Какой механизм JavaScript Вы встроили бы в свое приложение? [закрытый]

Когда вы объявляете ссылочную переменную (т. е. объект), вы действительно создаете указатель на объект. Рассмотрим следующий код, в котором вы объявляете переменную примитивного типа int:

int x;
x = 10;

В этом примере переменная x является int, и Java инициализирует ее для 0. Когда вы назначаете его 10 во второй строке, ваше значение 10 записывается в ячейку памяти, на которую указывает x.

Но когда вы пытаетесь объявить ссылочный тип, произойдет что-то другое. Возьмите следующий код:

Integer num;
num = new Integer(10);

Первая строка объявляет переменную с именем num, но она не содержит примитивного значения. Вместо этого он содержит указатель (потому что тип Integer является ссылочным типом). Поскольку вы еще не указали, что указать на Java, он устанавливает значение null, что означает «Я ничего не указываю».

Во второй строке ключевое слово new используется для создания экземпляра (или создания ) объекту типа Integer и переменной указателя num присваивается этот объект. Теперь вы можете ссылаться на объект, используя оператор разыменования . (точка).

Exception, о котором вы просили, возникает, когда вы объявляете переменную, но не создавали объект. Если вы попытаетесь разыменовать num. Перед созданием объекта вы получите NullPointerException. В самых тривиальных случаях компилятор поймает проблему и сообщит вам, что «num не может быть инициализирован», но иногда вы пишете код, который непосредственно не создает объект.

Например, вы можете имеют следующий метод:

public void doSomething(SomeObject obj) {
   //do something to obj
}

В этом случае вы не создаете объект obj, скорее предполагая, что он был создан до вызова метода doSomething. К сожалению, этот метод можно вызвать следующим образом:

doSomething(null);

В этом случае obj имеет значение null. Если метод предназначен для того, чтобы что-то сделать для переданного объекта, целесообразно бросить NullPointerException, потому что это ошибка программиста, и программисту понадобится эта информация для целей отладки.

Альтернативно, там могут быть случаи, когда цель метода заключается не только в том, чтобы работать с переданным в объекте, и поэтому нулевой параметр может быть приемлемым. В этом случае вам нужно будет проверить нулевой параметр и вести себя по-другому. Вы также должны объяснить это в документации. Например, doSomething может быть записано как:

/**
  * @param obj An optional foo for ____. May be null, in which case 
  *  the result will be ____.
  */
public void doSomething(SomeObject obj) {
    if(obj != null) {
       //do something
    } else {
       //do something else
    }
}

Наконец, Как определить исключение & amp; причина использования Трассировки стека

61
задан Miguel 17 December 2012 в 01:56
поделиться

9 ответов

SpiderMonkey Mozilla довольно легок и хорошо зарегистрирован. Это - API C, но это просто для обертывания его в C++. Это может быть скомпилировано, чтобы быть ориентированным на многопотоковое исполнение, который полезен для игр, так как Вы, вероятно, хотели бы иметь свою основную логику в одном потоке и логику пользовательского интерфейса во втором потоке.

V8 Google мог бы быть хорошим выбором, так как Вы используете C++, но у меня еще нет опыта с ним. Согласно документация (благодаря Daniel James ), V8 не ориентирован на многопотоковое исполнение, хотя это может измениться в будущем.

существует также SquirrelFish WebKit, но я не мог найти автономную версию этого, когда я смотрел ранее.

17
ответ дан Community 24 November 2019 в 17:24
поделиться

Я попробовал и SpiderMonkey и V8. С SpiderMonkey я не мог заставить ничего работать. Я не мог даже заставить примеры на mozilla.org компилировать.

V8 работавший out-of-the-box и я получили некоторый основной C++ <-> взаимодействие JavaScript, идущее довольно быстро. Существуют некоторые списки Google для людей, использующих V8, и я нашел, что большинство моих вопросов уже ответило там.

16
ответ дан postfuturist 24 November 2019 в 17:24
поделиться

Я полагаю, что v8 только работает над x86, x64 и процессоры руки в данный момент. Который мог бы быть недостатком.

Относительно потокобезопасности, от include/v8.h:

 * Multiple threads in V8 are allowed, but only one thread at a time
 * is allowed to use V8.  The definition of 'using V8' includes
 * accessing handles or holding onto object pointers obtained from V8
 * handles.  It is up to the user of V8 to ensure (perhaps with
 * locking) that this constraint is not violated.

можно читать больше в исходном файле (он похож на doxygen документацию, но они, кажется, не подняли его нигде).

Обновление: , Что комментарий был удален, вероятно, некоторое время назад. Похоже, что v8 теперь имеет Isolate объект, который представляет экземпляр механизма. Сингл Isolate экземпляр может только использоваться в единственном потоке за один раз, но другой Isolate экземпляры могут использоваться в других потоках одновременно.

8
ответ дан Daniel James 24 November 2019 в 17:24
поделиться

Сценарий Java является действительно правильным языком для Вашей игры? Многие игры там используют язык программирования Lua для сценариев. Легко интегрироваться, это является очень маленьким, это компилирует почти на каждой платформе, и легко учиться.

Это несколько вне темы, но думающий вне поля может быть важно для разбираний в вещах.

8
ответ дан Vallentin 24 November 2019 в 17:24
поделиться

сравнительный тест , который вышел, когда V8 сначала поражают сцену, которая показала, V8, являющийся 1 000% (или безотносительно) быстрее, чем другие механизмы, был в большой степени взвешен к одобрению механизмов, которые были способны к рекурсии. Если Ваш код использует большую рекурсию, то V8 мог бы дать Вам значительное преимущество, мудрое скоростью. Для "реального мира" (в настоящее время, по крайней мере) веб-материал, Экстремальное значение SquirrelFish, кажется, руки вниз победитель в данный момент (см. мое сообщение в блоге по теме для результатов мое собственное, неофициальное тестирование).

, Поскольку другие указали, простота интеграции и качество документации могли бы преобладать над чистой скоростью. Это не означает разъем, если Вы не поставлетесь!

6
ответ дан Andrew Hedges 24 November 2019 в 17:24
поделиться

Я ожидал бы TraceMonkey, следующей эволюции SpiderMonkey для выхода. Быстрее и лучше разработанный. (Код использования, пожертвованный от Adobe Flash).

Tracemonkey гордится созданием повторяющихся действий намного быстрее путем агрессивной оптимизации структуры во времени выполнения на основе фактического использования, который что-то для руки для игрового увеличения.

3
ответ дан Kent Fredric 24 November 2019 в 17:24
поделиться

Можно также хотеть посмотреть V8 от Google. Это является довольно новым, все же.

1
ответ дан EndangeredMassa 24 November 2019 в 17:24
поделиться

Я следил бы за v8, поскольку он кричит быстрый механизм JavaScript, и я уверен, что он разработает межплатформенную поддержку, как он созревает.

1
ответ дан ethyreal 24 November 2019 в 17:24
поделиться

Попробуйте Javascript .NET:

http://javascriptdotnet.codeplex.com/

Он реализует Google V8. Вы можете компилировать и запускать Javascript непосредственно из кода .NET с ним, а также предоставлять объекты CLI, которые также будут использоваться кодом Javascript. И V8, вероятно, лучший движок из когда-либо созданных с точки зрения производительности, он генерирует собственный код из Javascript.

2
ответ дан 24 November 2019 в 17:24
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: