NullPointerException
s - исключения, возникающие при попытке использовать ссылку, которая указывает на отсутствие местоположения в памяти (null), как если бы она ссылалась на объект. Вызов метода по нулевой ссылке или попытка получить доступ к полю нулевой ссылки вызовет функцию NullPointerException
. Они наиболее распространены, но другие способы перечислены на странице NullPointerException
javadoc.
Вероятно, самый быстрый пример кода, который я мог бы придумать для иллюстрации NullPointerException
, be:
public class Example {
public static void main(String[] args) {
Object obj = null;
obj.hashCode();
}
}
В первой строке внутри main
я явно устанавливаю ссылку Object
obj
равной null
. Это означает, что у меня есть ссылка, но она не указывает на какой-либо объект. После этого я пытаюсь обработать ссылку так, как если бы она указывала на объект, вызывая метод на нем. Это приводит к NullPointerException
, потому что нет кода для выполнения в местоположении, на которое указывает ссылка.
(Это техничность, но я думаю, что она упоминает: ссылка, которая указывает на null, равна 't то же, что и указатель C, указывающий на недопустимую ячейку памяти. Нулевой указатель буквально не указывает на в любом месте , который отличается от указаний на местоположение, которое оказывается недопустимым.)
В конце я действительно находил точно, что я искал: Обнаружение коллизий В реальном времени Christer Ericson. Это замечательно, и я рекомендую это сильно. Не так на кривых сторонах и т.д., но для существенного материала о том, как к на самом деле программе геометрический хит, тестирующий и так далее правильно, кажется трудным биться.
Я наслаждаюсь веб-сайт Dave Eberly , особенно некоторые его PDFs.
Для кривых поверхностей, существует симпатичное хороший бесплатный учебник здесь , который покрывает Безье, nurbs и поверхности подразделения.
"Вычислительная Геометрия: Алгоритмы и Приложения" Mark de Berg, Otfried Cheong, Marc van Kreveld и Mark Overmars являются превосходным вводным вычислительным учебником по геометрии. Это известно, поскольку "четыре - отмечает книгу" даже при том, что только трех из этих четырех авторов называют Mark или Marc.
Категорическая составленная из первоисточников книга для этого Математические элементы для Компьютерной графики Rogers и Adams
вычислительная геометрия в c является замечательной книгой, я узнал о много из него
Я получил хорошее использование от в общем именованный Компьютерная графика, C Версия Hearn и Baker.
Если Вы интересуетесь чем-то действительно сложным, попытайтесь искать его на http://citeseer.ist.psu.edu/ , Это - научная цифровая библиотека, и вычислительная геометрия хорошо представлена там. Я использовал его много при реализации теней в 3D.
Очень хороший источник вдохновения - Пол Бурк.
http://paulbourke.net/
] прямо к его геометрии: http://paulbourke.net/geometry/index.html
Вы можете немного побродить по его сайту, там масса хороших вещей!