Если вы хотите итерации по неперечислимым свойствам , вы можете использовать Object.getOwnPropertyNames(obj)
, чтобы вернуть массив всех свойств (перечислимых или нет), найденных напрямую на данном объекте.
var obj = Object.create({}, {
// non-enumerable property
getFoo: {
value: function() { return this.foo; },
enumerable: false
}
});
obj.foo = 1; // enumerable property
Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function (name) {
document.write(name + ': ' + obj[name] + '
');
});
Самый быстрый способ отобразиться 30x400 точки данных к:
Если можно быстро преобразовать данные к тому, что OpenGL понимает как цветовая гамма, Вы могли создать описание массива вершины четверки, один для каждого датчика, то обновить Вашу цветовую гамму и потянуть это орфографическим образом на экране.
Если можно быстро преобразовать точки данных к структуре opengl, можно потянуть одну четверку с фиксированными ультрафиолетовыми координатами, которая связывается с этой структурой.
Pygame имеет поддержку преобразования Numpy/Numarray на поверхности, Pygame может затем преобразовать такие поверхности, который включает передискретизацию, после передискретизации Вас может блитировать его на экране.
поросенок делает контакт с opengl очень легким