7
ответов

Как кодировать искусственную нейронную сеть (Tic-tac-toe)? [закрытый]

Я хочу играть Tic-tac-toe с помощью искусственной нейронной сети. Моя конфигурация для сети следующие: Для каждого из этих 9 полей я использую 2 входных нейрона. Таким образом, у меня есть 18 входных нейронов, конечно...
вопрос задан: 19 July 2009 04:55
3
ответа

AI для Заключительной фантазии подобная тактике игра

Я реализую маленькую сетку базирующаяся, основанная на повороте стратегия в строках Заключительной Фэнтезийной тактики. У Вас есть какие-либо идеи о том, как я могу приблизиться к целевому выбору, перемещению и процессу выбора навыка?...
вопрос задан: 10 July 2010 14:55
0
ответов

Java 2D хеш-таблицы для обучения Q

В настоящее время я пытаюсь сделать Q обучения для Игры и хотел бы создать таблицу Q обучения. По сути, я хотел бы иметь двухмерную хэш-таблицу, состоящую из четырех массивов, которые содержат действия (Jump, ...
вопрос задан: 21 March 2019 18:35
0
ответов

Алгоритм AI для игры «RaceTrack»

знает ли кто-нибудь (или может предложить) хороший алгоритм для AI для игры «карандаш-бумага» RaceTrack? поскольку у вас есть 9 возможных вариантов на каждом шаге, и вам нужно заглянуть как минимум на 6-10 шагов вперед, чтобы ...
вопрос задан: 5 July 2011 22:41
0
ответов

Размещение здания в дискретной 2D-игре

Я работаю в сетке-вселенной - объекты существуют только в целочисленных позициях в двумерной матрице. Некоторые термины: Квадрат - дискретное место. Каждый квадрат имеет координаты int x и int y, и нет ...
вопрос задан: 22 March 2011 19:09
0
ответов

Подключите 4 к нейронной сети: оценка черновика + дальнейшие шаги

Я хотел бы создать движок Connect 4, который работает с использованием искусственной нейронной сети - просто потому, что меня восхищают ИНС. Я создал следующий проект структуры ИНС. Это сработает? ...
вопрос задан: 3 January 2011 03:23
0
ответов

Алгоритм AI для игры в полеты?

Приветствую всех, Я нахожусь на этапе проектирования одного из своих хобби-проектов: собираюсь разработать трехмерную игру о воздушном бое. (по мотивам HAWX). Но мне интересно, как ИИ работает с вражескими кораблями? Думаю, ...
вопрос задан: 4 October 2010 01:44