Используйте Console.ReadKey
, а затем KeyChar
, чтобы получить char
, потому что ConsoleKeyInfo
не назначается char
, как говорит ваша ошибка.
input[i] = Console.ReadKey().KeyChar;
На самом деле, script/destroy
работы для любого генератора - генераторы работают путем чтения своего рода сценария на какой файлы создать; script/destroy
просто чтения, что сценарий наоборот и удаляет все созданные файлы, пока Вы даете ему те же аргументы, которым Вы передали script/generate
.
Подводя итоги: script/destroy authenticated user session
удалил бы все сгенерированные файлы для Вас, за которыми Вы, возможно, работали script/generate user sessions
без проблемы.
Я никогда не пробовал script/destroy
, но если Вы возвращаетесь изменения, которые Вы просто внесли, генерировать команда должна дать Вам список добавленных файлов и внесенные изменения. При использовании системы управления версиями, какое-то, рабочее состояние/разность могло бы помочь также.
Можно ли просто откатывать к предыдущему пересмотру в подверсии и запуститься ли снова, правильно?правильно?:-)
направляющие имеют script/destroy
для 'негенерации' материала, но я подозреваю, что это будет только работать на поставки направляющих материала с, не успокоительный плагин аутентификации.
Я сказал бы, что Ваш лучший выбор является находкой в файлах (или grep -R
если Вы не используете IDE) - находят все, что относится к Вашему старому SessionController, и измените его