Загрузите изображение на холст и удалите белый фон [дубликат]

Он обнаруживается при отладке с помощью функции debug (). Предположим, вы хотите увидеть базовый код в функции транспонирования t (). Просто набрав «t», не обнаруживается много.

>t 
function (x) 
UseMethod("t")
<bytecode: 0x000000003085c010>
<environment: namespace:base>

Но, используя «debug (functionName)», он показывает базовый код, без внутренних элементов.

> debug(t)
> t(co2)
debugging in: t(co2)
debug: UseMethod("t")
Browse[2]> 
debugging in: t.ts(co2)
debug: {
    cl <- oldClass(x)
    other <- !(cl %in% c("ts", "mts"))
    class(x) <- if (any(other)) 
        cl[other]
    attr(x, "tsp") <- NULL
    t(x)
}
Browse[3]> 
debug: cl <- oldClass(x)
Browse[3]> 
debug: other <- !(cl %in% c("ts", "mts"))
Browse[3]> 
debug: class(x) <- if (any(other)) cl[other]
Browse[3]>  
debug: attr(x, "tsp") <- NULL
Browse[3]> 
debug: t(x)

EDIT: debugonce () выполняет то же самое без использования undebug ()

8
задан Peter O. 17 July 2016 в 16:43
поделиться

2 ответа

Вероятно, вам нужен только лучший алгоритм. [1]

В принципе вам просто понадобится colorpicker и выберите самый легкий и самые темные значения из видео (помещая значения RGB в переменные l_ и d_ соответственно). Вы можете отрегулировать допуск немного, если вам нужно, но получение значений l_ и r_ сразу же путем выбора разных областей с помощью выбора цвета даст вам лучший ключ.

let l_r = 131,
    l_g = 190,
    l_b = 137,

    d_r = 74,
    d_g = 148,
    d_b = 100;

let tolerance = 0.05;

let processor = {
  timerCallback: function() {
    if (this.video.paused || this.video.ended) {
      return;
    }
    this.computeFrame();
    let self = this;
    setTimeout(function () {
        self.timerCallback();
      }, 0);
  },

  doLoad: function() {
    this.video = document.getElementById("video");
    this.c1 = document.getElementById("c1");
    this.ctx1 = this.c1.getContext("2d");
    this.c2 = document.getElementById("c2");
    this.ctx2 = this.c2.getContext("2d");
    let self = this;
    this.video.addEventListener("play", function() {
        self.width = self.video.videoWidth;
        self.height = self.video.videoHeight;
        self.timerCallback();
      }, false);
  },

  calculateDistance: function(c, min, max) {
      if(c < min) return min - c;
      if(c > max) return c - max;

      return 0;
  },

  computeFrame: function() {
    this.ctx1.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height);
    let frame = this.ctx1.getImageData(0, 0, this.width, this.height);
        let l = frame.data.length / 4;

    for (let i = 0; i < l; i++) {
      let _r = frame.data[i * 4 + 0];
      let _g = frame.data[i * 4 + 1];
      let _b = frame.data[i * 4 + 2];

      let difference = this.calculateDistance(_r, d_r, l_r) + 
                       this.calculateDistance(_g, d_g, l_g) +
                       this.calculateDistance(_b, d_b, l_b);
      difference /= (255 * 3); // convert to percent
      if (difference < tolerance)
        frame.data[i * 4 + 3] = 0;
    }
    this.ctx2.putImageData(frame, 0, 0);
    return;
  }
};
// :/ 
6
ответ дан Entity 18 August 2018 в 18:12
поделиться
  • 1
    Действительно хороший пример .. но у меня все еще возникают проблемы с выяснением. Вообще-то это выглядит так же. Как я могу определить dark & ​​amp; светлые оттенки, глядя на RGB-значения. – Akash Kumar 17 July 2016 в 19:13
  • 2
    @Akash Kumar к центру почти всегда ярче, чем углы зеленого экрана. Если еще есть зеленый цвет, который не фильтруется, цветное падение и использование этого в качестве нового света или темного. Это может занять несколько проходов, но это займет всего несколько минут. – Entity 17 July 2016 в 22:23
  • 3
    получил его .. нужно немного подкорректировать терпимость. – Akash Kumar 18 July 2016 в 15:14

Если производительность не имеет значения, вы можете работать в другом цветовом пространстве, например. HSV. Вы можете использовать левый верхний пиксель в качестве ссылки.

Вы сравниваете значение цветового тона контрольной точки со значением цветового тона других пикселями, и исключить все пиксели, которые превышают определенный порог и темные и светлые области, используя насыщенность и значение .

Это, как никогда не полностью избавляется от цветного кровотечения, вам может потребоваться некорректное / десатурация цвета.

function rgb2hsv () {
    var rr, gg, bb,
        r = arguments[0] / 255,
        g = arguments[1] / 255,
        b = arguments[2] / 255,
        h, s,
        v = Math.max(r, g, b),
        diff = v - Math.min(r, g, b),
        diffc = function(c){
            return (v - c) / 6 / diff + 1 / 2;
        };

    if (diff == 0) {
        h = s = 0;
    } else {
        s = diff / v;
        rr = diffc(r);
        gg = diffc(g);
        bb = diffc(b);

        if (r === v) {
            h = bb - gg;
        }else if (g === v) {
            h = (1 / 3) + rr - bb;
        }else if (b === v) {
            h = (2 / 3) + gg - rr;
        }
        if (h < 0) {
            h += 1;
        }else if (h > 1) {
            h -= 1;
        }
    }
    return {
        h: Math.round(h * 360),
        s: Math.round(s * 100),
        v: Math.round(v * 100)
    };
}


let processor = {
  timerCallback: function() {
    if (this.video.paused || this.video.ended) {
      return;
    }
    this.computeFrame();
    let self = this;
    setTimeout(function () {
        self.timerCallback();
      }, 0);
  },

  doLoad: function() {
    this.video = document.getElementById("video");
    this.c1 = document.getElementById("c1");
    this.ctx1 = this.c1.getContext("2d");
    this.c2 = document.getElementById("c2");
    this.ctx2 = this.c2.getContext("2d");
    let self = this;
    this.video.addEventListener("play", function() {
        self.width = self.video.videoWidth / 2;
        self.height = self.video.videoHeight / 2;
        self.timerCallback();
      }, false);
  },

  computeFrame: function() {
    this.ctx1.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height);
    let frame = this.ctx1.getImageData(0, 0, this.width, this.height);
        let l = frame.data.length / 4;


    let reference = rgb2hsv(frame.data[0], frame.data[1], frame.data[2]);

    for (let i = 0; i < l; i++) {
      let r = frame.data[i * 4 + 0];
      let g = frame.data[i * 4 + 1];
      let b = frame.data[i * 4 + 2];
      let hsv = rgb2hsv(r, g, b);

      let hueDifference = Math.abs(hsv.h - reference.h);

      if( hueDifference < 20 && hsv.v > 50 && hsv.s > 50 ) {
        frame.data[i * 4 + 3] = 0;
      }


    }
    this.ctx2.putImageData(frame, 0, 0);
    return;
  }
};
1
ответ дан t.niese 18 August 2018 в 18:12
поделиться
  • 1
    Производительность имеет значение. но я попробую .. в любом случае. – Akash Kumar 18 July 2016 в 17:00
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: