Чтобы увеличить размер кучи в IntelliJ IDEA, следуйте приведенным ниже инструкциям. Это работало для меня.
Для пользователей Windows
Перейдите в место, где установлена среда IDE, и выполните поиск следующего.
idea64.exe.vmoptions
Отредактируйте файл и добавьте следующее.
-Xms512m
-Xmx2024m
-XX:MaxPermSize=700m
-XX:ReservedCodeCacheSize=480m
Вот и все!
Взгляните на библиотеку многомерного массива Повышения. Вот пример (адаптирован из документации Повышения):
#include "boost/multi_array.hpp"
int main() {
// Create a 3D array that is 20 x 30 x 4
int x = 20;
int y = 30;
int z = 4;
typedef boost::multi_array<int, 3> array_type;
typedef array_type::index index;
array_type my_array(boost::extents[x][y][z]);
// Assign values to the elements
int values = 0;
for (index i = 0; i != x; ++i) {
for (index j = 0; j != y; ++j) {
for (index k = 0; k != z; ++k) {
my_array[i][j][k] = values++;
}
}
}
}
Каждая пара квадратных скобок является операцией разыменования (при применении к указателю). Как пример, следующие пары строк кода эквивалентны:
x = myArray[4];
x = *(myArray+4);
x = myArray[2][7];
x = *((*(myArray+2))+7);
Для использования предложенного синтаксиса, Вы просто разыменовываете значение, возвращенное, сначала разыменовывают.
int*** myArray = (some allocation method, keep reading);
//
// All in one line:
int value = myArray[x][y][z];
//
// Separated to multiple steps:
int** deref1 = myArray[x];
int* deref2 = deref1[y];
int value = deref2[z];
Для движения о выделении этого массива просто необходимо распознать, что у Вас на самом деле нет трехмерной антенной решетки целых чисел. У Вас есть массив массивов массивов целых чисел.
// Start by allocating an array for array of arrays
int*** myArray = new int**[X_MAXIMUM];
// Allocate an array for each element of the first array
for(int x = 0; x < X_MAXIMUM; ++x)
{
myArray[x] = new int*[Y_MAXIMUM];
// Allocate an array of integers for each element of this array
for(int y = 0; y < Y_MAXIMUM; ++y)
{
myArray[x][y] = new int[Z_MAXIMUM];
// Specify an initial value (if desired)
for(int z = 0; z < Z_MAXIMUM; ++z)
{
myArray[x][y][z] = -1;
}
}
}
Освобождение этого массива следует за подобным процессом к выделению его:
for(int x = 0; x < X_MAXIMUM; ++x)
{
for(int y = 0; y < Y_MAXIMUM; ++y)
{
delete[] myArray[x][y];
}
delete[] myArray[x];
}
delete[] myArray;
Нужно отметить, что во всех отношениях, Вы имеете дело только с 2D массивом, потому что третье (и младший значащий) размер известно.
Используя STL или Повышение довольно хорошие подходы, если Вы не знаете заранее, сколько записей Вы будете иметь в каждом размере массива, потому что они дадут Вам динамическое выделение памяти, и я рекомендую или этих подходов, если Ваш набор данных должен остаться в основном статичным, или если это, чтобы главным образом только получить новые записи и не много удалений.
Однако, если Вы знаете что-то о своем наборе данных заранее, такой как примерно, сколько объектов всего будет сохранено, или если массивы должны быть малонаселенными, Вы могли бы быть более обеспеченным использованием некоторой функции хеша/блока и использовать индексы XYZ в качестве Вашего ключа. В этом случае, принимая не больше, чем 8 192 записи (на 13 битов) на размер, Вы могли обойтись 40-разрядным (5-байтовым) ключом. Или, принятие там всегда является записями 4 x Z, Вы просто использовали бы 26-разрядный ключ XY. Это - один из более эффективных компромиссов между скоростью, использованием памяти и динамическим выделением.
Существует много преимуществ для использования STL для управления памятью по использованию нового/удаляющего. Выбор того, как представить Ваши данные, зависит от того, как Вы планируете использовать его. Одно предложение было бы классом, который скрывает решение реализации и обеспечивает трехмерный, добираются/методы установки до одномерного вектора STL.
Если Вы действительно полагаете, что необходимо создать пользовательский 3-й тип вектора, исследовать Повышение сначала.
// a class that does something in 3 dimensions
class MySimpleClass
{
public:
MySimpleClass(const size_t inWidth, const size_t inHeight, const size_t inDepth) :
mWidth(inWidth), mHeight(inHeight), mDepth(inDepth)
{
mArray.resize(mWidth * mHeight * mDepth);
}
// inline for speed
int Get(const size_t inX, const size_t inY, const size_t inZ) {
return mArray[(inZ * mWidth * mHeight) + (mY * mWidth) + mX];
}
void Set(const size_t inX, const size_t inY, const size_t inZ, const int inVal) {
return mArray[(inZ * mWidth * mHeight) + (mY * mWidth) + mX];
}
// doing something uniform with the data is easier if it's not a vector of vectors
void DoSomething()
{
std::transform(mArray.begin(), mArray.end(), mArray.begin(), MyUnaryFunc);
}
private:
// dimensions of data
size_t mWidth;
size_t mHeight;
size_t mDepth;
// data buffer
std::vector< int > mArray;
};
Предложение Pieter хорошо, конечно, но одна вещь, которую необходимо принять во внимание, состоит в том, который в случае больших массивов, создающих его, может быть довольно медленным. Каждый раз полные изменения вектора, все данные должны быть скопированы вокруг ('n' векторы векторов).
С векторами:
std::vector< std::vector< std::vector< int > > > array3d;
Каждый элемент является доступным остроумием array3d [x] [y] [z], если элемент был уже добавлен. (например, через push_back)