В основном это происходит, когда блоки, на которые Вы ссылаетесь, имеют "Копию Локальный" набор к "Истинному", означая, что копия DLL помещается в папку мусорного ведра наряду с Вашим exe.
, Так как Visual Studio скопирует все зависимости блока, на который ссылаются, также, возможно закончиться с двумя различными сборками того же упоминаемого блока. Это, более вероятно, произойдет, если Ваши проекты будут в разных решениях и смогут поэтому быть скомпилированы отдельно.
способ, которым я обошел его, состоит в том, чтобы установить Копию, Локальную для Лжи для ссылок в проектах блока. Только сделайте это для исполняемых файлов/веб-приложений, где Вам нужен блок для готового изделия для выполнения.
Hope, которая имеет смысл!
Языки программирования хороши тем, что они почти универсальны (за исключением некоторых вещей, связанных с поддержкой Unicode: D).
Я думаю, что везде они одинаковы, синтаксис и поведение .. по стандартам не исключены языки программирования!
Здесь, в Швеции (Северная Европа), я думаю, это примерно так же, как в США. Java, python, ruby, C #, C ++, perl довольно популярны. Функциональные языки, такие как Lisp и Erlang (на самом деле язык, изобретенный здесь, в Швеции, неплохой для распределенных вещей) менее распространены, но не так уж и редки.
Я почти уверен, что вы можете найти людей, которые пишут код C / C ++, java, C # повсюду, так как почти все университеты преподают этот язык, единственная разница заключается в именовании переменных и функций (или методы) обычно они называются в зависимости от родного языка разработчика
Единственное, что отличает людей, - это то, как люди называют свои переменные и какие языковые настройки они используют.
На самом деле существует небольшое количество неанглийских языков программирования . Они не получили широкого распространения. В частности, в программировании и немного меньше в технологиях в целом, английский язык является предпочтительным языком. Я думаю, что это, вероятно, связано с тем, что Интернет из США.
Раньше я делал комментарии и имена переменных/методов на испанском языке, потом учитель сказал мне писать по-английски, несмотря на мой родной язык, если я хотел, чтобы мой код был хоть чем-то стоящим, он должен был быть на английском, потому что его язык знает все программистское сообщество (или действительно большинство)
.