Получите установленные приложения в системе

Я понимаю, что это очень старое сообщение и уже есть отличные ответы, но я хотел сделать простой MCVE, чтобы продемонстрировать один такой подход и позволить новым кодеру быстро увидеть концепцию в действии.

В этом примере мы будем использовать 5 файлов:

  1. Main.java - просто используется для запуска приложения и вызова первого контроллера.
  2. Controller1.java - контроллер для первого макета FXML.
  3. Controller2.java - контроллер для второго макета FXML.
  4. Layout1.fxml - макет FXML для первого сцена.
  5. Layout2.fxml - макет FXML для второй сцены.

Все файлы перечислены полностью в нижней части этого сообщения.

Цель: показать переданные значения от Controller1 до Controller2 и наоборот.

Поток программы:

  • Первая сцена содержит TextField, Button и Label. Когда щелчок Button щелкнут, второе окно загружается и отображается, включая текст, введенный в TextField.
  • Внутри второй сцены есть также TextField, Button , и Label. Label отобразит текст, введенный в TextField на первой сцене.
  • При вводе текста во второй сцене TextField и нажатии Button первая сцена Label сцены обновлен, чтобы показать введенный текст.

Это очень простая демонстрация и, безусловно, может означать некоторое улучшение, но должна сделать концепцию очень понятной.

Сам код также комментируется некоторые детали того, что происходит и как.

КОД

Main.java:

import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {

        // Create the first controller, which loads Layout1.fxml within its own constructor
        Controller1 controller1 = new Controller1();

        // Show the new stage
        controller1.showStage();

    }
}

Controller1.java:

import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.stage.Stage;

import java.io.IOException;

public class Controller1 {

    // Holds this controller's Stage
    private final Stage thisStage;

    // Define the nodes from the Layout1.fxml file. This allows them to be referenced within the controller
    @FXML
    private TextField txtToSecondController;
    @FXML
    private Button btnOpenLayout2;
    @FXML
    private Label lblFromController2;

    public Controller1() {

        // Create the new stage
        thisStage = new Stage();

        // Load the FXML file
        try {
            FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Layout1.fxml"));

            // Set this class as the controller
            loader.setController(this);

            // Load the scene
            thisStage.setScene(new Scene(loader.load()));

            // Setup the window/stage
            thisStage.setTitle("Passing Controllers Example - Layout1");

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * Show the stage that was loaded in the constructor
     */
    public void showStage() {
        thisStage.showAndWait();
    }

    /**
     * The initialize() method allows you set setup your scene, adding actions, configuring nodes, etc.
     */
    @FXML
    private void initialize() {

        // Add an action for the "Open Layout2" button
        btnOpenLayout2.setOnAction(event -> openLayout2());
    }

    /**
     * Performs the action of loading and showing Layout2
     */
    private void openLayout2() {

        // Create the second controller, which loads its own FXML file. We pass a reference to this controller
        // using the keyword [this]; that allows the second controller to access the methods contained in here.
        Controller2 controller2 = new Controller2(this);

        // Show the new stage/window
        controller2.showStage();

    }

    /**
     * Returns the text entered into txtToSecondController. This allows other controllers/classes to view that data.
     */
    public String getEnteredText() {
        return txtToSecondController.getText();
    }

    /**
     * Allows other controllers to set the text of this layout's Label
     */
    public void setTextFromController2(String text) {
        lblFromController2.setText(text);
    }
}

Controller2.java:

import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.stage.Stage;

import java.io.IOException;

public class Controller2 {

    // Holds this controller's Stage
    private Stage thisStage;

    // Will hold a reference to the first controller, allowing us to access the methods found there.
    private final Controller1 controller1;

    // Add references to the controls in Layout2.fxml
    @FXML
    private Label lblFromController1;
    @FXML
    private TextField txtToFirstController;
    @FXML
    private Button btnSetLayout1Text;

    public Controller2(Controller1 controller1) {
        // We received the first controller, now let's make it usable throughout this controller.
        this.controller1 = controller1;

