Короткие и простые: поскольку элементы, которые вы ищете, не существуют в документе (пока).
В оставшуюся часть этого ответа я буду использовать getElementById
как пример, но то же самое относится к getElementsByTagName
, querySelector
и любому другому методу DOM, который выбирает элементы.
Возможные причины
Есть две причины, по которым элемент может не существовать:
getElementById
, действительно соответствует идентификатору существующего элемента в (сгенерированном) HTML и что у вас не было с ошибкой идентификатор (идентификаторы чувствительный !). Кстати, в большинстве современных браузеров , которые реализуют методы querySelector()
и querySelectorAll()
, нотация стиля CSS используется для извлечения элемента его id
, например: document.querySelector('#elementID')
, в отличие от способа, с помощью которого элемент извлекается его id
в [[16]; в первом символе #
необходимо, во втором это приведет к тому, что элемент не будет извлечен. getElementById
]. Последний случай довольно распространен. Браузеры анализируют и обрабатывают HTML сверху вниз. Это означает, что любой вызов элемента DOM, который встречается до появления этого элемента DOM в HTML, не будет выполнен.
Рассмотрим следующий пример:
Появляется div
после script
. В настоящий момент сценарий выполняется, элемент не существует , но и getElementById
вернут null
.
jQuery
То же самое относится к все селекторы с jQuery. jQuery не найдет элементов, если вы ошибочно написали ваш селектор, или вы пытаетесь выбрать их , прежде чем они на самом деле существуют .
Добавленный поворот - это когда jQuery не найден потому, что вы загрузили скрипт без протокола и запускаетесь из файловой системы:
этот синтаксис используется, чтобы позволить сценарию загружаться через HTTPS на странице с протоколом https: // и для загрузки HTTP-версии на странице с протоколом http: //
У этого есть неудачный побочный эффект попытки и невозможность загрузить file://somecdn.somewhere.com...
Решения
Прежде чем позвонить getElementById
(или любой метод DOM, если на то пошло), убедитесь, что существуют элементы, к которым вы хотите получить доступ, т.е. загружается DOM.
Это может быть обеспечено просто добавив ваш JavaScript после к соответствующему элементу DOM
, и в этом случае вы также можете поместить код непосредственно перед тегом закрывающего тела (
) (все DOM элементы будут доступны в момент выполнения скрипта). [/ g3 6]
Другие решения включают прослушивание событий load
[MDN] или DOMContentLoaded
[MDN] . В этих случаях не имеет значения, где в документе вы помещаете код JavaScript, вам просто нужно запомнить, чтобы весь обработчик DOM обрабатывался в обработчиках событий.
Пример:
window.onload = function() {
// process DOM elements here
};
// or
// does not work IE 8 and below
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
// process DOM elements here
});
Более подробную информацию об обработке событий и различиях браузера см. в статьях на странице quirksmode.org .
jQuery
Сначала убедитесь, что jQuery загружен правильно , Используйте инструменты разработчика браузера , чтобы узнать, был ли найден файл jQuery и исправлен ли URL-адрес, если он не был (например, добавьте схему http:
или https:
в начале, отрегулируйте путь, и т. д.)
Прослушивание событий load
/ DOMContentLoaded
- это именно то, что делает jQuery с .ready()
[docs] . Весь ваш код jQuery, который влияет на элемент DOM, должен находиться внутри этого обработчика событий.
На самом деле в учебнике j8uery явно указано:
Как почти все, что мы делаем при использовании jQuery, читает или манипулирует объектной моделью документа (DOM), мы должны убедиться, что мы начинаем добавлять события и т. д., как только DOM готов.
Для этого мы регистрируем готовое событие для документа.
blockquote>$(document).ready(function() { // do stuff when DOM is ready });
В качестве альтернативы вы также можете использовать сокращенный синтаксис:
$(function() { // do stuff when DOM is ready });
Оба эквивалентны.
