Какова “Модель Разработки Фонтана”?

5
задан Thomas Owens 24 September 2008 в 11:33
поделиться

3 ответа

Водопад является моделью, которая осуществляет управление и избегает параллелизма; каждое требование для задачи должно быть выполнено прежде, чем запустить задачу. Fountain говорит, что новая задача может быть запущена, прежде чем всем требованиям отвечают, потому что не все требования необходимы в начале задачи.

Думайте об этом: Игра Super Mario,

Водопад: во-первых, разработайте все, затем получите сделанные аппаратные средства (Аппаратная Команда), затем создайте некоторые тестовые спрайты, затем кодируйте механизм, затем создайте иллюстрации, затем музыка и конец.

Фонтан: в то время как аппаратная команда делает свое задание, иллюстрации запускают концептуальную работу, и кодирование запускает некоторую разработку прототипа при существовании ранее hw. Когда художники и концы hw, кодеры интегрируют их на свой код и продолжают до окончания игры...

6
ответ дан 18 December 2019 в 08:33
поделиться

Насколько я понимаю они по существу содержат те же шаги, но подход фонтана является намного более повторяющимся с меньшим количеством внимания на начальный дизайн и больше согласно анализу.

Вы в основном bodge Ваш путь через вещи. Посмотрите что потребности произойти, и улучшить его. Посмотрите что потребности произойти. Улучшите его.

Это является более гибким, но за счет устойчивости проекта. Водопад намного лучше для крупных проектов.

1
ответ дан 18 December 2019 в 08:33
поделиться

Фонтан : Встаньте в круг и бросьте в воздух несколько узоров и ключевых слов, чтобы увидеть, куда они приземлятся. Подбирайте только те, которые приземляются внутри круга. Повторяйте до отмены.

Водопад : загоните всех в лодку и крикните «Джеронимо!» при переходе через Ниагрский водопад. Соберите осколки, затем промойте и повторите. Убедитесь, что хорошо задокументировано, в какой части лодки должен сидеть каждый человек, за что он должен держаться, как громко кричать и где именно он должен приземлиться. Дополнительные инструкции см. В форме 3684-B.

Спираль : выберите одного члена команды и попросите всех остальных крутить их по кругу до головокружения.

Build and Fix : Просто бросьте его об стену, чтобы увидеть, что прилипнет. Если что-то отвалится, добавьте клейкую ленту. Использованная жевательная резинка также может подойти. Любую часть, которая не застревает, просто выбросьте.

Быстрое прототипирование : Делайте именно то, что просил клиент. Повторяйте, пока они не поймут, чего хотят.

Инкрементальный : создавайте только те части, которые вы хотите, и только тогда, когда вы хотите это делать.Альтернативный вариант - строить только те детали, о которых они больше всего кричат, и только тогда, когда они действительно стоят у вашего стола в ожидании этого.

Синхронизация и стабилизация : Подобно Спирали, за исключением того, что только один человек за раз вращает незадачливого члена команды. Когда их ход закончится, остановите вращение на мгновение.

12
ответ дан 18 December 2019 в 08:33
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: