторы)

Я писал программы с использованием OpenGL. Недавно я начал изучать язык шейдеров OpenGL. Я новичок; поэтому, пожалуйста, подробно опишите свои ответы. У меня такие вопросы: Какие существуют типы ...
вопрос задан: 25 May 2016 16:10
0
ответов

Как обнаружить граничные вершины 3D-модели с открытой сеткой?

Существует два типа моделей поверхностных сеток: закрытая сетка, такая как сфера или куб, и вторая модель — модель с открытой сеткой, что означает, что поверхность модели не находится в замкнутом контуре. Открыт от...
вопрос задан: 1 March 2015 16:42
0
ответов

Как я могу анимировать объект в WebGL (НЕ изменять определенные вершины) полные преобразования)

Хорошо, я новичок в 3D-графике и хочу анимировать отдельные определенные вершины в модели (НЕ преобразования всей модели). Мой сценарий в значительной степени основан на учебнике NEHE webgl. В этом уроке все ...
вопрос задан: 10 September 2013 00:27
0
ответов

В чем разница между вектором и вершиной?

Я часто вижу, что слова «вектор» и «вершина» (во множественном числе «вершины») используются в контексте 3D-программирования. Насколько я могу судить, они оба описывают точку в n-мерном пространстве. Платформа XNA для...
вопрос задан: 17 May 2012 16:40
0
ответов

Перевернуть вершинный шейдер вверх ногами (GLES)

Учитывая следующий вершинный шейдер, какой самый простой, эффективный и быстрый способ перевернуть координаты вверх ногами, чтобы фрагментный шейдер создавал перевернутое изображение? attribute vec4 ...
вопрос задан: 25 March 2012 01:37
0
ответов

OpenGLES 2.0 разделяет буферы для вершин, цветов и координат текстуры

Я изучаю OpenGL уже несколько дней, следуя некоторым руководствам и кодируя некоторые собственные эксперименты. Но есть одна вещь, которую я действительно не понимаю, что мешает мне продолжать. Я ...
вопрос задан: 6 January 2012 14:21
0
ответов

как предоставить свойство vertex_index для моего графа

Поскольку мой граф использует setS для вершины, я должен либо предоставить карту свойств vertex_index для моего графа, либо указать явный аргумент vertex_id для write_graphviz, чтобы иметь возможность использовать write_graphviz . Мой ...
вопрос задан: 28 October 2011 22:19
0
ответов

OpenGL - Связать массив координат текстуры с массивом индексов, а не массивом вершин?

Каждый раз, когда мы используем массив индексов для визуализации текстурированных полигонов с помощью glDraw * Elements *, мы можем предоставить массив вершин и массив координат текстуры. Тогда каждый индекс в массиве индексов ссылается на ...
вопрос задан: 17 October 2011 18:51
0
ответов

Как использовать функциональность IGraph Vertex.shape Функциональность

Кто-нибудь использовал функциональность вершины iGraph. Это http://cneurocvs.rmki.kfki.hu/igraph/doc/r/igraph.vertex.shapes.html был многообещающим, но я не мог понять. У кого-нибудь есть пример ...
вопрос задан: 15 September 2011 10:08
0
ответов

Буферный объект OpenGL Vertex, могу ли я получить доступ к данным вершин для других целей, таких как обнаружение коллизий?

Я в настоящее время используются классы GLTools, которые поставляются вместе с 5-м изданием Superbible. Я ищу класс GLTriangleBatch, и он имеет следующий код: // Создаем главный массив вершин ...
вопрос задан: 13 July 2011 05:30
0
ответов

Лучший способ обработки вершин в OpenGL? C ++

Я реализую средство визуализации карт для Quake. В настоящее время я просматриваю массивы вершин и отправляю их по одной. Мне сказали, что, используя массивы вершин, я могу значительно ускорить ...
вопрос задан: 30 June 2011 12:39
0
ответов

Проблемы с вершинными и индексными буферами в Direct3D

В течение многих месяцев я пытался узнать, как работают IDirect3DVertexBuffer9 и IDirect3DIndexBuffer9. Я прочитал несколько книг, электронных книг и форумов, но до сих пор не могу понять, как они работают. Может ...
вопрос задан: 3 February 2011 14:44
0
ответов

Как мне найти список всех форм в OpenGL es 2.0 vertex shader pro

I ' м пытаюсь научиться программировать вершинные шейдеры. В примере проекта Apple у них есть строка для установки glUniform1f (uniforms [UNIFORM_TRANSLATE], (Glfloat) transY); Затем это значение используется в // ...
вопрос задан: 24 January 2011 16:16
0
ответов

Определить видимые вершины в OpenGL

Каков наиболее эффективный способ определения вершин, видимых с определенной точки обзора? У меня есть сцена, состоящая из нескольких 3D-моделей. Я хочу привязать идентификатор к каждой вершине (...
вопрос задан: 1 November 2010 21:58