Да, есть простой и понятный способ сделать это.
Вызов «axhline» и «axvline» из экземпляра оси - это метод, одобренный в документации MPL.
В любом случае, это просто и дает вам мелкомасштабный контроль над появлением осей.
Так, например, этот код создаст сюжет и покрасит x- ось зеленая и увеличить ширину линии по оси x от значения по умолчанию «1» до значения «4»; ось y окрашена в красный цвет, а ширина линии оси y увеличена с «1» до «8».
from matplotlib import pyplot as PLT
fig = PLT.figure()
ax1 = fig.add_subplot(111)
ax1.axhline(linewidth=4, color="g") # inc. width of x-axis and color it green
ax1.axvline(linewidth=4, color="r") # inc. width of y-axis and color it red
PLT.show()
Функция axhline / axvline принимает дополнительные аргументы, которые должны позволять вам сделайте все, что бы вы ни хотели эстетически, в частности, любой из свойств matplotlib.lines.Line2D являются допустимыми kwargs (например, «альфа», «linestyle», capstyle, joinstyle).
попробуйте следующее:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:ui';
import 'dart:async';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Counter App',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Counter App'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with TickerProviderStateMixin {
int _counter = 0;
AnimationController controller;
Duration get duration => controller.duration * controller.value;
bool get expired => duration.inSeconds == 0;
@override
void initState() {
controller = AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(seconds: 20),
);
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
AnimatedBuilder(
animation: controller,
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return new Text(
'${duration.inSeconds}',
style: new TextStyle(
fontWeight: FontWeight.bold,
fontSize: 50.0,
),
);
}),
new Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: <Widget>[
new RaisedButton(
padding: const EdgeInsets.all(15.0),
textColor: Colors.white,
color: Colors.redAccent,
onPressed: () {
setState(() {
controller.reset();
});
},
child: new Text("Reset"),
),
],
),
],
),
),
bottomNavigationBar: BottomAppBar(
child: Container(
height: 50.0,
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => setState(() {
controller.reverse(from: 1);
}),
tooltip: 'Increment Counter',
child: Icon(Icons.add),
),
floatingActionButtonLocation: FloatingActionButtonLocation.centerDocked,
);
}
}
Вы можете использовать этот код в любом месте.
Timer(Duration(seconds: 30), () {
//checkFirstSeen(); your logic
});