9
ответов

Существует ли эквивалент платформе XNA для консолей кроме XBox360?

Это, должно быть свободным. Это - хобби, в конце концов, не бизнес!. Создание коммерческого программного обеспечения не является проблемой, но чем-либо, что требует, чтобы аппаратная модификация отсутствовала.
вопрос задан: 22 September 2008 22:42
5
ответов

Учебные руководства для [закрытого] программирования Wii

У меня есть Wii Nintendo, и у меня есть devkitpro, работающий для загрузки некоторых простых программ. Исходный код в качестве примера, который я смог найти, очень упрощен, таков как рисование и вращение простой формы....
вопрос задан: 9 August 2013 13:34
2
ответа

Разработка игр PlayStation 2 на какой-либо консоли?

Я интересуюсь созданием программного обеспечения/игр для консолей PlayStation 2 Sony, так как они содержат мощные процессоры для графики (GPU), вычисления с плавающей точкой и общий ЦП. Я получил...
вопрос задан: 22 January 2009 01:17
1
ответ

Что делает эмуляторы игровой приставки здания так трудно [закрытыми]

Я делал некоторое чтение о людях, создающих эмулятор для Wii, и кажется что, учитывая, что это - ничто больше тогда увеличенный GameCube или Nintendo64, поэтому что делает сборку...
вопрос задан: 23 January 2009 05:20
0
ответов

симулятор вождения видеоигры с использованием автомата [закрыто]

Я собираюсь сделать видеоигру и мне нужна помощь с тем, как начать. Какие инструменты мне нужны, чтобы создавать автомобильные игры с симулятором вождения, например, игры, в которые мы играем с монетами? и как называется ...
вопрос задан: 24 April 2013 00:38
0
ответов

Сравнение с плавающей точкой и фиксированной точкой: каковы плюсы / минусы?

Тип с плавающей запятой представляет число, сохраняя его значащие цифры и показатель степени отдельно в отдельных двоичных словах, чтобы оно умещалось в 16, 32, 64 или 128 бит. Тип с фиксированной запятой хранит числа ...
вопрос задан: 27 January 2013 10:43
0
ответов

Как программировать на старые игровые консоли? [закрыто]

Я хочу знать, как программировать старые игровые консоли для развлечения. Могу ли я использовать такой язык программирования, как C? Придется ли использовать сборку? Я не знаю ни одного консольного компилятора, ассемблера или API. Мне понадобится ...
вопрос задан: 30 June 2011 20:03
0
ответов

Как делает GameShark / работа Повтора кадра над современными консолями?

Довольно трудно найти информацию об этом в Интернете, так как волшебные слова "GameShark", "Повтор кадра", "редактор памяти" и "тренер памяти" инициировали много БАКАЛАВРА НАУК, таким образом, я думал I...
вопрос задан: 24 May 2011 02:41
0
ответов

Математика в программировании видеоигр

Я только что закончил второй год в Uni, изучая игровой курс, меня всегда беспокоило, как связаны математика и программирование игр. До сих пор я использовал векторы, матрицы и кватернионы в ...
вопрос задан: 28 April 2011 11:02
0
ответов

командный файл, который обнаруживает нажатия клавиш. как?

Я разрабатываю коллекцию видеоигр для командной строки (таких как «сделка или не сделка», крестики-нолики, гонки, головоломка в лабиринте, соедините четыре, дразните крота и т. д.), однако это действительно упростит задачу ...
вопрос задан: 3 December 2010 20:51