Хорошим местом для начала является JavaDocs . Они охватывают это:
Брошено, когда приложение пытается использовать null в случае, когда требуется объект. К ним относятся:
- Вызов метода экземпляра нулевого объекта.
- Доступ или изменение поля нулевого объекта.
- Выполнение длины null, как если бы это был массив.
- Доступ или изменение слотов с нулевым значением, как если бы это был массив.
- Бросать нуль, как если бы это было значение Throwable.
Приложения должны бросать экземпляры этого класса для указания других незаконных видов использования нулевого объекта.
blockquote>Также, если вы попытаетесь использовать нулевую ссылку с
synchronized
, который также выдаст это исключение, за JLS :SynchronizedStatement: synchronized ( Expression ) Block
blockquote>
- В противном случае, если значение выражения равно null,
NullPointerException
.Как это исправить?
Итак, у вас есть
NullPointerException
. Как вы это исправите? Возьмем простой пример, который выдаетNullPointerException
:public class Printer { private String name; public void setName(String name) { this.name = name; } public void print() { printString(name); } private void printString(String s) { System.out.println(s + " (" + s.length() + ")"); } public static void main(String[] args) { Printer printer = new Printer(); printer.print(); } }
Идентифицирует нулевые значения
. Первый шаг - точно определить , значения которого вызывают исключение . Для этого нам нужно выполнить некоторую отладку. Важно научиться читать stacktrace . Это покажет вам, где было выбрано исключение:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException at Printer.printString(Printer.java:13) at Printer.print(Printer.java:9) at Printer.main(Printer.java:19)
Здесь мы видим, что исключение выбрано в строке 13 (в методе
printString
). Посмотрите на строку и проверьте, какие значения равны нулю, добавив протоколирующие операторы или используя отладчик . Мы обнаруживаем, чтоs
имеет значение null, а вызов методаlength
на него вызывает исключение. Мы видим, что программа перестает бросать исключение, когдаs.length()
удаляется из метода.Трассировка, где эти значения взяты из
Затем проверьте, откуда это значение. Следуя вызовам метода, мы видим, что
s
передается сprintString(name)
в методеprint()
, аthis.name
- null.Трассировка, где эти значения должны быть установлены
Где установлен
this.name
? В методеsetName(String)
. С некоторой дополнительной отладкой мы видим, что этот метод вообще не вызывается. Если этот метод был вызван, обязательно проверьте порядок , что эти методы вызывают, а метод set не будет называться после методом печати. Этого достаточно, чтобы дать нам решение: добавить вызов
printer.setName()
перед вызовомprinter.print()
.Другие исправления
Переменная может иметь значение по умолчанию (и
setName
может помешать ему установить значение null):private String name = "";
Либо метод
printString
может проверить значение null например:printString((name == null) ? "" : name);
Или вы можете создать класс, чтобы
name
всегда имел ненулевое значение :public class Printer { private final String name; public Printer(String name) { this.name = Objects.requireNonNull(name); } public void print() { printString(name); } private void printString(String s) { System.out.println(s + " (" + s.length() + ")"); } public static void main(String[] args) { Printer printer = new Printer("123"); printer.print(); } }
См. также:
Я все еще не могу найти проблему
Если вы попытались отладить проблему и до сих пор не имеете решения, вы можете отправить вопрос для получения дополнительной справки, но не забудьте включить то, что вы пробовали до сих пор. Как минимум, включите stacktrace в вопрос и отметьте важные номера строк в коде. Также попробуйте сначала упростить код (см. SSCCE ).
Все, что вы хотите, возможно, если объявить анимацию на самом progressWheel: XAML:
<UserControl x:Class="TriggerSpike.UserControl1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Height="300" Width="300">
<UserControl.Resources>
<DoubleAnimation x:Key="SearchAnimation" Storyboard.TargetProperty="Opacity" To="1" Duration="0:0:4"/>
<DoubleAnimation x:Key="StopSearchAnimation" Storyboard.TargetProperty="Opacity" To="0" Duration="0:0:4"/>
</UserControl.Resources>
<StackPanel>
<TextBlock Name="progressWheel" TextAlignment="Center" Opacity="0">
<TextBlock.Style>
<Style>
<Style.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding IsBusy}" Value="True">
<DataTrigger.EnterActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<StaticResource ResourceKey="SearchAnimation"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</DataTrigger.EnterActions>
<DataTrigger.ExitActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<StaticResource ResourceKey="StopSearchAnimation"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</DataTrigger.ExitActions>
</DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</TextBlock.Style>
Searching
</TextBlock>
<Label Content="Here your search query"/>
<TextBox Text="{Binding SearchClause}"/>
<Button Click="Button_Click">Search!</Button>
<TextBlock Text="{Binding Result}"/>
</StackPanel>
Код позади:
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
namespace TriggerSpike
{
public partial class UserControl1 : UserControl
{
private MyViewModel myModel;
public UserControl1()
{
myModel=new MyViewModel();
DataContext = myModel;
InitializeComponent();
}
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myModel.Search(myModel.SearchClause);
}
}
}
Модель просмотра:
using System.ComponentModel;
using System.Threading;
using System.Windows;
namespace TriggerSpike
{
class MyViewModel:DependencyObject
{
public string SearchClause{ get;set;}
public bool IsBusy
{
get { return (bool)GetValue(IsBusyProperty); }
set { SetValue(IsBusyProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty IsBusyProperty =
DependencyProperty.Register("IsBusy", typeof(bool), typeof(MyViewModel), new UIPropertyMetadata(false));
public string Result
{
get { return (string)GetValue(ResultProperty); }
set { SetValue(ResultProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty ResultProperty =
DependencyProperty.Register("Result", typeof(string), typeof(MyViewModel), new UIPropertyMetadata(string.Empty));
public void Search(string search_clause)
{
Result = string.Empty;
SearchClause = search_clause;
var worker = new BackgroundWorker();
worker.DoWork += worker_DoWork;
worker.RunWorkerCompleted += worker_RunWorkerCompleted;
IsBusy = true;
worker.RunWorkerAsync();
}
void worker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
IsBusy=false;
Result = "Sorry, no results found for: " + SearchClause;
}
void worker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
Thread.Sleep(5000);
}
}
}
Надеюсь, это поможет!
