Вы можете переопределить ширину стиля холста! important ...
canvas{
width:1000px !important;
height:600px !important;
}
также
указать свойство responsive:true,
в параметрах ..
options: {
responsive: true,
maintainAspectRatio: false,
scales: {
yAxes: [{
ticks: {
beginAtZero:true
}
}]
}
}
в добавленных опциях: maintainAspectRatio: false,
Извините за длину
Сначала давайте уберем код и добавим полезные комментарии.
sub foo {
[
(
# ($#{$_[1]})
$#{
$_[
! ( $| | $| )
# $OUTPUT_AUTOFLUSH === $|
# $| is usually 0
# ! ( $| | $| )
# ! ( 0 | 0 )
# ! ( 0 )
# 1
]
}
*
# @{$_[1]}
@{
$_[
!!$_ ^ !$_
# !! 1 ^ ! 1
# ! 0 ^ 0
# 1 ^ 0
# 1
# !! 0 ^ ! 0
# ! 1 ^ 1
# 0 ^ 1
# 1
]
}
)
?
# @{$_[1]}
@{
$_[
!$. . !!$.
# $INPUT_LINE_NUMBER === $.
# $. starts at 1
# !$. . !!$.
# ! 1 . !! 1
# 0 . ! 0
# 0 . 1
# 01
]
}
[
# $_[0]
$_[
# @LAST_MATCH_START - @LAST_MATCH_END
# 0
@- - @+
]
%
# @{$_[1]}
@{
$_[
$= =~ /(?=)/ / !$` #( fix highlighting )`/
# $= is usually 60
# /(?=)/ will match, returns 1
# $` will be ''
# 1 / ! ''
# 1 / ! 0
# 1 / 1
# 1
]
}
..
# $#{$_[1]}
$#{
$_[
$? ? !!$? : !$?
# $CHILD_ERROR === $?
# $? ? !!$? : !$?
# 0 ? !! 0 : ! 0
# 0 ? 0 : 1
# 1
# 1 ? !! 1 : ! 1
# 1 ? 1 : 0
# 1
]
}
,
# ( 0 )
(
$) ? !$) : !!$)
# $EFFECTIVE_GROUP_ID === $)
# $) ? !$) : !!$)
# 0 ? ! 0 : !! 0
# 0 ? 1 : 0
# 0
# 1 ? ! 1 : !! 1
# 1 ? 0 : 1
# 0
)
..
# $_[0]
$_[
$- - $- # 0
# $LAST_PAREN_MATCH = $-
# 1 - 1 == 0
# 5 - 5 == 0
]
%
# @{$_[1]}
@{
$_[
$] / $]
# $] === The version + patchlevel / 1000 of the Perl interpreter.
# 1 / 1 == 1
# 5 / 5 == 1
]
}
-
# ( 1 )
(
!!$+ + !$+
# !! 1 + ! 1
# ! 0 + 0
# 1 + 0
# 1
)
]
:
# @{$_[1]}
@{
$_[
!!$^^ ^ !$^^
# !! 1 ^ ! 1
# ! 0 ^ 0
# 1 ^ 0
# 1
# !! 0 ^ ! 0
# ! 1 ^ 1
# 0 ^ 1
# 1
]
}
]
}
Теперь давайте удалим часть путаницы.
sub foo{
[
(
$#{$_[1]} * @{$_[1]}
)
?
@{$_[1]}[
( $_[0] % @{$_[1]} ) .. $#{$_[1]}
,
0 .. ( $_[0] % @{$_[1]} - 1 )
]
:
@{$_[1]}
]
}
Теперь, когда у нас есть некоторая идея того, что продолжается, давайте назовем переменные.
sub foo{
my( $item_0, $arr_1 ) = @_;
my $len_1 = @$arr_1;
[
# This essentially just checks that the length of $arr_1 is greater than 1
( ( $len_1 -1 ) * $len_1 )
# ( ( $len_1 -1 ) * $len_1 )
# ( ( 5 -1 ) * 5 )
# 4 * 5
# 20
# 20 ? 1 : 0 == 1
# ( ( $len_1 -1 ) * $len_1 )
# ( ( 2 -1 ) * 2 )
# 1 * 2
# 2
# 2 ? 1 : 0 == 1
# ( ( $len_1 -1 ) * $len_1 )
# ( ( 1 -1 ) * 1 )
# 0 * 1
# 0
# 0 ? 1 : 0 == 0
# ( ( $len_1 -1 ) * $len_1 )
# ( ( 0 -1 ) * 0 )
# -1 * 0
# 0
# 0 ? 1 : 0 == 0
?
@{$arr_1}[
( $item_0 % $len_1 ) .. ( $len_1 -1 ),
0 .. ( $item_0 % $len_1 - 1 )
]
:
# If we get here, @$arr_1 is either empty or has only one element
@$arr_1
]
}
Давайте осуществим рефакторинг код для создания этого читаемым.
sub foo{
my( $item_0, $arr_1 ) = @_;
my $len_1 = @$arr_1;
if( $len_1 > 1 ){
return [
@{$arr_1}[
( $item_0 % $len_1 ) .. ( $len_1 -1 ),
0 .. ( $item_0 % $len_1 - 1 )
]
];
}elsif( $len_1 ){
return [ @$arr_1 ];
}else{
return [];
}
}
Я нашел эту команду полезной при работе над моим другим ответом.
perl -MO=Concise,foo,-terse,-compact obpuz.pl > obpuz.out
Это берет два arrayrefs и возвращает новый arrayref с содержанием второго массива, перестроенного таким образом, что вторая часть прибывает перед первой частью, разделенной в точке на основе ячейки памяти первого массива. Когда второй массив пуст или содержит один объект, просто возвращает копию второго массива. Эквивалентный следующему:
sub foo {
my ($list1, $list2) = @_;
my @output;
if (@$list2 > 0) {
my $split = $list1 % @$list2;
@output = @$list2[$split .. $#$list2, 0 .. ($split - 1)];
} else {
@output = @$list2;
}
return \@output;
}
$list1 % @$list2
по существу выбирает случайное место для разделения массива, на основе $list
который оценивает к адресу памяти $list при оценке в числовом контексте.
Оригинал главным образом использует много тавтологий, включающих переменные пунктуации для запутывания. например.
!$| | $|
всегда 1@- - @+
всегда 0Обновленный для замечания этого perltidy
была очень полезная дешифровка здесь, но она дросселировала на !!$^^^!$^^
, к которому это переформатировало !!$^ ^ ^ !$^ ^
, который является недопустимым Perl; это должно быть !!$^^ ^ !$^^
. Это могло бы быть причиной ошибки компиляции RWENDI.