Вы можете реализовать свой собственный визуальный джойстик, используя функции обратного вызова unity new , такие как OnBeginDrag
OnDrag
и OnEndDrag
. Существует уже сделанный пакет Visual Joystick для Unity, поэтому реализовать его можно, как изобретать колесо.
Все, что вам нужно сделать, это импортировать пакет CrossPlatformInputManager
из Unity's UnityStandardAssets , затем используйте CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal")
и CrossPlatformInputManager.GetAxisRaw("Horizontal")
, чтобы прочитать направление изображения / большого пальца.
Чтобы сделать это с нуля, вы можете передать этот учебник видео .
Не встроенный, но если Вы добавляете
<7z command here> 2>&1 NUL
в конец Вашей командной строки это перенаправит весь вывод в пустое устройство и останавливает его отзывающийся эхом на экран. Это - MS-DOS, эквивалентный из
2>&1 /dev/null
в системах Linux и Unix.
Если это не имеет один, можно все еще перенаправить выходное использование >
в файл, затем удаляя файл впоследствии. Если Вы идете *, отклоняют, можно перенаправить в /dev/null
.
В MS-DOS и cmd.exe
можно перенаправить в NUL вместо файла. Благодаря agnul для этой подсказки.
AFAIK, нет переключателя для этого, но Вы могли скрыть вывод, перенаправляющий его в файл, например (пакет DOS):
7z.exe ... normal parameters > DumpFile.txt
Таким образом, весь вывод заканчивается в DumpFile.txt а не на экране.