Как я использую QT и SDL вместе?

Когда вы объявляете ссылочную переменную (т. е. объект), вы действительно создаете указатель на объект. Рассмотрим следующий код, в котором вы объявляете переменную примитивного типа int:

int x;
x = 10;

В этом примере переменная x является int, и Java инициализирует ее для 0. Когда вы назначаете его 10 во второй строке, ваше значение 10 записывается в ячейку памяти, на которую указывает x.

Но когда вы пытаетесь объявить ссылочный тип, произойдет что-то другое. Возьмите следующий код:

Integer num;
num = new Integer(10);

Первая строка объявляет переменную с именем num, но она не содержит примитивного значения. Вместо этого он содержит указатель (потому что тип Integer является ссылочным типом). Поскольку вы еще не указали, что указать на Java, он устанавливает значение null, что означает «Я ничего не указываю».

Во второй строке ключевое слово new используется для создания экземпляра (или создания ) объекту типа Integer и переменной указателя num присваивается этот объект. Теперь вы можете ссылаться на объект, используя оператор разыменования . (точка).

Exception, о котором вы просили, возникает, когда вы объявляете переменную, но не создавали объект. Если вы попытаетесь разыменовать num. Перед созданием объекта вы получите NullPointerException. В самых тривиальных случаях компилятор поймает проблему и сообщит вам, что «num не может быть инициализирован», но иногда вы пишете код, который непосредственно не создает объект.

Например, вы можете имеют следующий метод:

public void doSomething(SomeObject obj) {
   //do something to obj
}

В этом случае вы не создаете объект obj, скорее предполагая, что он был создан до вызова метода doSomething. К сожалению, этот метод можно вызвать следующим образом:

doSomething(null);

В этом случае obj имеет значение null. Если метод предназначен для того, чтобы что-то сделать для переданного объекта, целесообразно бросить NullPointerException, потому что это ошибка программиста, и программисту понадобится эта информация для целей отладки.

Альтернативно, там могут быть случаи, когда цель метода заключается не только в том, чтобы работать с переданным в объекте, и поэтому нулевой параметр может быть приемлемым. В этом случае вам нужно будет проверить нулевой параметр и вести себя по-другому. Вы также должны объяснить это в документации. Например, doSomething может быть записано как:

/**
  * @param obj An optional foo for ____. May be null, in which case 
  *  the result will be ____.
  */
public void doSomething(SomeObject obj) {
    if(obj != null) {
       //do something
    } else {
       //do something else
    }
}

Наконец, Как определить исключение & amp; причина использования Трассировки стека

27
задан Joel Coehoorn 7 December 2011 в 19:41
поделиться

3 ответа

Хотя вы можете заставить его работать, как в первом ответе, вы можете столкнуться с проблемами из-за многопоточности. Нет простых решений, когда дело доходит до многопоточности, и здесь у вас есть взаимодействие между SDL Qt и OpenGL mainloop. Не весело.

Самое простое и разумное решение - разделить обе части. Так что SDL и Qt работают в разных процессах и используют для обмена сообщениями какой-то тип сообщений (я бы порекомендовал здесь d-bus). Вы можете сделать рендеринг SDL в окне без полей, и ваш редактор отправляет команды через сообщения.

14
ответ дан Luka Marinko 28 November 2019 в 05:26
поделиться

Это упрощение того, что я делаю в своем проекте. Вы можете использовать его как обычный виджет, но по мере необходимости вы можете использовать его объект m_Screen для рисования на поверхности SDL, и он будет отображаться в виджете:)

#include "SDL.h"
#include <QWidget>

class SDLVideo : public QWidget {
    Q_OBJECT

public:
    SDLVideo(QWidget *parent = 0, Qt::WindowFlags f = 0) : QWidget(parent, f), m_Screen(0){
        setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen);
        setUpdatesEnabled(false);

        // Set the new video mode with the new window size
        char variable[64];
        snprintf(variable, sizeof(variable), "SDL_WINDOWID=0x%lx", winId());
        putenv(variable);

        SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_NOPARACHUTE);

        // initialize default Video
        if((SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1)) {
            std:cerr << "Could not initialize SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
        }

        m_Screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 8, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
        if (m_Screen == 0) {
            std::cerr << "Couldn't set video mode: " << SDL_GetError() << std::endl;
        }
    }

    virtual ~SDLVideo() {
        if(SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
            SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
            m_Screen = 0;
        }
    }
private:
    SDL_Surface *m_Screen;
};

Надеюсь, это поможет

Примечание. Обычно имеет смысл установить минимальный и максимальный размер этого виджета равным размеру поверхности SDL.

22
ответ дан Evan Teran 28 November 2019 в 05:26
поделиться

Рендеринг на opengl от QT тривиален (и работает очень хорошо), Никакой прямой опыт SDL, но существует приложение в качестве примера здесь о смешивании их. http://www.devolution.com/pipermail/sdl/2003-January/051805.html

существует хорошая статья о смешивании QT widgewts непосредственно с opengl здесь http://doc.trolltech.com/qq/qq26-openglcanvas.html немного вне того, в чем Вы строго нуждаетесь, а скорее умный!

3
ответ дан Martin Beckett 28 November 2019 в 05:26
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: