Как будто вы пытаетесь получить доступ к объекту, который является null
. Рассмотрим ниже пример:
TypeA objA;
. В это время вы только что объявили этот объект, но не инициализировали или не инициализировали. И всякий раз, когда вы пытаетесь получить доступ к каким-либо свойствам или методам в нем, он будет генерировать NullPointerException
, что имеет смысл.
См. Также этот пример:
String a = null;
System.out.println(a.toString()); // NullPointerException will be thrown
Текущий стандарт C ++ не позволяет использовать float
(то есть действительный номер) или литералы символьной строки в качестве параметров непикового шаблона . Конечно, вы можете использовать типы float
и char *
в качестве обычных аргументов.
Возможно, автор использует компилятор, который не соответствует текущему стандарту?
Оберните параметр (ы) в своем классе как constexprs. Эффективно это похоже на черту, поскольку она параметризует класс с набором поплавков.
class MyParameters{
public:
static constexpr float Kd =1.0f;
static constexpr float Ki =1.0f;
static constexpr float Kp =1.0f;
};
, а затем создает шаблон, в котором используется тип класса в качестве параметра
template <typename NUM, typename TUNING_PARAMS >
class PidController {
// define short hand constants for the PID tuning parameters
static constexpr NUM Kp = TUNING_PARAMS::Kp;
static constexpr NUM Ki = TUNING_PARAMS::Ki;
static constexpr NUM Kd = TUNING_PARAMS::Kd;
.... code to actually do something ...
};
а затем использовать его так ...
int main (){
PidController<float, MyParameters> controller;
...
...
}
Это позволяет компилятору гарантировать, что для каждого экземпляра шаблона с одним и тем же пакетом параметров создается только один экземпляр кода. Это касается всех проблем, и вы можете использовать float и doubles как constexpr внутри шаблонного класса.
Вы всегда можете подделать его ...
#include <iostream>
template <int NUM, int DEN>
struct Float
{
static constexpr float value() { return (float)NUM / (float)DEN; }
static constexpr float VALUE = value();
};
template <class GRAD, class CONST>
struct LinearFunc
{
static float func(float x) { return GRAD::VALUE*x + CONST::VALUE; }
};
int main()
{
// Y = 0.333 x + 0.2
// x=2, y=0.866
std::cout << " func(2) = "
<< LinearFunc<Float<1,3>, Float<1,5> > ::func(2) << std::endl;
}
Ссылка: http://code-slim-jim.blogspot.jp/2013/06/c11-no-floats- в-шаблоны-wtf.html
float
! = Рациональное число. Эти две очень разные идеи. Один рассчитан с помощью мантиссы & amp; показатель, другой, ну, рациональный - не каждое значение, представляемое рациональным, представимо а float
.
– Richard J. Ross III
8 June 2013 в 18:52
float
очень определенно является рациональным числом, но существуют float
s, которые не представляются как отношения двух int
s. Мантисса является целым числом, а показатель 2 ^ - целым числом
– Caleth
16 June 2017 в 12:29
Если вы хотите представлять только фиксированную точность, то вы можете использовать такую технику, чтобы преобразовать параметр float в int.
Например, может быть создан массив с коэффициентом роста 1,75 следующим образом, предполагая 2 цифры точности (разделите на 100).
template <typename _Kind_, int _Factor_=175>
class Array
{
public:
static const float Factor;
_Kind_ * Data;
int Size;
// ...
void Resize()
{
_Kind_ * data = new _Kind_[(Size*Factor)+1];
// ...
}
}
template<typename _Kind_, int _Factor_>
const float Array<_kind_,_Factor_>::Factor = _Factor_/100;
Если вам не нравится представление 1,75 как 175 в списке аргументов шаблона, вы всегда можете перенести его в некоторый макрос.
#define FloatToIntPrecision(f,p) (f*(10^p))
template <typename _Kind_, int _Factor_=FloatToIntPrecision(1.75,2)>
// ...
...::Factor = _Factor_/100.0;
, иначе он будет целым делением.
– alfC
6 November 2014 в 01:19
Если у вас нормально фиксированное значение по умолчанию для типа, вы можете создать тип, чтобы определить его как константу и специализировать его по мере необходимости.
template <typename T> struct MyTypeDefault { static const T value; };
template <typename T> const T MyTypeDefault<T>::value = T();
template <> struct MyTypeDefault<double> { static const double value; };
const double MyTypeDefault<double>::value = 1.0;
template <typename T>
class MyType {
public:
MyType() { value = MyTypeDefault<T>::value; }
private:
T value;
};
Если у вас есть C ++ 11, вы можете используйте constexpr при определении значения по умолчанию. С C ++ 14 MyTypeDefault может быть переменной шаблона, которая синтаксически немного чиста.
//C++14
template <typename T> constexpr T MyTypeDefault = T();
template <> constexpr double MyTypeDefault<double> = 1.0;
template <typename T>
class MyType {
private:
T value = MyTypeDefault<T>;
};
Действительно, вы не можете использовать float-литералы в качестве параметров шаблона. См. Раздел 14.1 («Параметр шаблона, не относящийся к типу, должен иметь один из следующих (необязательно cv-квалифицированных) типов ...») стандарта.
Вы можете использовать ссылку на float в качестве параметра шаблона:
template <class T, T const &defaultValue>
class GenericClass
.
.
float const c_four_point_six = 4.6; // at global scope
.
.
GenericClass < float, c_four_point_six> gcFlaot;
Просто для того, чтобы указать одну из причин, почему это ограничение (по крайней мере в текущем стандарте).
При сопоставлении специализированных шаблонов компилятор сопоставляет аргументы шаблона, в том числе аргументы не-типа.
По самой своей природе значения с плавающей запятой не являются точными, и их реализация не указана стандартом C ++. В результате трудно решить, когда два аргумента non-типа с плавающей запятой действительно соответствуют:
template <float f> void foo () ;
void bar () {
foo< (1.0/3.0) > ();
foo< (7.0/21.0) > ();
}
Эти выражения не обязательно приводят к одному и тому же «битовому шаблону», и поэтому было бы невозможно гарантировать что они использовали ту же специализацию - без специальной формулировки, чтобы покрыть это.
==
:-) Мы уже принимаем эту неточность во время выполнения, почему бы не во время компиляции тоже?
– Aaron McDaid
4 August 2015 в 10:45
Если вам не нужно, чтобы double являлся константой времени компиляции, вы можете передать ее как указатель:
#include <iostream>
extern const double kMyDouble = 0.1;;
template <const double* MyDouble>
void writeDouble() {
std::cout << *MyDouble << std::endl;
}
int main()
{
writeDouble<&kMyDouble>();
return 0;
}
Стандарт не допускает плавающие точки как шаблонные аргументы не-типа , о которых можно прочитать в следующем разделе C ++ 11,
14.3.2 / 1 & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; Шаблон не-типа аргументов & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; [temp.arg.nontype]
Аргумент шаблона для непигового шаблона-шаблона без шаблона должен быть одним из:
blockquote>
- для не-типа шаблон-параметр интегрального или перечисляемого типа, преобразованное константное выражение (5.19) типа шаблона-параметра;
- имя непигового шаблона-параметра; или
- константное выражение (5.19), которое обозначает адрес объекта со статической продолжительностью хранения и внешней или внутренней связью или функцию с внешней или внутренней связью, включая шаблоны функций и идентификаторы шаблонов функций, -статические члены класса, выраженные (игнорируя круглые скобки) как & amp; id-expression, за исключением того, что & amp; может быть опущено, если имя относится к функции или массиву и должно быть опущено, если соответствующий шаблон-параметр является ссылкой; или
- константное выражение, которое вычисляет значение нулевого указателя (4.10); или
- константное выражение, которое вычисляет значение указателя пустого элемента (4.11); или
- указатель на элемент, выраженный как описано в 5.3.1.
Но .. но .. ПОЧЕМУ??
Вероятно, это связано с тем, что вычисления с плавающей запятой не могут быть представлены точно. Если это было разрешено, это могло бы / приводило бы к ошибочному / странному поведению при выполнении чего-то такого:
func<1/3.f> (); func<2/6.f> ();
Мы хотели дважды вызвать ту же функцию, но это может быть не так, поскольку представление с плавающей запятой
Как я представляю значения с плавающей запятой в качестве аргументов шаблона?
С помощью
C++11
вы могли бы написать некоторые довольно продвинутые константные выражения ( constexpr ), которые вычисляли числитель / знаменатель времени компиляции с плавающим значением, а затем передавали эти два в виде отдельных целых аргументов.Не забудьте определить какой-то порог, так что значения с плавающей запятой, близкие друг к другу, дают один и тот же числитель / знаменатель , в противном случае это бесполезно, так как тогда он даст тот же результат, который ранее упоминался как причина не разрешить значения плавающей запятой в качестве аргументов шаблона непигового типа .
<ratio>
, описанное в §20.10 как «рациональная арифметика времени компиляции». Который разрезается прямо к вашему примеру.
– Potatoswatter
17 July 2012 в 11:45
<ratio>
?
– Filip Roséen - refp
17 July 2012 в 12:16
12345 * 12345
? (It позволяет i> разрешать параметры шаблона int
, даже если он не определяет ширину подписанного int или это выражение является UB.)
– tmyklebu
26 January 2016 в 03:36
template<char ...cs>
, тогда строковый литерал может быть преобразован в такой пакет во время компиляции. Вот демо на ideone . (Демо - это C ++ 14, но его легко перенести обратно в C ++ 11 -std::integer_sequence
- единственная проблема) – Aaron McDaid 20 July 2015 в 20:05char &*
в качестве параметра шаблона, если вы определяете литерал где-то в другом месте. Хорошо работает как обходной путь. – StenSoft 29 July 2015 в 10:11