        // Create the new stage
        thisStage = new Stage();

        // Load the FXML file
        try {
            FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Layout2.fxml"));

            // Set this class as the controller
            loader.setController(this);

            // Load the scene
            thisStage.setScene(new Scene(loader.load()));

            // Setup the window/stage
            thisStage.setTitle("Passing Controllers Example - Layout2");

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * Show the stage that was loaded in the constructor
     */
    public void showStage() {
        thisStage.showAndWait();
    }

    @FXML
    private void initialize() {

        // Set the label to whatever the text entered on Layout1 is
        lblFromController1.setText(controller1.getEnteredText());

        // Set the action for the button
        btnSetLayout1Text.setOnAction(event -> setTextOnLayout1());
    }

    /**
     * Calls the "setTextFromController2()" method on the first controller to update its Label
     */
    private void setTextOnLayout1() {
        controller1.setTextFromController2(txtToFirstController.getText());
    }

}

Layout1.fxml:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.geometry.Insets?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import javafx.scene.layout.HBox?>
<?import javafx.scene.layout.VBox?>
<AnchorPane xmlns="http://javafx.com/javafx/9.0.1" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">
    <VBox alignment="CENTER" spacing="10.0">
        <padding>
            <Insets bottom="10.0" left="10.0" right="10.0" top="10.0"/>
        </padding>
        <Label style="-fx-font-weight: bold;" text="This is Layout1!"/>
        <HBox alignment="CENTER_LEFT" spacing="10.0">
            <Label text="Enter Text:"/>
            <TextField fx:id="txtToSecondController"/>
            <Button fx:id="btnOpenLayout2" mnemonicParsing="false" text="Open Layout2"/>
        </HBox>
        <VBox alignment="CENTER">
            <Label text="Text From Controller2:"/>
            <Label fx:id="lblFromController2" text="Nothing Yet!"/>
        </VBox>
    </VBox>
</AnchorPane>

Layout2.fxml:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.geometry.Insets?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import javafx.scene.layout.HBox?>
<?import javafx.scene.layout.VBox?>
<AnchorPane xmlns="http://javafx.com/javafx/9.0.1" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">
    <VBox alignment="CENTER" spacing="10.0">
        <padding>
            <Insets bottom="10.0" left="10.0" right="10.0" top="10.0"/>
        </padding>
        <Label style="-fx-font-weight: bold;" text="Welcome to Layout 2!"/>
        <VBox alignment="CENTER">
            <Label text="Text From Controller1:"/>
            <Label fx:id="lblFromController1" text="Nothing Yet!"/>
        </VBox>
        <HBox alignment="CENTER_LEFT" spacing="10.0">
            <Label text="Enter Text:"/>
            <TextField fx:id="txtToFirstController"/>
            <Button fx:id="btnSetLayout1Text" mnemonicParsing="false" text="Set Text on Layout1"/>
        </HBox>
    </VBox>
</AnchorPane>
72
задан George Stocker 17 June 2009 в 13:21
поделиться

6 ответов

Итерация раздела реестра «SOFTWARE \ Microsoft \ Windows \ CurrentVersion \ Uninstall» дает исчерпывающий список установленных приложений.

Помимо приведенного ниже примера, вы можете найти версию, аналогичную той, что я done здесь .

Это приблизительный пример, вы, вероятно, захотите сделать что-то, чтобы вырезать пустые строки, как во второй предоставленной ссылке.

string registry_key = @"SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall";
using(Microsoft.Win32.RegistryKey key = Registry.LocalMachine.OpenSubKey(registry_key))
{
    foreach(string subkey_name in key.GetSubKeyNames())
    {
        using(RegistryKey subkey = key.OpenSubKey(subkey_name))
        {
            Console.WriteLine(subkey.GetValue("DisplayName"));
        }
    }
}

В качестве альтернативы вы можете использовать WMI, как это было упомянуто:

ManagementObjectSearcher mos = new ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM Win32_Product");
foreach(ManagementObject mo in mos.Get())
{
    Console.WriteLine(mo["Name"]);
}

Но это выполняется медленнее, и я ' Вы слышали, что он может отображать только программы, установленные в разделе «ВСЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ», хотя это может быть неверно. Он также игнорирует компоненты и обновления Windows, которые могут быть вам полезны.