Самое простое от Gonnet + Руководство Baeza Yates Алгоритмов . Вы называете его с количеством отсортированных элементов, которые Вы хотите, который рекурсивно разделен пополам, пока это не достигает запроса на размер один список, который Вы тогда просто снимаете с передней стороны исходного списка. Они все объединяются в отсортированный список в натуральную величину.
[Отмечают, что прохладный стековый в первом сообщении называют Сортировкой с объединением Онлайн, и это получает самое крошечное упоминание в упражнении в Knuth Vol 3]
Один интересный путь состоит в том, чтобы поддержать стек, и только объединиться, если список на стеке имеет то же число элементов, и иначе продвиньте список, пока Вы не заканчиваетесь элементы во входящем списке, и затем объединяете стек.
В значительной степени основано на ОТЛИЧНОМ коде из: http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/algorithms/listsort.html
Слегка обрезано и приведено в порядок:
typedef struct _aList {
struct _aList* next;
struct _aList* prev; // Optional.
// some data
} aList;
aList *merge_sort_list(aList *list,int (*compare)(aList *one,aList *two))
{
int listSize=1,numMerges,leftSize,rightSize;
aList *tail,*left,*right,*next;
if (!list || !list->next) return list; // Trivial case
do { // For each power of two<=list length
numMerges=0,left=list;tail=list=0; // Start at the start
while (left) { // Do this list_len/listSize times:
numMerges++,right=left,leftSize=0,rightSize=listSize;
// Cut list into two halves (but don't overrun)
while (right && leftSize<listSize) leftSize++,right=right->next;
// Run through the lists appending onto what we have so far.
while (leftSize>0 || (rightSize>0 && right)) {
// Left empty, take right OR Right empty, take left, OR compare.
if (!leftSize) {next=right;right=right->next;rightSize--;}
else if (!rightSize || !right) {next=left;left=left->next;leftSize--;}
else if (compare(left,right)<0) {next=left;left=left->next;leftSize--;}
else {next=right;right=right->next;rightSize--;}
// Update pointers to keep track of where we are:
if (tail) tail->next=next; else list=next;
// Sort prev pointer
next->prev=tail; // Optional.
tail=next;
}
// Right is now AFTER the list we just sorted, so start the next sort there.
left=right;
}
// Terminate the list, double the list-sort size.
tail->next=0,listSize<<=1;
} while (numMerges>1); // If we only did one merge, then we just sorted the whole list.
return list;
}
Примечание: Это гарантировано O (NLog (N)) и использует ресурсы O (1) (без рекурсии, без стека, ничего).
Более простой/чистой реализацией может быть рекурсивная реализация, из которой время выполнения NLog(N) более понятно.
typedef struct _aList {
struct _aList* next;
struct _aList* prev; // Optional.
// some data
} aList;
aList* merge_sort_list_recursive(aList *list,int (*compare)(aList *one,aList *two))
{
// Trivial case.
if (!list || !list->next)
return list;
aList *right = list,
*temp = list,
*last = list,
*result = 0,
*next = 0,
*tail = 0;
// Find halfway through the list (by running two pointers, one at twice the speed of the other).
while (temp && temp->next)
{
last = right;
right = right->next;
temp = temp->next->next;
}
// Break the list in two. (prev pointers are broken here, but we fix later)
last->next = 0;
// Recurse on the two smaller lists:
list = merge_sort_list_recursive(list, compare);
right = merge_sort_list_recursive(right, compare);
// Merge:
while (list || right)
{
// Take from empty lists, or compare:
if (!right) {
next = list;
list = list->next;
} else if (!list) {
next = right;
right = right->next;
} else if (compare(list, right) < 0) {
next = list;
list = list->next;
} else {
next = right;
right = right->next;
}
if (!result) {
result=next;
} else {
tail->next=next;
}
next->prev = tail; // Optional.
tail = next;
}
return result;
}
NB: Это требует хранения Log(N) для рекурсии. Производительность должна быть примерно сопоставима с другой стратегией, которую я опубликовал. Здесь есть потенциальная оптимизация - запуск цикла слияния while (list && right), и простое добавление оставшегося списка (поскольку нас не особо волнует конец списков; достаточно знать, что они слиты).