def to_time(seconds):
delta = datetime.timedelta(seconds=seconds)
return str(delta.days) + 'd ' + (datetime.datetime.utcfromtimestamp(0) + datetime.timedelta(seconds=delta.seconds)).strftime('%H:%M')
В Вашем игровом представлении определите keyUp и keyDown методы:
@interface MyView : NSView
-(void)keyUp:(NSEvent*)event;
-(void)keyDown:(NSEvent*)event;
@end
@implementation MyView
-(void)keyUp:(NSEvent*)event
{
NSLog(@"Key released: %@", event);
}
-(void)keyDown:(NSEvent*)event
{
// I added these based on the addition to your question :)
switch( [event keyCode] ) {
case 126: // up arrow
case 125: // down arrow
case 124: // right arrow
case 123: // left arrow
NSLog(@"Arrow key pressed!");
break;
default:
NSLog(@"Key pressed: %@", event);
break;
}
}
@end
См. документацию для NSView и NSEvent для большего количества информации. Обратите внимание, что keyDown и keyUp события на самом деле определяются на NSResponder, суперклассе для NSView.