Хотя ответ, в котором предлагается прикрепить анимацию непосредственно к анимируемому элементу, решает эту проблему в простых случаях, на самом деле это невозможно, если у вас есть сложная анимация, которая должна быть нацелена на несколько элементов. (Конечно, вы можете прикрепить анимацию к каждому элементу, но управлять ею становится довольно ужасно.)
Таким образом, существует альтернативный способ решения этой проблемы, который позволяет использовать DataTrigger
для запуска анимации с целевым именем элементы.
Есть три места, где вы можете прикрепить триггеры в WPF: элементы, стили и шаблоны. Однако первые два варианта здесь не работают. Первое исключено, потому что WPF не поддерживает использование DataTrigger
непосредственно для элемента. (Насколько я знаю, нет особой причины для этого. Насколько я помню, когда я спрашивал людей из команды WPF об этом много лет назад, они говорили, что хотели бы поддержать это, но не у вас есть время, чтобы это сработало.) И стили отсутствуют, потому что, как сообщается в сообщении об ошибке, нельзя указывать именованные элементы в анимации, связанной со стилем.
Так что это оставляет шаблоны. И вы можете использовать для этого либо элементы управления, либо шаблоны данных.
<ContentControl>
<ContentControl.Template>
<ControlTemplate TargetType="ContentControl">
<ControlTemplate.Resources>
<Storyboard x:Key="myAnimation">
<!-- Your animation goes here... -->
</Storyboard>
</ControlTemplate.Resources>
<ControlTemplate.Triggers>
<DataTrigger
Binding="{Binding MyProperty}"
Value="DesiredValue">
<DataTrigger.EnterActions>
<BeginStoryboard
x:Name="beginAnimation"
Storyboard="{StaticResource myAnimation}" />
</DataTrigger.EnterActions>
<DataTrigger.ExitActions>
<StopStoryboard
BeginStoryboardName="beginAnimation" />
</DataTrigger.ExitActions>
</DataTrigger>
</ControlTemplate.Triggers>
<!-- Content to be animated goes here -->
</ControlTemplate>
</ContentControl.Template>
<ContentControl>
С помощью этой конструкции WPF с удовольствием разрешает анимации ссылаться на именованные элементы внутри шаблона. (Я оставил и анимацию, и содержимое шаблона здесь пустыми - очевидно, вы бы заполнили это фактическим анимацией и содержимым.)
Причина, по которой это работает в шаблоне, но не в стиле, заключается в том, что когда вы Примените шаблон, именованные элементы, которые он определяет, будут всегда присутствовать, и поэтому для анимаций, определенных в области действия этого шаблона, безопасно ссылаться на эти элементы. Как правило, это не относится к стилю, поскольку стили могут применяться к нескольким различным элементам, каждый из которых может иметь совершенно разные визуальные деревья. (Немного огорчает, что это мешает вам делать это даже в сценариях, когда вы можете быть уверены, что требуемые элементы будут там, но, возможно, есть кое-что, что сильно затрудняет привязку анимации к именованным элементам справа Я знаю, что в WPF довольно много оптимизаций, позволяющих эффективно повторно использовать элементы стиля, поэтому, возможно, одним из них является то, что затрудняет поддержку.)
Я рекомендовал бы использовать RoutedEvent вместо Вашего свойства IsBusy. Просто событие OnBusyStarted и OnBusyStopped огня и Событие использования включают соответствующие элементы.
Вы можете подписаться на событие PropertyChanged класса DataObject и запустить огонь RoutedEvent с уровня Usercontrol.
Для работы RoutedEvent нам нужно иметь класс, производный от DependancyObject
Можно использовать Триггер. EnterAction для запуска анимации, когда свойство изменяется.
<Trigger Property="IsBusy" Value="true">
<Trigger.EnterActions>
<BeginStoryboard x:Name="BeginBusy" Storyboard="{StaticResource MyStoryboard}" />
</Trigger.EnterActions>
<Trigger.ExitActions>
<StopStoryboard BeginStoryboardName="BeginBusy" />
</Trigger.ExitActions>
</Trigger>