101
ответ дан 24 November 2019 в 12:41
поделиться

В то время как принятое решение работает, это не завершено. Безусловно.

, Если Вы хотите получить все ключи, необходимо учесть еще 2 вещи:

x86 & приложения x64 не имеют доступа к тому же реестру. В основном x86 не может обычно получать доступ к x64 реестру. И некоторые приложения только регистрируются к x64 реестру.

и

некоторые приложения на самом деле устанавливают в реестр CurrentUser вместо LocalMachine

, Имея это в виду, мне удалось получить ВСЕ установленные приложения с помощью следующего кода, БЕЗ [1 110], WMI

использования Здесь является кодом:

List<string> installs = new List<string>();
List<string> keys = new List<string>() {
  @"SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall",
  @"SOFTWARE\WOW6432Node\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall"
};

// The RegistryView.Registry64 forces the application to open the registry as x64 even if the application is compiled as x86 
FindInstalls(RegistryKey.OpenBaseKey(RegistryHive.LocalMachine, RegistryView.Registry64), keys, installs);
FindInstalls(RegistryKey.OpenBaseKey(RegistryHive.CurrentUser, RegistryView.Registry64), keys, installs);

installs = installs.Where(s => !string.IsNullOrWhiteSpace(s)).Distinct().ToList();
installs.Sort(); // The list of ALL installed applications



private void FindInstalls(RegistryKey regKey, List<string> keys, List<string> installed)
{
  foreach (string key in keys)
  {
    using (RegistryKey rk = regKey.OpenSubKey(key))
    {
      if (rk == null)
      {
        continue;
      }
      foreach (string skName in rk.GetSubKeyNames())
      {
        using (RegistryKey sk = rk.OpenSubKey(skName))
        {
          try
          {
            installed.Add(Convert.ToString(sk.GetValue("DisplayName")));
          }
          catch (Exception ex)
          { }
        }
      }
    }
  }
}
0
ответ дан 24 November 2019 в 12:41
поделиться

Вы можете прочитать эту статью . Он использует реестр для чтения списка установленных приложений.

public void GetInstalledApps()
{
    string uninstallKey = @"SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall";
    using (RegistryKey rk = Registry.LocalMachine.OpenSubKey(uninstallKey))
    {
        foreach (string skName in rk.GetSubKeyNames())
        {
            using (RegistryKey sk = rk.OpenSubKey(skName))
            {
                try
                {
                    lstInstalled.Items.Add(sk.GetValue("DisplayName"));
                }
                catch (Exception ex)
                { }
            }
        }
    }
}
10
ответ дан 24 November 2019 в 12:41
поделиться

Лучше всего использовать WMI . В частности, класс Win32_Product .

0
ответ дан 24 November 2019 в 12:41
поделиться

Переберите ключи «HKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE \ Microsoft \ Windows \ CurrentVersion \ Uninstall» и проверьте их значения «DisplayName».

1
ответ дан 24 November 2019 в 12:41
поделиться

Могу я предложить вам взглянуть на WMI ( Инструментарий управления Windows ). Если вы добавите ссылку System.Management в свой проект C #, вы получите доступ к классу `ManagementObjectSearcher ', который, вероятно, окажется вам полезным.

Существуют различные классы WMI для установленных приложений , но если он был установлен с помощью установщика Windows, то вам, вероятно, лучше всего подходит класс Win32_Product.

ManagementObjectSearcher s = new ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM Win32_Product");
0
ответ дан 24 November 2019 в 12:41
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: