Выражение LLDB в игровых площадках XCode Swift [дубликат]

Многие объяснения уже присутствуют, чтобы объяснить, как это происходит и как это исправить, но вы также должны следовать рекомендациям, чтобы избежать NullPointerException вообще.

См. также: A хороший список лучших практик

Я бы добавил, очень важно, хорошо использовать модификатор final. Использование "окончательной" модификатор, когда это применимо в Java

Сводка:

  1. Используйте модификатор final для обеспечения хорошей инициализации.
  2. Избегайте возврата null в методы, например, при возврате пустых коллекций.
  3. Использовать аннотации @NotNull и @Nullable
  4. Быстрое завершение работы и использование утверждений, чтобы избежать распространения нулевых объектов через все приложение, когда они не должен быть пустым.
  5. Сначала используйте значения с известным объектом: if("knownObject".equals(unknownObject)
  6. Предпочитают valueOf() поверх toString ().
  7. Используйте null safe StringUtils StringUtils.isEmpty(null).

3
задан Max MacLeod 18 May 2015 в 12:37
поделиться

1 ответ

Это не ошибка.

Это информация о том, что переменная foo теперь содержит объект класса FooBar, внутреннее имя которого __lldb_expr_12.FooBar. __lldb_expr_12 - это имя модуля Swift на игровой площадке в этом случае.

7
ответ дан fluidsonic 19 August 2018 в 02:06
поделиться
  • 1
    ах, это хорошие новости! Таким образом, в основном без свойств, значение __lldb_expr выводится по умолчанию? – Max MacLeod 18 May 2015 в 12:44
  • 2
    Все имена вашего класса имеют префикс __lldb_expr…. в Playground. Все классы должны принадлежать модулю Swift, который имеет имя. Внутреннее имя класса тогда ModuleName.ClassName. И поскольку вы не можете выбрать имя пользовательского модуля в Playground, оно будет использовать __lldb_expr…. - Когда вы создаете приложение, например, это будет AppName.ClassName. - то есть он не зависит от свойств. – fluidsonic 18 May 2015 в 12:47
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: