Когда вы объявляете ссылочную переменную (т. е. объект), вы действительно создаете указатель на объект. Рассмотрим следующий код, в котором вы объявляете переменную примитивного типа int
:
int x;
x = 10;
В этом примере переменная x является int
, и Java инициализирует ее для 0. Когда вы назначаете его 10 во второй строке, ваше значение 10 записывается в ячейку памяти, на которую указывает x.
Но когда вы пытаетесь объявить ссылочный тип, произойдет что-то другое. Возьмите следующий код:
Integer num;
num = new Integer(10);
Первая строка объявляет переменную с именем num
, но она не содержит примитивного значения. Вместо этого он содержит указатель (потому что тип Integer
является ссылочным типом). Поскольку вы еще не указали, что указать на Java, он устанавливает значение null, что означает «Я ничего не указываю».
Во второй строке ключевое слово new
используется для создания экземпляра (или создания ) объекту типа Integer и переменной указателя num
присваивается этот объект. Теперь вы можете ссылаться на объект, используя оператор разыменования .
(точка).
Exception
, о котором вы просили, возникает, когда вы объявляете переменную, но не создавали объект. Если вы попытаетесь разыменовать num
. Перед созданием объекта вы получите NullPointerException
. В самых тривиальных случаях компилятор поймает проблему и сообщит вам, что «num не может быть инициализирован», но иногда вы пишете код, который непосредственно не создает объект.
Например, вы можете имеют следующий метод:
public void doSomething(SomeObject obj) {
//do something to obj
}
В этом случае вы не создаете объект obj
, скорее предполагая, что он был создан до вызова метода doSomething
. К сожалению, этот метод можно вызвать следующим образом:
doSomething(null);
В этом случае obj
имеет значение null. Если метод предназначен для того, чтобы что-то сделать для переданного объекта, целесообразно бросить NullPointerException
, потому что это ошибка программиста, и программисту понадобится эта информация для целей отладки.
Альтернативно, там могут быть случаи, когда цель метода заключается не только в том, чтобы работать с переданным в объекте, и поэтому нулевой параметр может быть приемлемым. В этом случае вам нужно будет проверить нулевой параметр и вести себя по-другому. Вы также должны объяснить это в документации. Например, doSomething
может быть записано как:
/**
* @param obj An optional foo for ____. May be null, in which case
* the result will be ____.
*/
public void doSomething(SomeObject obj) {
if(obj != null) {
//do something
} else {
//do something else
}
}
Наконец, Как определить исключение & amp; причина использования Трассировки стека
Да. Использование последовательной очереди обеспечивает последовательное выполнение задач. Единственное отличие состоит в том, что dispatch_sync
возвращается только после завершения блока, тогда как dispatch_async
возвращается после его добавления в очередь и может не закончиться.
для этого кода
dispatch_async(_serialQueue, ^{ printf("1"); });
printf("2");
dispatch_async(_serialQueue, ^{ printf("3"); });
printf("4");
Он может печатать 2413
или 2143
или 1234
, но 1
всегда перед 3
для этого кода
dispatch_sync(_serialQueue, ^{ printf("1"); });
printf("2");
dispatch_sync(_serialQueue, ^{ printf("3"); });
printf("4");
он всегда печатает 1234
Примечание: для первого кода не будет печатать 1324
. Поскольку printf("3")
отправляется после выполнения printf("2")
. И задача может быть выполнена только после отправки .
Время выполнения задач ничего не меняет. Этот код всегда печатает 12
dispatch_async(_serialQueue, ^{ sleep(1000);printf("1"); });
dispatch_async(_serialQueue, ^{ printf("2"); });
Что может случиться, это
, и вы всегда видите 12
Разница между dispatch_sync
и dispatch_async
проста.
В обоих ваших примерах TASK 1
всегда будет выполняться до TASK 2
, потому что он был отправлен перед ним.
Однако в примере dispatch_sync
вы не отправите TASK 2
до тех пор, пока TASK 1
не будет отправлен и не будет выполнен . Это называется «блокировка» . Ваш код ждет (или «блокирует») до выполнения задачи.
В примере dispatch_async
ваш код не будет ждать завершения выполнения. Оба блока отправят (и будут выставлены в очередь) в очередь, а остальная часть вашего кода продолжит выполнение этого потока. Затем в какой-то момент в будущем (в зависимости от того, что еще было отправлено в вашу очередь), Task 1
выполнит, а затем выполнит Task 2
.
async
, который является неблокирующей версией
– Bryan Chen
6 November 2013 в 23:07
Все это связано с основной очередью. Есть 4 перестановки.
i) Последовательная очередь, отправка async: здесь задачи будут выполняться один за другим, но основной поток (эффект для пользовательского интерфейса) не будет ждать возврата
ii) Последовательная очередь , диспетчерская синхронизация: здесь задачи будут выполняться один за другим, но основной поток (эффект в пользовательском интерфейсе) покажет lag
iii) Параллельная очередь, отправка async: здесь задачи будут выполняться параллельно, а основной поток (эффект на UI) не будет ждать возврата и будет плавным.
iv) Параллельная очередь, диспетчерская синхронизация: здесь задачи будут выполняться параллельно, но основной поток (эффект для пользовательского интерфейса) будет show lag
Ваш выбор параллельной или последовательной очереди зависит от того, нужен ли вам результат предыдущей задачи для следующего. Если вы зависите от предыдущей задачи, примите очередность очередности, возьмите параллельную очередь.
И, наконец, это способ проникнуть обратно в основной поток, когда мы закончили с нашим бизнесом:
DispatchQueue.main.async {
// Do something here
}