Здесь есть две вещи:
re.findall
возвращает захваченные тексты, если шаблон регулярного выражения содержит в нем группы захвата r'\\.'
в вашем шаблон соответствует двум последовательным символам, \
и любому символу, отличному от новой строки. См. ссылку findall
:
Если одна или несколько групп присутствуют в шаблоне, верните список групп; это будет список кортежей, если шаблон имеет более одной группы. Пустые совпадения включаются в результат, если они не касаются начала другого совпадения.
blockquote>Обратите внимание, что чтобы
re.findall
возвращали только совпадающие значения, вы обычно можете
- удаляет избыточные группы захвата (например,
(a(b)c)
->abc
)- преобразует все группы захвата в , не захватывая (то есть замените
(
на(?:
) , если отсутствуют обратные ссылки, которые относятся к значениям группы в шаблоне (см. ниже)- вместо
re.finditer
использовать[x.group() for x in re.finditer(pattern, s)]
)В вашем случае
findall
вернул все захваченные тексты, которые были пустыми, потому что вы\\
в [литерале] строкиr''
, которые пытались сопоставить литерал\
.Чтобы соответствовать номерам, вам нужно использовать
-?\d*\.?\d+
Регулярное выражение соответствует:
-?
- Дополнительный знак минус\d*
- Необязательные цифры\.?
- Дополнительный десятичный разделитель\d+
- 1 или более цифр.См. demo
Вот демон IDEONE :
import re s = r'abc123d, hello 3.1415926, this is my book' pattern = r'-?\d*\.?\d+' L = re.findall(pattern, s) print(L)
Новый векторный класс является формой обобщений, которую теперь поддерживает ActionScript 3 при компиляции для Flash Player 10. Они пока не поддерживают спецификацию ваших собственных обобщенных классов.
Я думаю, что Adobe в конечном итоге внедрит стандарт ES4. Было бы хорошо, если бы у них был конкурент, который мог бы подтолкнуть их быстрее в правильном направлении. Я ожидал немного большего от обновлений AS3, когда они перешли на CS4, но я полагаю, что революционного класса Vector будет достаточно.
Похоже, они потратили много времени на усовершенствование библиотек для Flex и AIR, поэтому, возможно, они вернутся к улучшению языковой поддержки позже, но это, вероятно, не является реальным приоритетом. Помните, что Adobe стремится к деньгам, а не к тому, чтобы делать самые приятные формулировки.
Типы параметров (слово «generics» обычно используется в ECMAScript для универсальных методов , а не комбинация параметрических типов и полиморфизма времени выполнения, используемых в Java) были предложены как часть из ES4, но ES4 сломался, и большая часть системы типов, предложенная для ES (включая части, реализованные в ActionScript), не войдет в следующую версию. Я не могу сказать, захочет ли Adobe пойти по этому пути самостоятельно.
Я считаю, что это историческая вещь. ActionScript основан на ECMAScript (JavaScript также основан на ECMAScript). ECMAScript - это язык с динамической типизацией, что означает, что переменные не объявляют свой тип. Обобщения более полезны в языках со статической типизацией, в которых тип переменной объявляется заранее. В статически типизированном языке без универсальных шаблонов вы все время застреваете при приведении типов из корневого объекта (например, Object в Java). Это не проблема в ECMAScript, потому что вы можете поместить все, что захотите, в любую структуру данных.
Так почему же ActionScript не добавил универсальные шаблоны, когда они добавили статическую типизацию в ECMAScript? Я не могу быть в этом уверен, но я думаю, что предпосылка вашего вопроса немного ошибочна - есть контейнеры общего типа, например Вектор . Я мог бы подумать, что они сохранят динамически типизированные контейнеры ECMAScript (объекты и массивы) для обратной совместимости, но они уже нарушили это между AS2 и AS3, так что я не уверен.
Давайте сначала создадим правильные контейнеры и алгоритмы в ActionScript, а затем побеспокоимся о дженериках ...
as3 не сильно отличается от javascript, кстати, так что ваш вопрос может относиться к JS as хорошо.