NullPointerException
s - исключения, возникающие при попытке использовать ссылку, которая указывает на отсутствие местоположения в памяти (null), как если бы она ссылалась на объект. Вызов метода по нулевой ссылке или попытка получить доступ к полю нулевой ссылки вызовет функцию NullPointerException
. Они наиболее распространены, но другие способы перечислены на странице NullPointerException
javadoc.
Вероятно, самый быстрый пример кода, который я мог бы придумать для иллюстрации NullPointerException
, be:
public class Example {
public static void main(String[] args) {
Object obj = null;
obj.hashCode();
}
}
В первой строке внутри main
я явно устанавливаю ссылку Object
obj
равной null
. Это означает, что у меня есть ссылка, но она не указывает на какой-либо объект. После этого я пытаюсь обработать ссылку так, как если бы она указывала на объект, вызывая метод на нем. Это приводит к NullPointerException
, потому что нет кода для выполнения в местоположении, на которое указывает ссылка.
(Это техничность, но я думаю, что она упоминает: ссылка, которая указывает на null, равна 't то же, что и указатель C, указывающий на недопустимую ячейку памяти. Нулевой указатель буквально не указывает на в любом месте , который отличается от указаний на местоположение, которое оказывается недопустимым.)
Существует два общих и связанных значения таблиц символов здесь.
Первый, в Ваших объектных файлах существует таблица символов. Обычно, компилятор C или C++ компилирует единственный исходный файл в объектный файл с .obj или.o расширением. Это содержит набор исполняемого кода и данных, которые компоновщик может обработать в рабочее приложение или совместно использованную библиотеку. Объектный файл имеет структуру данных, названную таблицей символов в нем, которая отображает различные объекты в объектном файле к именам, которые может понять компоновщик. Если Вы вызываете функцию от своего кода, компилятор не помещает заключительный адрес стандартной программы в объектном файле. Вместо этого это помещает значение заполнителя в код и добавляет примечание, которое говорит компоновщику искать ссылку в различных таблицах символов от всех объектных файлов, которые это обрабатывает, и засуньте заключительное местоположение там.
113-секундный, существует также таблица символов в общей библиотеке или DLL. Это производится компоновщиком и подачами для именования всех функций и элементов данных, которые видимы пользователям библиотеки. Это позволяет системе делать динамическое подключение, разрешая открытые ссылки на те имена к местоположению, где библиотека загружается в памяти.
, Если Вы хотите узнать больше, я предлагаю превосходную книгу John Levine "Компоновщики и Загрузчики". текст ссылки
Кратко, это - отображение имени, Вы присваиваете переменную ее адресу в памяти, включая метаданные как тип, объем и размер. Это используется компилятором.
Это в целом, не просто C [++] *. Технически, это не всегда включает адрес непосредственной памяти. Это зависит от того, для какого языка, платформы, и т.д. компилятор предназначается.
Таблица символов является списком "символов" в программе/единице. Символы чаще всего являются названиями переменных или функций. Таблица символов может использоваться для определения, где в переменных памяти или функциях будет расположен.
Проверьте Таблица символов статья в Википедии.