Как отмечено на этой странице MSDN , существует небольшая разница между неделей ISO8601 и нулевой нумерацией .Net.
Вы можете обратиться к этой статье в блоге MSDN для лучшего объяснения : " Формат ISO 8601 Week of Year в Microsoft .Net "
Проще говоря, .Net позволяет разделить недели на несколько лет, в то время как стандарт ISO не работает. В этой статье также есть простая функция для получения правильного номера номера ISO 8601 за последнюю неделю года.
Обновление. Следующий метод действительно возвращает 1 для 2012-12-31
, который является правильным в ISO 8601 ( например, в Германии).
// This presumes that weeks start with Monday.
// Week 1 is the 1st week of the year with a Thursday in it.
public static int GetIso8601WeekOfYear(DateTime time)
{
// Seriously cheat. If its Monday, Tuesday or Wednesday, then it'll
// be the same week# as whatever Thursday, Friday or Saturday are,
// and we always get those right
DayOfWeek day = CultureInfo.InvariantCulture.Calendar.GetDayOfWeek(time);
if (day >= DayOfWeek.Monday && day <= DayOfWeek.Wednesday)
{
time = time.AddDays(3);
}
// Return the week of our adjusted day
return CultureInfo.InvariantCulture.Calendar.GetWeekOfYear(time, CalendarWeekRule.FirstFourDayWeek, DayOfWeek.Monday);
}
Вы можете вызвать glVertexPointer
с базой вашего массива вершин, и glTexCoordPointer
с базой массива текстурных коорд. До тех пор, пока количество вещей в этих массивах соответствует правильному (одинаковому) количеству вершин, это должно работать нормально.
OpenGL не может получить явный доступ к членам структуры. Члены будут размещены в памяти рядом друг с другом (см. оговорку ниже). Если несколько структур Point расположены в памяти последовательно, то фактически вы имеете большой плоский список двойников. OpenGL не знает о структурах, ему просто нужен один большой список значений (в данном случае двойных). Но вы можете построить серию Points и передать OpenGL указатель на первый из них, и если расположение в памяти не ошибочно или не забито, они будут эквивалентны.
Если вы слишком новичок в C, чтобы иметь это концептуальное представление (вместе с предостережениями по поводу расположения в памяти), то вам следует просто скопировать все двойники в новый массив перед вызовом GL.
Я сомневаюсь в паре вещей: возможно, здесь не хватает кода, но наличие Point**
вместо Point*
выглядит подозрительно, поскольку glVertexPointer
и т.д. ожидают здесь плоский массив значений. Кроме того, несмотря на то, что выравнивание, вероятно, уже выполнено, теоретически массив этих структур не может быть упакован в памяти заподлицо. Вы можете сделать это явно, в зависимости от вашего компилятора, или вы можете играть с параметром stride
в вызовах GL, чтобы явно определить расстояние в памяти между каждой вершиной.
http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glVertexPointer.xml
http: //www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glTexCoordPointer.xml
параметр 'size' в обеих функциях, вероятно, то, что вам нужно (и вам нужно 2 для вершин - struct Point и 'type' = GL_DOUBLE)