Переключатель командной строки С 7 zip [закрывается]

Вы можете реализовать свой собственный визуальный джойстик, используя функции обратного вызова unity new , такие как OnBeginDrag OnDrag и OnEndDrag. Существует уже сделанный пакет Visual Joystick для Unity, поэтому реализовать его можно, как изобретать колесо.

Все, что вам нужно сделать, это импортировать пакет CrossPlatformInputManager из Unity's UnityStandardAssets , затем используйте CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal") и CrossPlatformInputManager.GetAxisRaw("Horizontal"), чтобы прочитать направление изображения / большого пальца.

Чтобы сделать это с нуля, вы можете передать этот учебник видео .

6
задан Peter Mortensen 17 May 2010 в 15:15
поделиться

3 ответа

Не встроенный, но если Вы добавляете

<7z command here> 2>&1 NUL

в конец Вашей командной строки это перенаправит весь вывод в пустое устройство и останавливает его отзывающийся эхом на экран. Это - MS-DOS, эквивалентный из

2>&1 /dev/null

в системах Linux и Unix.

6
ответ дан 10 December 2019 в 02:56
поделиться

Если это не имеет один, можно все еще перенаправить выходное использование > в файл, затем удаляя файл впоследствии. Если Вы идете *, отклоняют, можно перенаправить в /dev/null.

Править

В MS-DOS и cmd.exe можно перенаправить в NUL вместо файла. Благодаря agnul для этой подсказки.

1
ответ дан 10 December 2019 в 02:56
поделиться

AFAIK, нет переключателя для этого, но Вы могли скрыть вывод, перенаправляющий его в файл, например (пакет DOS):

7z.exe ... normal parameters > DumpFile.txt

Таким образом, весь вывод заканчивается в DumpFile.txt а не на экране.

0
ответ дан 10 December 2019 в 02:56
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: