14
ответов

Что должно быть в 2D игровом механизме? [закрытый]

Хорошо, таким образом, я закончил тем, что писал свой собственный игровой механизм на основе вершины XNA, и я просто задаюсь вопросом, что еще я должен сделать полным механизмом. Это - то, что находится в механизме: Физика (Физика Farseer) Частица...
вопрос задан: 13 April 2009 13:57
13
ответов

Рекомендации необходимы для хороших [закрытых] ссылок AI

Меня попросили выручить на проекте XNA с AI. Я не полностью плохо знаком с понятиями (новаторский, скапливание, и т.д.), но это было бы первым "реальным" кодом. Я был бы очень благодарен за любого...
вопрос задан: 22 May 2010 22:04
13
ответов

Жизнеспособность C # /. NET как новой стандартной игровой платформы?

В течение долгого времени C ++ был доминирующим языком разработки игр. Многие качественные 3D-движки AAA доступны на любой бюджет. Мой вопрос, с появлением XNA, имеет C # и .NET ...
вопрос задан: 10 December 2008 13:39
11
ответов

Разработка игровых объектов

Я недавно начал работать над маленькой игрой для своего собственного развлечения, с помощью Microsoft XNA и C#. Мой вопрос в отношении разработки игрового объекта и объектов, которые наследовали его. Я собираюсь определить...
вопрос задан: 2 October 2011 10:18
10
ответов

Ресурсы для [закрытой] разработки Windows Phone 7

Windows Phone 7 был представлен, и MS объявили обо всех деталях цепочки разработки на конференции Mix10. Таким образом, это могло быть хорошей начальной точкой / набор ресурсов онлайн как они...
вопрос задан: 8 April 2010 15:30
10
ответов

C++ как первый язык для игрового программирования Windows? [закрытый]

Я - программист человека, увлеченного своим хобби, со справедливым схватыванием Python, и я в настоящее время изучаю C. Недавно я говорил с коллегой, который также хочет учиться программировать. В его случае он хочет изучить C++ как...
вопрос задан: 24 October 2009 13:45
10
ответов

Вызовите сборку "мусора" массивов, C#

У меня есть проблема, где пара 3 размерных массивов выделяет огромный объем памяти, и программа иногда должна заменять их большими/меньшими и бросает OutOfMemoryException...
вопрос задан: 10 July 2009 21:05
9
ответов

Доступные Игровые языки определения сетевого протокола и генерация кода

Я искал хорошую двоичную платформу определения сетевого протокола общего назначения, чтобы позволить писать игровые серверы в реальном времени, и клиенты (думайте World of Warcraft или Quake III) в...
вопрос задан: 17 July 2009 16:10
9
ответов

Персональное планирование проекта [закрывается]

Я хочу разработать 2D игровую идею с C#/XNA. Между школой, неопытностью проекта, ограниченными ресурсами и другими вещами, которые могут вызвать меня к залогу на проекте, я собираюсь попытаться распланировать его прежде...
вопрос задан: 5 February 2009 22:06
9
ответов

Существует ли эквивалент платформе XNA для консолей кроме XBox360?

Это, должно быть свободным. Это - хобби, в конце концов, не бизнес!. Создание коммерческого программного обеспечения не является проблемой, но чем-либо, что требует, чтобы аппаратная модификация отсутствовала.
вопрос задан: 22 September 2008 22:42
8
ответов

Программирование Xbox [закрывается]

Я учу язык c. После c я, вероятно, перейду на цель c и разработаю некоторые приложения для iPhone. Затем я думал об изучении c# и xna. Сколько времени делают Вас, парни думают, что это будет...
вопрос задан: 14 December 2017 18:53
8
ответов

XNA на iPhone

Я не знаю, является ли это странный вопрос, но как я мог выполнить игру, сделанную с XNA на iPhone/iTouch? Который ступает/оснащает (существующие, или мнимый...) должен использоваться?примечание: Цель состоит в том, чтобы избежать...
вопрос задан: 21 July 2009 21:51
8
ответов

Как замедлиться или остановить нажатия клавиш в XNA

Я начал писать игру с помощью Платформы XNA и поразил некоторую простую проблему, которую я не знаю, как решить правильно. Я отображаю меню с помощью Texture2D и с помощью клавиатуры (или игровой планшет), я изменяюсь...
вопрос задан: 26 May 2009 00:54
7
ответов

C# XNA: оптимизация обнаружения коллизий?

Я работаю над простой демонстрацией для обнаружения коллизий, которое содержит только набор объектов, возвращающихся вокруг в окне. (Цель состоит в том, чтобы видеть, без какого количества объектов игра может обработать сразу...
вопрос задан: 14 October 2018 03:16
7
ответов

Как вычислить угол возврата?

