Решение этой проблемы постоянно меняется с течением времени, когда Unity и Android SDK меняются.
Обратите внимание, что его проблема, по-видимому, исправлена в Unity 2017.1.
ПОСЛЕДНЕЕ РЕШЕНИЕ
1) Для Windows загрузите "tools_r25.2.3-windows.zip" и разархивируйте его.
2) Для MacOSX загрузите "tools_r25. 2.3-macosx.zip " и разархивируйте его.
3) Добавьте путь распакованного SDK к настройкам Edit -> ] ---> Внешние инструменты ---> SDK box.
STILL NOT WORKING?
Удалить SDK Tools 25 и Android SDK Tools 26. Удалить как SDK Platform-Tools, так и SDK Tools. Используйте номер версии ниже.
OLD SOLUTION:
Вы не правильно настроили SDK .
Для настройки Android SDK выполните следующие действия.
1. Убедитесь, что в SDKpath нет пробелов. Поэтому создайте папку с именем AndroidSDK
в каталоге C
.
2. Скопируйте папку Android-sdk
в каталог C:/AndroidSDK
.
Теперь ваш путь к SDK должен выглядеть так:
C:/AndroidSDK/Android-sdk
3. Обновите свой Android SDK-путь в редакторе Unity.
Теперь проверьте, работает ли это, пытаясь снова создать для Android.
Если это не удается, продолжайте снизу
4. Загрузите последнюю версию Unity.
5. Перезагрузите SDK , затем скопируйте файл в C:/AndroidSDK/Android-sdk
.
6. Вернитесь в Unity и обновите путь
7. Создайте проект для Android еще раз, он покажет ошибку и попросит вас обновить SDK.
Нажмите кнопку «Обновить Android SDK». Unity автоматически обновит ваш SDK. Затем ваш SDK должен выглядеть как-то внизу. Ваша проблема должна быть удалена.
Может быть некоторый беспорядок между таблицей (объект) и именем таблицы (название таблицы, строки). Используя таблицу атрибут класса хорошо работает для меня.
хорошо это работает на меня:
class Users(Base):
__tablename__ = 'users'
__table_args__ = {'autoload':True}
users = Users()
print users.__table__.select()
... ВЫБЕРИТЕ пользователей.......
через __table__
припишите на своем декларативном классе