Хорошим местом для начала является JavaDocs . Они охватывают это:
Брошено, когда приложение пытается использовать null в случае, когда требуется объект. К ним относятся:
- Вызов метода экземпляра нулевого объекта.
- Доступ или изменение поля нулевого объекта.
- Выполнение длины null, как если бы это был массив.
- Доступ или изменение слотов с нулевым значением, как если бы это был массив.
- Бросать нуль, как если бы это было значение Throwable.
Приложения должны бросать экземпляры этого класса для указания других незаконных видов использования нулевого объекта.
blockquote>Также, если вы попытаетесь использовать нулевую ссылку с
synchronized
, который также выдаст это исключение, за JLS :SynchronizedStatement: synchronized ( Expression ) Block
blockquote>
- В противном случае, если значение выражения равно null,
NullPointerException
.Как это исправить?
Итак, у вас есть
NullPointerException
. Как вы это исправите? Возьмем простой пример, который выдаетNullPointerException
:public class Printer { private String name; public void setName(String name) { this.name = name; } public void print() { printString(name); } private void printString(String s) { System.out.println(s + " (" + s.length() + ")"); } public static void main(String[] args) { Printer printer = new Printer(); printer.print(); } }
Идентифицирует нулевые значения
. Первый шаг - точно определить , значения которого вызывают исключение . Для этого нам нужно выполнить некоторую отладку. Важно научиться читать stacktrace . Это покажет вам, где было выбрано исключение:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException at Printer.printString(Printer.java:13) at Printer.print(Printer.java:9) at Printer.main(Printer.java:19)
Здесь мы видим, что исключение выбрано в строке 13 (в методе
printString
). Посмотрите на строку и проверьте, какие значения равны нулю, добавив протоколирующие операторы или используя отладчик . Мы обнаруживаем, чтоs
имеет значение null, а вызов методаlength
на него вызывает исключение. Мы видим, что программа перестает бросать исключение, когдаs.length()
удаляется из метода.Трассировка, где эти значения взяты из
Затем проверьте, откуда это значение. Следуя вызовам метода, мы видим, что
s
передается сprintString(name)
в методеprint()
, аthis.name
- null.Трассировка, где эти значения должны быть установлены
Где установлен
this.name
? В методеsetName(String)
. С некоторой дополнительной отладкой мы видим, что этот метод вообще не вызывается. Если этот метод был вызван, обязательно проверьте порядок , что эти методы вызывают, а метод set не будет называться после методом печати. Этого достаточно, чтобы дать нам решение: добавить вызов
printer.setName()
перед вызовомprinter.print()
.Другие исправления
Переменная может иметь значение по умолчанию (и
setName
может помешать ему установить значение null):private String name = "";
Либо метод
printString
может проверить значение null например:printString((name == null) ? "" : name);
Или вы можете создать класс, чтобы
name
всегда имел ненулевое значение :public class Printer { private final String name; public Printer(String name) { this.name = Objects.requireNonNull(name); } public void print() { printString(name); } private void printString(String s) { System.out.println(s + " (" + s.length() + ")"); } public static void main(String[] args) { Printer printer = new Printer("123"); printer.print(); } }
См. также:
Я все еще не могу найти проблему
Если вы попытались отладить проблему и до сих пор не имеете решения, вы можете отправить вопрос для получения дополнительной справки, но не забудьте включить то, что вы пробовали до сих пор. Как минимум, включите stacktrace в вопрос и отметьте важные номера строк в коде. Также попробуйте сначала упростить код (см. SSCCE ).
Обратите внимание, что они не используются malloc
и free
, но operator new
и operator delete
. Кроме того, в отличие от вашего кода, используя новый, вы гарантируете безопасность исключений. Почти эквивалентный код будет следующим:
AnObject* anObject = ::operator new(sizeof(AnObject));
try
{
anObject = new (anObject) AnObject();
}
catch (...)
{
::operator delete(anObject);
throw;
}
anObject->~AnObject();
::operator delete(anObject)
Предлагаемый сброс действителен, но не идиоматичен. Трудно получить право, и, как правило, на него нахмурились и обескуражены.
Технически это неправильная практика для вызова конструкторов или деструкторов явно.
Ключевое слово delete в конечном итоге вызывает их при его использовании. То же самое касается новых конструкторов.
Извините, но этот код заставляет меня хотеть вырвать мои волосы. Вы должны делать это следующим образом:
AnObject* anObject = new AnObject();
delete anObject;
НИКОГДА не делать это:
anObject->~AnObject(); // My step 1.
free(anObject)
Если вы должны «сбросить» объект, либо создайте метод, который очищает все переменные экземпляра внутри, или то, что я бы рекомендовал вам сделать, это удалить объект и выделить себе новый .
«Это ядро языка?»
blockquote>Это ничего не значит. Perl имеет около шести способов записи цикла for. Просто потому, что вы можете делать что-то на языке, потому что они поддерживаются, значит, вы должны их использовать. Черт, я мог бы написать весь мой код, используя для операторов switch, потому что «Core» языка поддерживает их. Не делает это хорошей идеей.
Почему вы используете malloc, когда вам явно не нужно. Malloc - это метод С.
Новые и Удалить ваши друзья в C ++
«Сброс» объекта
myObject.Reset();
Там вы идете. Таким образом, вы избавляетесь от ненужного выделения и освобождения памяти опасным образом. Напишите метод Reset (), чтобы очистить значение всех объектов внутри вашего класса.
delete anObject
, потому что free()
не вызывает деструкторы
– Dovahkiin
31 May 2017 в 00:23
Почему бы не сбросить с помощью оператора = ()? Это не является спорным и более читаемым.
A a;
//do something that changes the state of a
a = A(); // reset the thing
Если ваш объект имеет разумную семантику назначения (и правильный оператор =), то * anObject = AnObject () имеет больше смысла и легче понять.
Вы не можете вызвать конструктор указанным вами способом. Вместо этого вы можете сделать это с помощью place-new (например, ваш код также указывает):
new (anObject) AnObject();
Этот код гарантированно будет определен, если ячейка памяти по-прежнему доступна - как и должно быть в ваш случай.
(я удалил часть о том, является ли это спорным кодом или нет - он четко определен. Полная остановка.)
Кстати, Брок прав: как реализация delete
не фиксирована - это not так же, как вызов деструктора, за которым следует free
. Всегда парные вызовы new
и delete
, никогда не смешивайте один с другим: , который не определен.
&
? : o) Серьезно: спасибо; Я забыл, что anObject
уже был указателем.
– Konrad Rudolph
14 July 2009 в 11:51
Лучше просто добавить что-то вроде метода Reset () к вашему объекту, а не играть с новым местом размещения.
Вы используете новую функцию размещения, которая предназначена для того, чтобы вы могли контролировать, где находится объект. Обычно это проблема только в том случае, если ваше оборудование имеет специальную память, такую как флеш-чип. Если вы хотите поместить некоторые объекты в флеш-чип, вы можете использовать эту технику. Причина, по которой он позволяет вам явно вызвать деструктор, заключается в том, что вы теперь контролируете память, поэтому компилятор C ++ не знает, как сделать часть освобождения удаления.
Он также не сохраняет много кода с помощью метода сброса, вам нужно будет установить члены в их стартовые значения. malloc () не делает этого, поэтому вам все равно придется писать этот код в конструкторе. Просто создайте функцию, которая устанавливает ваши члены в начальные значения, вызывают ее Reset (), чтобы вызвать ее из конструктора, а также из любого места, где вам нужно.
Да, вы делаете большую часть времени. [basic.life] p8 говорит:
Если после того, как срок жизни объекта закончился и перед хранилищем, которое объект занят, повторно используется или выпущен, новый объект создается в месте хранения, в котором был загружен исходный объект, указатель, указывающий на исходный объект, ссылка, относящаяся к исходному объекту, или имя исходного объекта будут автоматически ссылаться на новый объект и, если время жизни нового объекта, можно использовать для управления новым объектом, если:
blockquote>
- хранилище для нового объекта точно накладывает место хранения, которое было занято исходным объектом, и
- новый объект имеет тот же тип, что и исходный объект (игнорируя cv-квалификаторы верхнего уровня), а
- тип исходного объекта не является константным, а если тип класса, не содержит какого-либо нестатического элемента данных, тип которого является const-qualit или ссылочным типом, и
- ни исходный объект, ни новый ob ject является потенциально перекрывающимся подобъектом ([intro.object]).
Так что это законно, если у вас нет
const
или ссылочного элемента.Если у вас нет этой гарантии, вам нужно использовать
std::launder
или использовать указатель, возвращенный новым местом размещения (например, вы все равно), если вы хотите использовать новый объект:// no const/ref members anObject->~AnObject(); // destroy object new (anObject) AnObject(); // create new object in same storage, ok anObject->f(); // ok // const/ref members anObject->~AnObject(); auto newObject = new (anObject) AnObject(); anObject->f(); // UB newObject->f(); // ok std::launder(anObject)->f(); // ok
Почему бы не реализовать метод Clear (), который делает все, что делает код в теле деструктора? Затем деструктор просто вызывает Clear (), и вы вызываете Clear () непосредственно на объект, чтобы «перезагрузить его».
Другой вариант, если ваш класс правильно поддерживает назначение:
MyClass a;
...
a = MyClass();
Я использую этот шаблон для сброса экземпляров std :: stack, поскольку адаптер стека не обеспечивает четкой функции.