Я играл вокруг с ним некоторое время, но я просто не могу понять это. Я сделал корпус, который запускает ракеты, и когда ракеты врезаются в стены, я хочу, чтобы они возвратились прочь, но я хочу, чтобы они возвратились прочь...
вопрос задан: 13 August 2011 19:21
7
ответов

Игровые вопросы о распределении XNA

Я хочу запуститься на 2D игре с помощью C#, таким образом, я проверяю свои опции. XNA звучит хорошим, но несколько точек не очень ясны мне. Если я использую XNA, могу я просто создать мою игру и распределить мою игру как...
вопрос задан: 13 January 2010 21:54
7
ответов

Хочу учиться писать 2-е игры

Эй Сообщество stackoverflow! Я изучил основы C# (я могу записать некоторые Приложения форм), и теперь я хочу изучить, как записать 2-е игры. Я не знаю, где запустить. Есть ли механизм, это хорошо...
вопрос задан: 26 September 2009 16:27
7
ответов

Быстрый субпиксельный лазер отмечает точкой обнаружение

Я использую XNA для разрабатывания проекта, где я могу потянуть "граффити" на своей стене с помощью жидкокристаллического проектора и монохромной камеры, которая фильтрована, чтобы видеть, что только рука содержала лазерные точечные указатели. Я
вопрос задан: 20 July 2009 17:53
6
ответов

Рендеринг графики в C#

Там другой путь состоит в том, чтобы представить графику в C# вне GDI + и XNA? (Для разработки редактора карт мозаики.)
вопрос задан: 5 November 2016 22:59
6
ответов

XNA, прямой X, [закрытый] OpenGL

Я желал дать игру, программирующую назад долгое время, и никогда не возвращался к ней, и я наконец решил дать ее назад. Я решил попытаться создать простое к 2D игре платформы. Я...
вопрос задан: 12 July 2013 23:57
6
ответов

Существует ли более быстрая альтернатива использованию структур в XNA?

Я пишу программу редактирования карты для 2D игры с помощью XNA. Создать Texture2D для всех мозаик, которых требует карта, занимает слишком много времени. Есть ли любые альтернативы использованию структур для рисования...
вопрос задан: 25 January 2012 20:18
6
ответов

Существует ли стандартный C++, эквивалентный из C# Vector3?

Просто удивление, если C++ имеет стандартный эквивалент Vector2/3/4 (структуры я думаю?) в C#?Править: Для разъяснения "структуры" XNA C# Vector2/3/4 (я не совсем уверен, что они)...
вопрос задан: 10 August 2010 16:16
6
ответов

Как я использую случайные числа в C#?

Я работаю над Вонью в C# w/XNA. Я хочу использовать случайное число (в диапазоне) для определения вещей такой как, оживляется ли шар прямо, или под углом, и как быстро шар перемещается...
вопрос задан: 11 July 2010 18:24
6
ответов

Консоль или графический игровой дизайн?

Я начинаю входить в программирование как в хобби, я имел несколько классов в JAVA/C# в школе и хотел бы войти в игровое программирование. Честно, это только для меня. Я не обращаюсь быстро...
вопрос задан: 10 March 2010 16:24
6
ответов

Как обработать много объектов обновления эффективно в C#?

Я разрабатываю 2D служебную игру стрелка с помощью C# и XNA. У меня есть класс, что я назову "маркер" и потребность обновить многие из этих экземпляров каждая часть секунды. Мой первый способ сделать это было...
вопрос задан: 25 February 2010 17:21
6
ответов

Экранные заставки с XNA и.NET?

Я абсолютно уверен, что Вы можете создать экранные заставки with.NET, но являетесь там какими-либо учебными руководствами при выполнении так? и как хорошо можно сделать экранные заставки XNA?
вопрос задан: 2 September 2009 05:00
6
ответов

Как игры обрабатывают сохраненное содержание?

Я не вижу ответ на этот вопрос здесь по ПОЭТОМУ, который делает меня боящимся, что это невероятно просто, и я просто пропускаю что-то, но здесь иду. Фон, не стесняйтесь пропускать: Мне нужен сингл...
вопрос задан: 9 May 2009 21:36
6
ответов

XNA дразнят Игровой объект или разъединение Вашей Игры

Я блуждал, если возможно дразнить Игровой объект для тестирования моего компонента DrawableGameComponent? Я знаю, что для насмешки платформ нужен интерфейс для функционирования, но я должен дразнить...
вопрос задан: 9 May 2009 17:43
6
ответов

Можно сделать реальные игры с XNA и C#?

XNA и C# могут использоваться для создания коммерчески выполнимых игр ПК/XBOX? Действительно ли это - лучший подход для создания 3D игр с C#? В противном случае, что было бы?
вопрос задан: 27 February 2009 07:48
6
ответов

Игровое программирование и обработчики событий

Я не программировал игры в течение приблизительно 10 лет (Мой последний опыт был DJGPP + Allegro), но я думал, что проверю XNA за выходные, чтобы видеть, как он развивался. Я справедливо впечатлен, однако...
вопрос задан: 15 September 2008 15:37