Если x
- это кадр данных с вашими данными, то следующее будет делать то, что вы хотите:
require(reshape)
recast(x, Category ~ ., fun.aggregate=sum)
В порядке парни, я понял это! Просто должен уменьшить границы для принятия во внимание ширины пера. Я отчасти знал, что это было ответом, я просто задавался вопросом, был ли способ чертить линию на внутренней части пути. Это работает хорошее все же.
private void DrawRoundedRectangle(Graphics gfx, Rectangle Bounds, int CornerRadius, Pen DrawPen, Color FillColor)
{
int strokeOffset = Convert.ToInt32(Math.Ceiling(DrawPen.Width));
Bounds = Rectangle.Inflate(Bounds, -strokeOffset, -strokeOffset);
DrawPen.EndCap = DrawPen.StartCap = LineCap.Round;
GraphicsPath gfxPath = new GraphicsPath();
gfxPath.AddArc(Bounds.X, Bounds.Y, CornerRadius, CornerRadius, 180, 90);
gfxPath.AddArc(Bounds.X + Bounds.Width - CornerRadius, Bounds.Y, CornerRadius, CornerRadius, 270, 90);
gfxPath.AddArc(Bounds.X + Bounds.Width - CornerRadius, Bounds.Y + Bounds.Height - CornerRadius, CornerRadius, CornerRadius, 0, 90);
gfxPath.AddArc(Bounds.X, Bounds.Y + Bounds.Height - CornerRadius, CornerRadius, CornerRadius, 90, 90);
gfxPath.CloseAllFigures();
gfx.FillPath(new SolidBrush(FillColor), gfxPath);
gfx.DrawPath(DrawPen, gfxPath);
}