Почему ActionScript не имеет “дженериков”?

Здесь есть две вещи:

  • re.findall возвращает захваченные тексты, если шаблон регулярного выражения содержит в нем группы захвата
  • часть r'\\.' в вашем шаблон соответствует двум последовательным символам, \ и любому символу, отличному от новой строки.

См. ссылку findall :

Если одна или несколько групп присутствуют в шаблоне, верните список групп; это будет список кортежей, если шаблон имеет более одной группы. Пустые совпадения включаются в результат, если они не касаются начала другого совпадения.

blockquote>

Обратите внимание, что чтобы re.findall возвращали только совпадающие значения, вы обычно можете

  • удаляет избыточные группы захвата (например, (a(b)c) -> abc)
  • преобразует все группы захвата в , не захватывая (то есть замените ( на (?:) , если отсутствуют обратные ссылки, которые относятся к значениям группы в шаблоне (см. ниже)
  • вместо re.finditer использовать [x.group() for x in re.finditer(pattern, s)])

В вашем случае findall вернул все захваченные тексты, которые были пустыми, потому что вы \\ в [литерале] строки r'', которые пытались сопоставить литерал \.

Чтобы соответствовать номерам, вам нужно использовать

-?\d*\.?\d+

Регулярное выражение соответствует:

  • -? - Дополнительный знак минус
  • \d* - Необязательные цифры
  • \.? - Дополнительный десятичный разделитель
  • \d+ - 1 или более цифр.

См. demo

Вот демон IDEONE :

import re
s = r'abc123d, hello 3.1415926, this is my book'
pattern = r'-?\d*\.?\d+'
L = re.findall(pattern, s)
print(L)

23
задан David Wolever 11 May 2009 в 20:44
поделиться

4 ответа

Новый векторный класс является формой обобщений, которую теперь поддерживает ActionScript 3 при компиляции для Flash Player 10. Они пока не поддерживают спецификацию ваших собственных обобщенных классов.

Я думаю, что Adobe в конечном итоге внедрит стандарт ES4. Было бы хорошо, если бы у них был конкурент, который мог бы подтолкнуть их быстрее в правильном направлении. Я ожидал немного большего от обновлений AS3, когда они перешли на CS4, но я полагаю, что революционного класса Vector будет достаточно.

Похоже, они потратили много времени на усовершенствование библиотек для Flex и AIR, поэтому, возможно, они вернутся к улучшению языковой поддержки позже, но это, вероятно, не является реальным приоритетом. Помните, что Adobe стремится к деньгам, а не к тому, чтобы делать самые приятные формулировки.

23
ответ дан James McMahon 29 November 2019 в 02:44
поделиться

Типы параметров (слово «generics» обычно используется в ECMAScript для универсальных методов , а не комбинация параметрических типов и полиморфизма времени выполнения, используемых в Java) были предложены как часть из ES4, но ES4 сломался, и большая часть системы типов, предложенная для ES (включая части, реализованные в ActionScript), не войдет в следующую версию. Я не могу сказать, захочет ли Adobe пойти по этому пути самостоятельно.

2
ответ дан Pete Kirkham 29 November 2019 в 02:44
поделиться

Я считаю, что это историческая вещь. ActionScript основан на ECMAScript (JavaScript также основан на ECMAScript). ECMAScript - это язык с динамической типизацией, что означает, что переменные не объявляют свой тип. Обобщения более полезны в языках со статической типизацией, в которых тип переменной объявляется заранее. В статически типизированном языке без универсальных шаблонов вы все время застреваете при приведении типов из корневого объекта (например, Object в Java). Это не проблема в ECMAScript, потому что вы можете поместить все, что захотите, в любую структуру данных.

Так почему же ActionScript не добавил универсальные шаблоны, когда они добавили статическую типизацию в ECMAScript? Я не могу быть в этом уверен, но я думаю, что предпосылка вашего вопроса немного ошибочна - есть контейнеры общего типа, например Вектор . Я мог бы подумать, что они сохранят динамически типизированные контейнеры ECMAScript (объекты и массивы) для обратной совместимости, но они уже нарушили это между AS2 и AS3, так что я не уверен.

2
ответ дан 29 November 2019 в 02:44
поделиться

Давайте сначала создадим правильные контейнеры и алгоритмы в ActionScript, а затем побеспокоимся о дженериках ...

as3 не сильно отличается от javascript, кстати, так что ваш вопрос может относиться к JS as хорошо.

0
ответ дан 29 November 2019 в 02:44
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: