Предложенная платформа/инструменты для быстрой разработки игр и игровой [закрытой] разработки прототипа

Вот пример использования контроллера, введенного Guice.

/**
 * Loads a FXML file and injects its controller from the given Guice {@code Provider}
 */
public abstract class GuiceFxmlLoader {

   public GuiceFxmlLoader(Stage stage, Provider<?> provider) {
      mStage = Objects.requireNonNull(stage);
      mProvider = Objects.requireNonNull(provider);
   }

   /**
    * @return the FXML file name
    */
   public abstract String getFileName();

   /**
    * Load FXML, set its controller with given {@code Provider}, and add it to {@code Stage}.
    */
   public void loadView() {
      try {
         FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getClassLoader().getResource(getFileName()));
         loader.setControllerFactory(p -> mProvider.get());
         Node view = loader.load();
         setViewInStage(view);
      }
      catch (IOException ex) {
         LOGGER.error("Failed to load FXML: " + getFileName(), ex);
      }
   }

   private void setViewInStage(Node view) {
      BorderPane pane = (BorderPane)mStage.getScene().getRoot();
      pane.setCenter(view);
   }

   private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(GuiceFxmlLoader.class);

   private final Stage mStage;
   private final Provider<?> mProvider;
}

Вот конкретная реализация загрузчика:

public class ConcreteViewLoader extends GuiceFxmlLoader {

   @Inject
   public ConcreteViewLoader(Stage stage, Provider<MyController> provider) {
      super(stage, provider);
   }

   @Override
   public String getFileName() {
      return "my_view.fxml";
   }
}

Обратите внимание, что этот пример загружает представление в центр BoarderPane, который является корнем сцены в рабочей области. Это не относится к примеру (деталь реализации моего конкретного варианта использования), но решил оставить его, поскольку некоторые из них могут оказаться полезными.

38
задан George Stocker 8 April 2009 в 20:45
поделиться

25 ответов

27
ответ дан NeARAZ 12 November 2019 в 14:05
поделиться

если Вашим колледжем с динамическими языками для 2-го там является PyGame и для 3-го я действительно как Panda3d, оба из которых являются кросс-платформенными. Если Python не является Вашей вещью, можно проверить XNA или ДАО, на котором и работают.NET, и я думаю, что ДАО также работает Моно.

0
ответ дан wegrata 12 November 2019 в 14:05
поделиться

Я использую Python для protoyping, CGKit является невероятной библиотекой, с помощью PyOpenGL, легко создать играемую демонстрацию, и большинство хороших 3-х инструментов создания содержания поддерживает сценарии Python, которые важны получить Вас движение.

0
ответ дан M. Utku ALTINKAYA 12 November 2019 в 14:05
поделиться

Если Вам нравятся динамические языки, испытывают Pygame? Плюс я думаю, что можно быть нацелены на OpenGL с этим, также... зависит от того, на что Вы смотрите. XNA Game Studio является большой... или u, хотят посмотреть на некоторое программное обеспечение Mac

0
ответ дан Perpetualcoder 12 November 2019 в 14:05
поделиться

IndieLib выглядит довольно гладким в эти дни. Партия хороших учебных руководств и предлагаемых руководств также. Это - C++, но существуют обертки там, которые позволяют Вам использовать.NET также.

1
ответ дан ninesided 12 November 2019 в 14:05
поделиться

Мне, оказывается, нравится TorqueScript - он служил мне хорошо за эти годы - и мне нравится Игровой Разработчик Крутящего момента. Для 3D у них Есть Игровой Игровой Усовершенствованный Механизм Механизма и Крутящего момента Крутящего момента. GarageGames является довольно хорошим материалом. Мало кривой обучения впереди, но после этого Вы будете приплывать'

1
ответ дан Scott Evernden 12 November 2019 в 14:05
поделиться

Судите игрового производителя 7 http://www.yoyogames.com/gamemaker/

2
ответ дан 12 November 2019 в 14:05
поделиться

http://wiki.blender.org/index.php/Game_Engine

Игровой Механизм Блендера является 3D средой разработки игр с основанной на Python системой 'AI'.

4
ответ дан Chris 12 November 2019 в 14:05
поделиться

Необходимо поглядеть в Allegro, это быстро для изучения и большая библиотека для разработки прототипа идей, даже если Вы принимаете решение использовать его для заключительной разработки, это - большая библиотека для игр.

я начал использовать его пара несколько лет назад, и недавно я читал книга , которая принесла мне совершенно новую партию идей, и я начал работать над ним снова.

3
ответ дан Fernando Barrocal 12 November 2019 в 14:05
поделиться

HGE (C++, DirectX)

Очень простой пользоваться 2D библиотекой разработки игр.

5
ответ дан lacop 12 November 2019 в 14:05
поделиться

Я сказал бы что-то как Flash для хорошего соединения быстрых и codability.

6
ответ дан Eugene Yokota 12 November 2019 в 14:05
поделиться

Если независимость от платформы является соображением, Вы могли бы хотеть проверить jMonkeyEngine. Это - базирующийся 3D механизм графика сцены, записанный в Java.

public class HelloWorld extends SimpleGame{
 public static void main(String[] args) {
  HelloWorld app = new HelloWorld(); // Create Object
  // Signal to show properties dialog
  app.setConfigShowMode(ConfigShowMode.AlwaysShow);
  app.start(); // Start the program
 }
 protected void simpleInitGame() {
  // Make a box
  Box b = new Box("Mybox", new Vector3f(0,0,0), new Vector3f(1,1,1));
  rootNode.attachChild(b); // Put it in the scene graph
 }
}

, Что бит кода - все, которое необходимо начать отображать 3D примитивы на экране. Этот пример имеет большую основную функциональность, встроенную для Вас, включая управление камерой, перемещение WASD и всестороннюю статистику производительности. Можно, конечно, переопределить все это и сделать что-либо, что Вы хотели бы.

7
ответ дан Jason Miesionczek 12 November 2019 в 14:05
поделиться

Я предлагаю, чтобы Вы попробовали следующее:

Flash хорош для быстрой разработки 2-х игр (наряду с FlashDevelop 3 IDE для actionscript 3), но это дорого.

Silverlight 2 является другой хорошей альтернативой и может быть свободным при использовании экспресса Visual Studio и некоторого бесплатного графического редактора как inkscape.

, Если бы Вы хотите сделать некоторых 3-х, я настоятельно рекомендовал бы, чтобы Вы смотрели в Blitz3D (он использует старый DirectX 7, но можно все еще сделать мощный материал с ним). Можно сделать очень быстро разработку прототипа с ним. Вы могли также попробовать BlitzMax для мощного 2-го механизма (существуют также плагины для 3-го механизма как irrlicht3d, minib3d).

Для более устойчивого 3-го механизма, необходимо попробовать MOGRE (.NET обертка Ogre3d).

7
ответ дан Khalid Salomão 12 November 2019 в 14:05
поделиться

Мне нравятся учетные карточки и шулер.

10
ответ дан Jeff 12 November 2019 в 14:05
поделиться
18
ответ дан Mitch Wheat 12 November 2019 в 14:05
поделиться

Если это - 2D игра, QGraphicsScene QT очень прост в использовании.

1
ответ дан shoosh 12 November 2019 в 14:05
поделиться

Pygame стоит попытки, главным образом потому что возможно использовать высокоуровневый язык программирования как Python для структурирования игры.

Видят , Что Вы используете для игры dev?

19
ответ дан Community 12 November 2019 в 14:05
поделиться

ApocalyX стоит попытки, Вы используете Lua для написания кода, и хотя это не действительно, что быстрый или простой или чистый или простой в использовании, это имеет загаженную тонну функций, и моделирующий в нем довольно быстро.

1
ответ дан GhassanPL 27 November 2019 в 03:05
поделиться

Я предпочитаю разрабатывать с Unity3D, но ничто не сравнится с Flash для создания прототипов. Flash - идеальная платформа для тестирования и доработки игровых механик перед их внедрением в производственный конвейер. Кривая обучения также довольно мала.

Flash использует ActionScript и Unity Javascript, поэтому, поскольку они оба являются языками сценариев ECMA, переход от прототипа к производству проходит плавно.

0
ответ дан 27 November 2019 в 03:05
поделиться

Многие студенты игрового дизайна в колледже Champlain используют слияние MultiMedia для быстрого прототипирования и разработки.

Это еще одна довольно приличная часть из уже огромного списка ответов здесь. Multimedia Fusion

0
ответ дан 27 November 2019 в 03:05
поделиться

Я использую SFML . Это как SDL, но OO и больше ориентировано на разработку игр. Он бесплатный и очень простой в использовании, имеет четкую документацию и руководства, находится в постоянной разработке, кроссплатформенный и имеет привязки к C, D, .NET, Python и Ruby. Он написан на C ++.

Я бы также предложил отличный движок для 2D-физики - Chipmunk Physics. Он очень быстрый, написан на C, имеет привязку к Python (pymunk) и Ruby и, возможно, к другим языкам, и его действительно очень легко настроить. Легко быстро создать небольшую игру для проверки идеи.

Итак ... Python или Ruby с Chipmunk Physics и SFML. Есть также игровой движок Gosu для Ruby и некоторая интеграция с Chipmunk Physics, но я на самом деле не использовал его.

2
ответ дан 27 November 2019 в 03:05
поделиться

Flash, без сомнения, лучшая платформа для создания прототипов игр. Со вспышкой вы можете запустить игры за несколько часов. И кривая обучения совсем неплохая по сравнению с низкоуровневыми языками и фреймворками.

Flash IMO имеет следующие преимущества:

  • Графика и код могут управляться в одном приложении, что очень удобно.
  • ] ActionScript (язык разработки Flash) действительно упрощает повторное использование вашего кода.
  • Существует множество библиотек для 2D, 3D, физики и прочего, чтобы сделать ваши игры более совершенными.
  • Flash-игры могут работать на 98 % компьютеров в мире.
  • Сообщество вокруг Flash (и особенно игр с Flash) огромно и очень отзывчиво.
  • Сообщество.
  • Я упоминал сообщество?

В общем, ИМО, Flash - это лучшая платформа для проверки концепции и быстрой разработки игр. Сообщество упрощает эту задачу, поскольку большинство вещей, которые вы хотите сделать, уже было сделано много раз и обычно обсуждается на многих форумах и в блогах.

4
ответ дан 27 November 2019 в 03:05
поделиться

Flash Позволяет разрабатывать игры, которые могут работать как настольное приложение с использованием AIR или как тонкий клиент, который может работать в браузере с Flex или AS3 и даже в мобильных телефонах с Flash Mobile.

0
ответ дан 27 November 2019 в 03:05
поделиться

http://www.openprocessing.org/

Фантастический ресурс - мы часто используем его для прототипирования графических эффектов и простой игровой механики.

Надеюсь, это поможет,

- Том

1
ответ дан 27 November 2019 в 03:05
поделиться

Вы можете использовать Coppercube. Вы можете запустить базовую игру без какого-либо кода, а затем добавить определенную игровую логику, используя встроенный язык сценариев. Затем он будет компилироваться либо в Flash SWF, либо в собственный EXE для Windows.

Вы можете прочитать несколько руководств, чтобы начать работу с Coppercube здесь .

0
ответ дан 27 November 2019 в 03:05
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: