wav <> mp3 для флэш-памяти (as3)

Когда вы объявляете ссылочную переменную (т. е. объект), вы действительно создаете указатель на объект. Рассмотрим следующий код, в котором вы объявляете переменную примитивного типа int:

int x;
x = 10;

В этом примере переменная x является int, и Java инициализирует ее для 0. Когда вы назначаете его 10 во второй строке, ваше значение 10 записывается в ячейку памяти, на которую указывает x.

Но когда вы пытаетесь объявить ссылочный тип, произойдет что-то другое. Возьмите следующий код:

Integer num;
num = new Integer(10);

Первая строка объявляет переменную с именем num, но она не содержит примитивного значения. Вместо этого он содержит указатель (потому что тип Integer является ссылочным типом). Поскольку вы еще не указали, что указать на Java, он устанавливает значение null, что означает «Я ничего не указываю».

Во второй строке ключевое слово new используется для создания экземпляра (или создания ) объекту типа Integer и переменной указателя num присваивается этот объект. Теперь вы можете ссылаться на объект, используя оператор разыменования . (точка).

Exception, о котором вы просили, возникает, когда вы объявляете переменную, но не создавали объект. Если вы попытаетесь разыменовать num. Перед созданием объекта вы получите NullPointerException. В самых тривиальных случаях компилятор поймает проблему и сообщит вам, что «num не может быть инициализирован», но иногда вы пишете код, который непосредственно не создает объект.

Например, вы можете имеют следующий метод:

public void doSomething(SomeObject obj) {
   //do something to obj
}

В этом случае вы не создаете объект obj, скорее предполагая, что он был создан до вызова метода doSomething. К сожалению, этот метод можно вызвать следующим образом:

doSomething(null);

В этом случае obj имеет значение null. Если метод предназначен для того, чтобы что-то сделать для переданного объекта, целесообразно бросить NullPointerException, потому что это ошибка программиста, и программисту понадобится эта информация для целей отладки.

Альтернативно, там могут быть случаи, когда цель метода заключается не только в том, чтобы работать с переданным в объекте, и поэтому нулевой параметр может быть приемлемым. В этом случае вам нужно будет проверить нулевой параметр и вести себя по-другому. Вы также должны объяснить это в документации. Например, doSomething может быть записано как:

/**
  * @param obj An optional foo for ____. May be null, in which case 
  *  the result will be ____.
  */
public void doSomething(SomeObject obj) {
    if(obj != null) {
       //do something
    } else {
       //do something else
    }
}

Наконец, Как определить исключение & amp; причина использования Трассировки стека

5
задан Assembler 9 December 2008 в 07:26
поделиться

6 ответов

Посмотрите ХРОМОЙ Кодер MP3. Вы можете контроль их исходный код и их страница ссылки. Mpeg.org должен иметь документы также.

1
ответ дан 14 December 2019 в 04:51
поделиться

Вы могли также теоретически сделать это, поскольку PixelBender фильтрует и должен получить значительно лучшую производительность, чем использование чистой реализации ActionScript 3.

Больше информации о PixelBender здесь:

http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Pixel_Bender_Toolkit

камеры микрофона

mesh@adobe.com

3
ответ дан 14 December 2019 в 04:51
поделиться

это помогло бы http://labs.adobe.com/technologies/alchemy/

3
ответ дан 14 December 2019 в 04:51
поделиться

У меня есть проект, преобразовывающий файлы WAV (на самом деле голосовые сообщения Звездочки) в MP3. Если я помню правильно существуют некоторые причуды о лицензии Ламе, таким образом, я загрузил и скомпилировал первый ЛАМЕ, то SOX вручную.

У меня есть веб-процесс, записанный в PHP для фактического преобразования файлов от WAV до MP3 в локальной файловой системе веб-сервера (на самом деле, PHP просто контролирует инструмент носков командной строки через exec()). Затем я присоединяю все метаданные потребности MP3 с помощью ГРУШИ пакет Mp3_Id.

Затем я перемещаюсь, недавно созданный файл MP3 в папку Apache совместно использует, и укажите на выдающийся основанный на флэш-памяти MP3-плеер SoundManager2 на него.

Для маленьких транзакций это работает очень хорошо - преобразование минуты или двух голосовой почты не добавляет заметной задержки к фактическому рендерингу и возврату остальной части страницы. Поскольку я получаю больше пользователей на единственном сервере, вероятно, в конечном счете станет необходимо записать задание крона или что-то, чтобы сделать преобразование, прежде чем пользователь на самом деле попросит файл в первый раз.

1
ответ дан 14 December 2019 в 04:51
поделиться

Это будет ОЧЕНЬ медленным выполнением этого в AS3. Вам действительно нужна реализация C/C++, если Вы заботитесь вообще о том, сколько времени она возьмет.

0
ответ дан 14 December 2019 в 04:51
поделиться

Andre Michelle и парни Hobnox осуществили что-то похожее с их Hobnox AudioTool, они портировали Java кодер Vorbis к AS3. Они, предположительно, закончили с кодированием взятия дважды время аудио продолжительности.

Не знайте, каков Ваш вариант использования, но в инструменте Hobnox, по-видимому, аудио создается в стороне клиента, закодировало Vorbis, отправленным на сервер, преобразованный в mp3, и сохранило в пользовательской библиотеке.

0
ответ дан 14 December 2019 в 04:51
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: