Rspec, musta и spork не работают вместе

Я использую d3d9 для получения backbuffer и сохраняю его в png-файле с помощью библиотеки d3dx:

    IDirect3DSurface9 *surface ;

    // GetBackBuffer
    idirect3ddevice9->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &surface ) ;

    // save the surface
    D3DXSaveSurfaceToFileA( "filename.png", D3DXIFF_PNG, surface, NULL, NULL ) ;

    SAFE_RELEASE( surface ) ;

Для этого вы должны создать свой swapbuffer с помощью

d3dpps.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY ; // for screenshots.

(Таким образом, вы гарантируете, что backbuffer не искалечен, прежде чем снимать скриншот).

16
задан boblin 8 October 2010 в 21:32
поделиться