Как я читаю диск непосредственно с .NET?

К сожалению, исправление этой ошибки не представляется возможным. Согласно техническому Q & amp; A от Apple:

. В зависимости от того, как вы сужаете устройства, поддерживаемые вашим приложением, вы получите одно из двух сообщений об ошибке из Xcode при загрузке вашего обновления в хранилище приложений.

«Этот пакет недействителен. Ключ UIRequiredDeviceCapabilities в Info.plist может не содержать значений, которые препятствовали бы запуску этого приложения на устройствах, которые поддерживались предыдущими версиями».

Когда вы видите это сообщение об ошибке, вы добавили новое ограничение под ключ UIRequiredDeviceCapabilities в файле info.plist вашего приложения.

Важно: поскольку вы не можете добавлять ограничения UIRequiredDeviceCapabilities после приложения находится в магазине, обязательно планируйте заранее, выбирая требования, которые вам будут удобны в бесконечной перспективе.

13
задан Community 3 September 2008 в 16:13
поделиться

3 ответа

CreateFile имеет поддержку прямого доступа к диску. Прочитайте примечания под "Физическими дисками и Объемами". Необходимо быть в состоянии к P/Invoke вызов.

Примечание, которое Vista и Сервер 2008 имеют сильно, ограничило это.

5
ответ дан 1 December 2019 в 23:33
поделиться

Прохладный, спасибо Mark, я забыл, что CreateFile открывает вещи также. Я смотрел на API управления томами и видел, как открыть вещи.

Вот немного класса, который оборачивает вещи. Могло бы также быть возможно/корректно просто передать SafeFileHandle в FileStream.

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.IO;
using Microsoft.Win32.SafeHandles;

namespace ReadFromDevice
{
    public class DeviceStream : Stream, IDisposable
    {
        public const short FILE_ATTRIBUTE_NORMAL = 0x80;
        public const short INVALID_HANDLE_VALUE = -1;
        public const uint GENERIC_READ = 0x80000000;
        public const uint GENERIC_WRITE = 0x40000000;
        public const uint CREATE_NEW = 1;
        public const uint CREATE_ALWAYS = 2;
        public const uint OPEN_EXISTING = 3;

        // Use interop to call the CreateFile function.
        // For more information about CreateFile,
        // see the unmanaged MSDN reference library.
        [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode)]
        private static extern IntPtr CreateFile(string lpFileName, uint dwDesiredAccess,
          uint dwShareMode, IntPtr lpSecurityAttributes, uint dwCreationDisposition,
          uint dwFlagsAndAttributes, IntPtr hTemplateFile);

        [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
        private static extern bool ReadFile(
            IntPtr hFile,                        // handle to file
            byte[] lpBuffer,                // data buffer
            int nNumberOfBytesToRead,        // number of bytes to read
            ref int lpNumberOfBytesRead,    // number of bytes read
            IntPtr lpOverlapped
            //
            // ref OVERLAPPED lpOverlapped        // overlapped buffer
            );

        private SafeFileHandle handleValue = null;
        private FileStream _fs = null;

        public DeviceStream(string device)
        {
            Load(device);
        }

        private void Load(string Path)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(Path))
            {
                throw new ArgumentNullException("Path");
            }

            // Try to open the file.
            IntPtr ptr = CreateFile(Path, GENERIC_READ, 0, IntPtr.Zero, OPEN_EXISTING, 0, IntPtr.Zero);

            handleValue = new SafeFileHandle(ptr, true);
            _fs = new FileStream(handleValue, FileAccess.Read);

            // If the handle is invalid,
            // get the last Win32 error 
            // and throw a Win32Exception.
            if (handleValue.IsInvalid)
            {
                Marshal.ThrowExceptionForHR(Marshal.GetHRForLastWin32Error());
            }
        }

        public override bool CanRead
        {
            get { return true; }
        }

        public override bool CanSeek
        {
            get { return false; }
        }

        public override bool CanWrite
        {
            get { return false; }
        }

        public override void Flush()
        {
            return;
        }

        public override long Length
        {
            get { return -1; }
        }

        public override long Position
        {
            get
            {
                throw new NotImplementedException();
            }
            set
            {
                throw new NotImplementedException();
            }
        }
        /// <summary>
        /// </summary>
        /// <param name="buffer">An array of bytes. When this method returns, the buffer contains the specified byte array with the values between offset and 
        /// (offset + count - 1) replaced by the bytes read from the current source. </param>
        /// <param name="offset">The zero-based byte offset in buffer at which to begin storing the data read from the current stream. </param>
        /// <param name="count">The maximum number of bytes to be read from the current stream.</param>
        /// <returns></returns>
        public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
        {
            int BytesRead =0;
            var BufBytes = new byte[count];
            if (!ReadFile(handleValue.DangerousGetHandle(), BufBytes, count, ref BytesRead, IntPtr.Zero))
            {
                Marshal.ThrowExceptionForHR(Marshal.GetHRForLastWin32Error());
            }
            for (int i = 0; i < BytesRead; i++)
            {
                buffer[offset + i] = BufBytes[i];
            }
            return BytesRead;
        }
        public override int ReadByte()
        {
            int BytesRead = 0;
            var lpBuffer = new byte[1];
            if (!ReadFile(
            handleValue.DangerousGetHandle(),                        // handle to file
            lpBuffer,                // data buffer
            1,        // number of bytes to read
            ref BytesRead,    // number of bytes read
            IntPtr.Zero
            ))
            { Marshal.ThrowExceptionForHR(Marshal.GetHRForLastWin32Error()); ;}
            return lpBuffer[0];
        }

        public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        public override void SetLength(long value)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        public override void Close()
        {
            handleValue.Close();
            handleValue.Dispose();
            handleValue = null;
            base.Close();
        }
        private bool disposed = false;

        new void Dispose()
        {
            Dispose(true);
            base.Dispose();
            GC.SuppressFinalize(this);
        }

        private new void Dispose(bool disposing)
        {
            // Check to see if Dispose has already been called.
            if (!this.disposed)
            {
                if (disposing)
                {
                    if (handleValue != null)
                    {
                        _fs.Dispose();
                        handleValue.Close();
                        handleValue.Dispose();
                        handleValue = null;
                    }
                }
                // Note disposing has been done.
                disposed = true;

            }
        }

    }
}

И пример использования класса

static void Main(string[] args)
        {
            var reader = new BinaryReader(new DeviceStream(@"\\.\PhysicalDrive3"));
            var writer = new BinaryWriter(new FileStream(@"g:\test.dat", FileMode.Create));
            var buffer = new byte[MB];
            int count;
            int loopcount=0;
            try{
                while((count=reader.Read(buffer,0,MB))>0)
                {
                    writer.Write(buffer,0,count);
                    System.Console.Write('.');
                    if(loopcount%100==0)
                    {
                        System.Console.WriteLine();
                        System.Console.WriteLine("100MB written");
                        writer.Flush();
                    }
                    loopcount++;
                }
            }
            catch(Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            reader.Close();
            writer.Flush();
            writer.Close();
        }

правовые оговорки Стандарта применяются, этот код может быть опасен для Вашего здоровья.

12
ответ дан 1 December 2019 в 23:33
поделиться

Человек. Со всем этим маршалингом и материалом, почему не только пишут dll в C и предшествуют.NET

, Вы могли тогда p/invoke свой dll и иметь намного более легкое время всего этого

1
ответ дан 1 December 2019 в 23:33
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: